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近期開發商FromSoftware終于回歸到《裝甲核心》游戲,并介紹了《裝甲核心6》的一些和前幾部作品不同的機制玩法,還有一些被保留的設計理念。
游戲制作人表示,首先《裝甲核心6》不是魂類游戲,但依舊富有挑戰性。據稱,這款游戲的設計宗旨在于鼓勵玩家制定機甲,并利用大量選擇來找到解決問題的方法。
《裝甲核心6》最顯著的特點是利用零件組合來定制機甲,因此解決問題的關鍵是做出一些必要的調整。
此外,最值得關注的是《裝甲核心6》的亮點BOSS戰,玩家需要了解BOSS的進攻方式,節奏,并采取最高的進攻方式。同時,機甲特性也需要玩家配合近戰和遠攻,這使得玩家時刻保持警惕。
《裝甲核心6》預計在今年年內發售,登陸PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和PC。
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