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引言:傳統(tǒng)ACT的榮光,究竟該由誰來守護(hù)呢?
(資料圖片)
《獵天使魔女》系列作為當(dāng)世ACT游戲“一姐”,即將在本月底于NS主機(jī)上發(fā)售最新作《獵天使魔女3》。但是就在這個(gè)任天堂開啟年末銷售攻勢,白金工作室發(fā)放宣傳內(nèi)容,玩家翹首以待的時(shí)候,此前擔(dān)任前兩作英文版貝優(yōu)妮塔配音的演員Hellena Taylor卻站出來,指責(zé)白金工作室支付給她的配音報(bào)酬過低,感覺受到侮辱的她拒絕了給新作繼續(xù)配音的工作,并號(hào)召玩家們和她一起抵制游戲。
站出來指責(zé)白金工作室薪酬過低的原《獵天使魔女》配音演員
向來在社交網(wǎng)絡(luò)上“遇事不爽就開噴”的白金工作室老板神谷英樹,單憑一句“我警告你”,便怒提平臺(tái)禁言,若是說他作為公司領(lǐng)導(dǎo)和長年網(wǎng)上沖浪的大V,怎么就管不住這爆脾氣呢?
那還要從神谷英樹的少年時(shí)期講起。
神谷英樹與母親的合影
“但我活得很滋潤,不像你”
神谷英樹1970年出生于日本長野縣,作為“昭和繁榮”的受益者,少年時(shí)代的神谷即不必再像曾經(jīng)的學(xué)長們,通過組建“XX共斗會(huì)”去參加社會(huì)運(yùn)動(dòng);也沒有在學(xué)業(yè),體育社團(tuán)或者什么正經(jīng)八百的藝術(shù)門類上投入精力,他似乎是與生俱來一般,只對電子游戲這項(xiàng)新生事物充滿濃厚興趣,常常跑去同學(xué)家里蹭著玩,甚至不惜因此而被同學(xué)恥笑。因?yàn)榧医躺瓏?yán),父母拒絕給神谷購買游戲主機(jī),也是他就等到過年的時(shí)候,一口氣把收到的3萬日元壓歲錢拿去買任天堂FC。但當(dāng)時(shí)FC太過火爆,商店現(xiàn)貨十分有限,晚去了半步神谷只能眼睜睜看著排在自己前面的顧客提走最后一臺(tái)FC,然后垂頭喪氣回到家里繼續(xù)感受沒有FC玩的“節(jié)日氛圍”。
此時(shí)神谷的哥哥找到他,說自己同學(xué)手里有一臺(tái)FC外加15款游戲正要出二手,買賣雙方交易后,神谷口袋里原本只能買一臺(tái)單機(jī)加上一個(gè)游戲的3萬日元,為他帶來了一臺(tái)主機(jī)和15款熱門游戲,不僅自己玩到爽,過年前還在班上恥笑他的同學(xué),在回到學(xué)校之后也不得不為了這15款游戲的豐富資源唯神谷馬首是瞻。作為一個(gè)游戲?qū)嶓w店商家,這種情況我深有體會(huì),因?yàn)槲疑磉呄矚g游戲的朋友和我出去吃飯時(shí),通常也是搶著買單的。
神谷英樹的“玩心”隨著擁有了自己的家用機(jī)而越發(fā)膨脹,等到步入青春期,家用機(jī)的吸引力逐漸下降,市面上內(nèi)容刺激,畫面逼真,且充斥著各路社會(huì)人的街機(jī)廳,成為了他新的精神家園。神谷的學(xué)業(yè)因此被耽誤,中考早早落榜,失去了咱們東亞社會(huì)學(xué)業(yè)內(nèi)卷式人生的入場券。神谷去到預(yù)科學(xué)校的一年,剛巧學(xué)校旁邊就是街機(jī)廳,翹課打游戲成了家常便飯,而疏遠(yuǎn)了了學(xué)校的規(guī)訓(xùn),也使得神谷的性格比同齡人顯得更加叛逆和沖動(dòng)。在我國有段時(shí)間全面禁止?fàn)I業(yè)性游戲廳之前,我也是一個(gè)家里有主機(jī),但覺得還是街機(jī)香的玩家,二手煙和當(dāng)?shù)匦×髅ィ▌偳删褪窃豪镟従蛹业囊晃桓绺绻└咀柚共涣宋遥枰x盤時(shí)間的《拳皇》誰要玩啊?《街霸zero》當(dāng)然要PVP了!看見《打擊者1945-Ⅱ》榜一玩家簽名了嗎?“JIE”,沒錯(cuò),正是在下。
