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日前,《原神》在游戲內推出了全新的卡牌玩法,玩家可以通過構筑牌組與NPC或玩家對戰,形式上類似于《爐石傳說》,但目前尚只是一個迷你小游戲的存在。不過,該玩法一經推出便大受歡迎,以至于玩家已經開始討論米哈游是否有制作獨立原神卡牌游戲的計劃。
1)卡牌市場已經飽和,但擁有龐大用戶基數的《原神》仍有破局機會。
“我覺得原神卡牌系統將來會變成一個獨立游戲。當然,這取決于這個系統的受眾量。玩家在這個卡牌游戲的活躍程度將決定米哈游手否制作官方定制卡牌游戲。這款卡牌游戲或許會同時推出線上和實體版本。”
“事實上,卡牌市場早已經飽和。玩家喜歡卡牌玩法作為迷你小游戲加入游戲中,但并不意味著他們會喜歡它的獨立游戲。昆塔牌就是很好的例子。”
“老實說,原神已經擁有龐大的用戶基數,這在某種程度上有助于創造出市場。”
“原神卡牌可能會變成實體卡牌,但我不認為會推出數字版。
當玩家沖著卡牌玩法下載原神師,他們有很大幾率也會被原神其他內容所吸引而留存下來。如此,米哈游將卡牌和原神分開意義便不大,因為原神本身才是米哈游賺錢的大頭。”
“米哈游最好觀察幾個月,看看玩家是否對卡牌玩法有持久的興趣。
就我個人而言,完全不感興趣,但是強迫癥讓我必須收集所有卡牌、成就和獎勵。一旦我擁有了所有這些,我就會忘記這個迷你小游戲的存在。
我已經在祈求不要每個補丁都推出新卡牌來讓我頭疼了,我希望我能克服這個愚蠢的強迫癥。”
“米哈游應該確保卡牌玩法只保留在原神中,而不是開發出一個單獨的APP。這有助于讓玩家感受到原神確實一個有趣的地方,可以放松和享受,無論玩家喜歡什么類型的玩法都可以在這里體驗到。讓卡牌玩法成為新玩家加入原神社區的理由真是一個天才的想法。”
2)卡牌玩法熱度持續性存疑,但展示了原神宇宙巨大的可開發空間。
“我知道大家都在關注這個卡牌玩法,但是沒發現貓尾酒館終于可以進入了嗎?我可是整整期待了兩年啊!”
“我對卡牌玩法的壽命沒有報很高的期望,不過目前在PVE體驗上還是挺有趣的,策略性也很高。希望在PVP方面也能表現出色吧,不要像釣魚玩法一樣消亡。”
“在我看來,卡牌玩法真的很有趣,但當每個人都開始使用同一套組合的時候,它就會變得很無聊。我想骰子的存在會增加趣味性,但除此之外卡牌玩法很可能會成為下一個釣魚系統。”
“我喜歡卡牌玩法,盡管它可能會很快過時,但讓人看到了原神宇宙的可開發空間,維持游戲新鮮感。”
“這個卡牌玩法,作為一個長久性內容,需要足夠復雜才能保持長壽命以及付費能力。”
“卡牌玩法看起來就像把一個卡牌手游嵌入到一個扭蛋游戲中一樣。但搞笑的是,我女朋友現在已經對原神本身不感興趣了,反而沉迷于卡牌玩法。”
“Hoyoverse(米哈游旗下元宇宙品牌)屬實會在元素反應的玩法上不斷掘金,不僅僅適用于戰斗系統和解密,在卡牌游戲以及未來的活動上也游刃有余。”
關鍵詞: 卡牌游戲