昨天,X博士為大家介紹了《射雕》,這款力求與傳統MMO劃清界限的網易新游,在還原宋朝文化氛圍、塑造金庸平行世界方面做出的嘗試。雖然封測期間依舊存在比較明顯的卡時間、卡節奏的問題,但確實給玩家帶來了不小的新鮮感。>>>點擊回顧
(郭靖黃蓉逛gai)
今天我們繼續來討論一下,網易這次花大力氣買下多年《射雕三部曲》IP,究竟為了實現怎樣的野心?
(資料圖片)
劃重點:把老射雕演出新滋味?還能學到上百種絕世武功!
作為一款以《射雕三部曲》為基礎開發的游戲,玩家對于網易《射雕》在IP的還原和解讀上自然要求更高。更何況這個國民級的劇本已經被影視化、游戲化多次,能講出怎樣一個精彩故事,可見其難度之高,此前就有不少玩家對射雕的開放世界敘事產生疑問。
但是X博士觀察到,這次封測很多玩家對于劇情的多脈絡敘事表示好評。
不僅是有原著的打底,IF線的設計讓原著中的線性劇情也有了更多的分支走向。
之前項目組就在微博上曬過自己內部的“射雕定期摸底考試”,看來為了時刻保持對原著的了解程度,這群人并沒有少下功夫。
金庸老爺子那“草蛇灰線,隱于不言,馬跡蛛絲,細入無間”的筆法,在各種隱藏小支線中體現得尤為明顯。有些隱藏劇情沒有打出來,就解鎖不了新的結局;玩家還能根據獲得的線索解鎖新的劇情,頗有點AVG游戲的味道。
(這次開放了郭靖楊康兩條主線)
《射雕》里還有個“回溯”的功能,能讓玩家回到之前的劇情脈絡去重新做出選擇,讓玩家擁有重復游玩的可能。
雖然大框架劇情還是參照原著,但這一回,玩家真的能改變楊鐵心和包惜弱的悲劇,也能站在反派楊康的角度去體驗他的情緒思維變化。
(劇情樹)
(根據線索推理真相)
(原著人物的外形,符合你的想象嗎?)
只不過目前游戲的節奏還很成問題,后期卡境界卡主線的手段十分粗暴,劇情半小時卡級一兩天,劇情體驗不夠絲滑。
劇情的演出動畫雖然參照電影鏡頭做了排演,但穿模和塑料感依舊存在,同樣還有待優化。
(楊康穆念慈比武招親名場面,安排了整整兩分鐘的動畫演出)
本次“鐵血丹心”封測很關鍵的一塊內容,是補齊了主角(玩家)在射雕江湖中的身份問題。
畢竟網易一口氣買下了《射雕三部曲》多年的IP版權,想要打造長達150年的時代進程,玩家作為一個參與者和見證者,能活150年,自然大有來頭和際遇,本測中的烏蟾院和長春功就暗示了一切。
“鐵血丹心”還只是《射雕三部曲》的第一個時代,后續150年進程都將以“時代”劃分和推進,人物自然也不會停留在同一個年齡階段,所以現在我們看到稍顯稚嫩的郭靖、黃蓉,未來終將成長為后面“俠之大者為國為民”的成熟模樣,而玩家還將參與并見證這一變化,還別說有點小期待。
俗話說“武學之道,不外乎勤練不輟,博采眾長和豁然開悟”,《射雕三部曲》中五花八門的各種門派、功法,在網易《射雕》中被設計成了一套“自由武學”系統,可以通過大世界游歷、俠客請教等各種方式習得。
比如深藏不露的老乞丐可能是丐幫高手,隨手幫他一個忙就給你一個秘籍回報;開寶箱隨緣開出品質上佳的功法;從韓小瑩那習得越女劍法、從楊康那邊討教到呼延槍法,降龍十八掌等絕世功法也可盡數收入囊中。
這次封測共開放了四種武器和定位,可以通過配置“連擊鏈”的方式,實現武學的自由搭配,從而搓出不同的招式。有積累真氣、打斷、增傷、群攻、震懾等等,研究搭配空間很大。
X博士在封測期間一共收集到了八十幾種功法,包含主動技、絕學、內功心法等,一套功法僅能上陣4~6個按鍵技能、10種左右鍵連擊鏈搭配,可以想想有多少種搭配。
(掌法的搓招)
當武學境界提升之后,還會解鎖劍靈淬意、功法等更多戰斗新機制,屬于是越玩越自由度越高的類型,人人都能成為堪比張無忌、身負多種絕世武功的大俠。
(絕學)
只不過,這次測試戰斗時搓招與切換武器的連貫性,經常讓我有一種“卡主”的感覺,手感有待提升;武器和功法之間雖然有多種定位,但強弱平衡性也是個大問題。
相較于上次測試,這已經是重構大改后的武學結構了,為了貼合金庸中自由武學的概念,讓玩家可以容納更多的武學。當然也不排除繼續優化和擴充的可能。
總結:
從這次“鐵血丹心”封測爆肝體驗十八天的反饋來看,《射雕》是一款氣質斐然且極具特色的游戲,能讓玩家在剛踏上那片江湖擁有十足的新鮮感,絕對是具備爆款潛質的。這款游戲在朝代氛圍的還原與配音劇情、人物刻畫上真的下了狠功夫,對于原著黨來說十分值得體驗。
(游戲里的場景、氛圍搭建得很不錯)
不過目前游戲存在的問題也非常多,最關鍵的是輕上線壓力與眾多卡時間玩法上的矛盾,并沒有完全擺脫傳統MMO的習性,還有中后期度過新鮮期后不可避免的內容重復性問題,野外大地圖上關卡機制的趣味性也有待加強。種種問題,想必都在這十八天的耐玩性測試中暴露無遺,接下來就看項目組如何決策和優化。
希望下次,《射雕》能夠以一種完成度更高的面貌,展現在玩家面前,真正塑造出一個自由真實的“金庸自轉宇宙”。X博士也將持續關注!
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