我對神谷英樹的感同身受之處到此為止。神谷在購入了SFC之后(可見當(dāng)時(shí)神谷的父母對他已經(jīng)放棄治療了),對《塞爾達(dá)傳說 眾神的三角力量》贊不絕口奉為神作,也正是這款游戲,神谷才第一次堅(jiān)定了要進(jìn)入游戲行業(yè)的決心。
別看神谷學(xué)習(xí)苦手,行動(dòng)起來卻毫不拖泥帶水,他按照自己心中游戲廠商的排名順序,第一個(gè)就給任天堂投去了簡歷,既然文化課上的少,語言表達(dá)能力有限,他簡歷中的游戲企劃書干脆就是用手繪圖畫的方式呈現(xiàn),并不出意外得到了任天堂招聘部門的——拒絕。
神谷英樹沒有氣餒,在相繼又被世嘉拒絕之后,排在他心中游戲廠商第三順位的卡普空接納了這位叛逆青年,將他安排到了三上真司的第四開發(fā)部。之后的事情相信大家就比較了解了,在協(xié)助開發(fā)了《生化危機(jī)》之后,神谷從《生化危機(jī)1.5》中吸取了深刻教訓(xùn)——當(dāng)時(shí)三上最初委派神谷為制作人,并告訴他所謂制作人,就是要排除干擾堅(jiān)持自己認(rèn)為正確的東西,但神谷卻反其道行之,不斷把開發(fā)組每個(gè)人的意見試圖吸收到游戲中,結(jié)果造成開發(fā)進(jìn)度緩慢,內(nèi)容粗枝大葉,只能由三上接手后重新梳理明確,才有了后來的《生化危機(jī)2》。
《鬼泣》的出現(xiàn),打開了動(dòng)作游戲的新局面
直到《鬼泣》的成功,神谷英樹終于從三上身后走出來,獨(dú)自站在舞臺(tái)正中央享受鮮花與掌聲。就像是游戲里又帥又拽的但丁,神谷英樹變得信心滿滿。最近一次日本主流媒體在全民范圍內(nèi)進(jìn)行的最愛游戲排調(diào)查中,神谷四葉草工作室時(shí)期為了致敬《塞爾達(dá)傳說 眾神三角力量》而開發(fā)制作的《大神》,力壓無數(shù)經(jīng)典游戲,成為了眾人矚目的榜首作品。只不過優(yōu)秀的作品并沒有(直到今天也依然還是沒有)換回等量齊觀的商業(yè)回報(bào)。
經(jīng)典游戲《大神》
四葉草解散后,世嘉出資由昔日成員重新組建為白金工作室,在老師三上真司的兩部作品《瘋狂世界》和《征服》紛紛失敗之后,神谷英樹的《獵天使魔女》為白金帶來了救贖的福音。標(biāo)題所引用的“但我活得很滋潤,不像你。”是2014年《獵天使魔女2》選擇WiiU獨(dú)占,結(jié)果銷量不出意外的慘淡,于是因沒有WiiU玩不到本作的玩家便跑到神谷推特里大加嘲諷,所得到的強(qiáng)硬回復(fù)。
事實(shí)上,即便不是獨(dú)占而選擇登陸全平臺(tái)的初代《獵天使魔女》,銷量也并沒好到哪里去。
“自從《鬼泣》以來,動(dòng)作游戲止步不前”
2009年,X360和PS3兩臺(tái)主機(jī)各自已經(jīng)完成前期發(fā)育,以槍車球和開放世界為代表的歐美廠商游戲成為主機(jī)市場上的絕對主流。假如一個(gè)以動(dòng)作游戲見長的up主穿越到那個(gè)時(shí)期,他可以選擇的內(nèi)容創(chuàng)作素材包括人類斷肢精華《忍龍2》,一言難盡的《惡魔之魂》,和勢必已經(jīng)被玩到滾瓜爛熟的《鬼泣4》,前提還是因?yàn)椤盎阬ike”作為單獨(dú)類型尚未被完整提煉,否則一個(gè)地下城里打怪的游戲擱這兒裝哪門子ACT。
這種情況下,當(dāng)時(shí)已經(jīng)許久沒有新作問世的神谷英樹信心滿滿,表示“自從《鬼泣》以來,動(dòng)作游戲止步不前。”言外之意,似乎只有他才能在超越自己曾經(jīng)樹立的巔峰,開啟ACT游戲的嶄新時(shí)代,而這部作品——《獵天使魔女》,也的確是出乎不少人的意料。
當(dāng)時(shí)我國主機(jī)市場以大量可以運(yùn)行散裝光盤的破解版X360,和少數(shù)先一步“從正”的PS3主機(jī)組成(Wii有自己的一片天地),結(jié)果就是D版商面對《獵天使魔女》突然走高的口碑,在一段時(shí)間里高強(qiáng)度“壓盤”,玩家也因此第一時(shí)間接觸到了這款俗稱“女版《鬼泣》”的滿分ACT。《獵天使魔女》營造了一個(gè)華麗且猙獰的瘋狂世界,風(fēng)情萬種,手腳皆持槍的貝優(yōu)妮塔,使用名為“魔女時(shí)間”——一種可以將時(shí)間放緩,自己依然保持高速行動(dòng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)——狩獵被圣光籠罩,像是怪物一樣的各路天使。
《獵天使魔女》如今也像《生化危機(jī)》一樣,登陸到了盡可能多的平臺(tái)
《獵天使魔女》完美繼承了《鬼泣》標(biāo)志性的爽快感和打擊感,難得一見的女性主角貝優(yōu)妮塔不僅擁有更高的靈活性,打法更顯飄逸,而且為了凸顯“魔女”的身份,她還可以召喚出各種殘酷的刑拘甚至是大型魔物,對敵人進(jìn)行血腥懲罰,配合與魔鬼簽下契約的設(shè)定,即“使用招式越狠,身體暴露越多”。游玩時(shí)興奮感會(huì)隨著游戲節(jié)奏一路飆升,媒體喝彩連連,玩家大呼過癮。
如今已經(jīng)是游戲業(yè)界標(biāo)志性女性角色的貝優(yōu)妮塔,在最初立項(xiàng)階段并不被白金工作室內(nèi)部所認(rèn)為,神谷英樹完全是出于個(gè)人審美和對游戲成品的預(yù)見性,才堅(jiān)決保留了這一設(shè)定。相信大家一定對貝優(yōu)妮塔堪比《足球小將》的夸張身腿比例印象深刻,但神谷英樹最滿意的地方,其實(shí)貝優(yōu)妮塔流線型的背部曲線,各種游戲官方宣傳圖上貝優(yōu)妮塔背身轉(zhuǎn)頭的姿勢,便是神谷英樹刻意強(qiáng)調(diào)的結(jié)果。
然而還沒等口碑轉(zhuǎn)化為銷量,PS3版的《獵天使魔女》就因?yàn)閲?yán)重的幀數(shù)問題造成玩家們體驗(yàn)的極大落差,“魔女時(shí)間”對判定的嚴(yán)格要求和追求高速無停頓戰(zhàn)斗的關(guān)卡評價(jià)機(jī)制,更是將此短板無限放大,X360的滿分游戲到了機(jī)能更強(qiáng)的PS3主機(jī)上,硬生生變成了“劣化移植版”。究其原因,《獵天使魔女》開發(fā)階段本是以X360作為唯一登陸平臺(tái),世嘉作為發(fā)行方希望擴(kuò)大銷量,于是便單方面接管了PS3版本的移植工作,不熟悉源代碼加上工期倉促,導(dǎo)致了PS3版比起X360的質(zhì)量相去甚遠(yuǎn),而不了解實(shí)際情況的玩家,將其歸咎于PS3不如X360的鐵證,原本打算雨露均沾的世嘉,反倒間接達(dá)成了對兩家主機(jī)踩一捧一的意外效果。
初代《獵天使魔女》的銷量經(jīng)過較長時(shí)間的緩慢爬升,最終以勉強(qiáng)突破百萬收尾,相比之下,“魔女時(shí)間”卻成了之后一段時(shí)間里很多動(dòng)作游戲樂于借鑒的系統(tǒng),比如大家都很熟悉的《崩壞3》,算得上是“師夷長技以制夷”的杰出典范。
2014年發(fā)售的《獵天使魔女2》除了受制于WiiU裝機(jī)量,使得白金早有心理準(zhǔn)備的銷量外,游戲本身充實(shí)的內(nèi)容,附增初代作品的超值捆綁,免費(fèi)的任天堂經(jīng)典角色皮膚,和一如既往的可玩性,讓這款游戲一度和《異度神劍X》《馬力歐制造》一起,進(jìn)入到“入手WiiU的理由”榜單前列,以至于NS的移植版依然是游戲店貨架上的必備單品,不久前更新的官方中文,也總算讓這個(gè)系列與我國玩家達(dá)成了語言上的統(tǒng)一,為接下來的《獵天使魔女3》鋪平了道路。
“我警告你……”
讓我們回到文章開頭,如今貝優(yōu)妮塔的原配音演員Hellena Taylor與白金工作室圍繞“薪酬過低是否有損尊嚴(yán)”一事,已經(jīng)進(jìn)入到了“誰說都有理”的階段,神谷英樹激進(jìn)且不合時(shí)宜的“我警告你”,既是其性格面對風(fēng)口浪尖時(shí)的意氣用事,也可以看做是對白金工作室近年來頻頻遭遇“吃癟”的一次情緒爆發(fā)。
比如白金工作室與微軟之間關(guān)于《龍鱗化身》最終取消的羅生門,至今沒有一個(gè)明確的官方說法,甚至到了《獵天使魔女3》最后的宣發(fā)階段,還爆出本作里使用了部分《龍鱗化身》所嘗試的概念,可見曾經(jīng)開發(fā)進(jìn)度之深入,白金對手中資源之不舍。然后是Cygames委托的主機(jī)版《碧藍(lán)幻想》,在放出令人還算滿意的預(yù)告片之后,雙方還是以“分手”告終。最近的例子相信大家更熟悉了,那就是SE出資發(fā)行,白金工作室開發(fā)《巴比倫隕落》,和前面說的兩款游戲不同,《巴比倫隕落》順利迎來了發(fā)售,但“順利”到此為止,該作立足于服務(wù)型游戲,結(jié)果發(fā)售還不到兩個(gè)月,因?yàn)橥瑫r(shí)在線人數(shù)勉強(qiáng)只有維持兩位數(shù),便躺平擺爛,直接宣布停服,買了游戲的玩家瞬間成了人間怨種,還有王法嗎!
種種不順加上配音演員的突然發(fā)難,無形當(dāng)中給《獵天使魔女3》預(yù)設(shè)了一個(gè)hard開局。從本作近期持續(xù)更新的實(shí)機(jī)影像來看,玩家的長時(shí)間的等待并沒有換來第一眼的驚艷。《獵天使魔女3》的制作人不再由神谷英樹直接擔(dān)綱,而是換成了資歷相對較淺的宮田佑輔,演示里用較大篇幅介紹了即將登場的全新可用角色,其中性化的外貌打扮既充滿當(dāng)代潮流感,也和貝優(yōu)妮塔嫵媚性感的風(fēng)格具有強(qiáng)烈反差,似乎預(yù)示了本作會(huì)有更多區(qū)別于以往的地方。
拋開尚且未知的實(shí)際游戲內(nèi)容和場外糾紛,真正考驗(yàn)《獵天使魔女3》的,還是傳統(tǒng)ACT游戲如今越發(fā)邊緣化的市場定位。《鬼泣5》多平臺(tái)全球累計(jì)600多萬份的銷量達(dá)到了頭部產(chǎn)品的極限,即便這樣,對比《怪物獵人 世界》的千萬量級,今天的玩家一定很難想到在PS2時(shí)代,這兩款游戲之間彼此對調(diào)的懸殊差異,更不用說《怪物獵人 崛起》“打起來越來越像《鬼泣》”了。如今,沒有刷刷刷要素,過關(guān)全憑本事的傳統(tǒng)ACT所面對的一個(gè)殘酷現(xiàn)實(shí)是,“挑戰(zhàn)高難度關(guān)卡和敵人”的賣點(diǎn)已經(jīng)被“魂like”游戲承包,NS捉襟見肘的技能,也不允許《獵天使魔女3》在畫面表現(xiàn)上存在任何非份之想,能夠指望的,無非還是系列的優(yōu)良傳統(tǒng),但愿別被場外因素波及的玩家熱情,以及NS現(xiàn)階段依然在線的人氣。
結(jié)語:因?yàn)橹鳈C(jī)市場和相關(guān)游戲文化發(fā)育較晚的原因,我國玩家并沒有參與《獵天使魔女》新作首發(fā)的集體記憶,所以我本人其實(shí)很好奇在社交網(wǎng)絡(luò),視頻網(wǎng)站和各種媒體輿論相互交織的現(xiàn)在,《獵天使魔女3》能在我國玩家當(dāng)中帶來多大的影響,這種影響是否能讓更多人親身參與到“手殘玩不來”的傳統(tǒng)ACT當(dāng)中。很快,我們就可以揭曉答案了。
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