速遞!年度頭鐵制作人,堅持六年死磕,上線毫無宣發卻吊打隔壁3A大作!

      時間:2023-02-07 09:23:32       來源:17173網絡游戲

      大家好,這里是正驚游戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。

      沒有人在我的BGM里打敗我,哪怕是資本家也不行……

      在1月最后一周的Steam暢銷榜單里,跳出了一個叫《Hi-Fi Rush》陌生面孔。


      (資料圖片)

      這游戲不僅名字起得奇怪,簡單翻譯過來就是個Hi-Fi揚聲器,來路還特別野。它在亮相暢銷榜單之前,既沒有“權威”游戲機構IGN的評測與打分,也不見相關游戲媒體的宣傳推廣,直白來說就是個“素人”。

      但就是在近乎全網零宣發的情況下,《Hi-Fi Rush》所取得的人氣與口碑卻薄紗了隔壁SE鋪天蓋地宣傳了三個月之久的3A大作《魔咒之地》,甚至還被很多人捧上了本年度最佳的神壇。

      更為魔幻的是,制作《Hi-Fi Rush》貝塞斯達工作室本身就背靠著微軟爸爸的大腿,照理說是個不缺錢去搞宣發的主,可愣是在這次沒花錢搞廣告。

      同時,這個由生化危機之父三上真司領導的工作室,以往制作的都是《惡靈附身》、《幽靈線:東京》風格陰郁的游戲。

      你讓這批搞恐怖游戲的去做《Hi-Fi Rush》這樣風格明快活潑的音游,其難度之大不亞于讓混娛樂圈的去演小品,雖然人家演是能演,但節目笑果嘛,就真的很好孝了。

      也難怪貝塞斯達工作室要在Steam商店的簡介頁面,特意地標注上一行小字——真的沒開玩笑。

      可偏偏是槽點茫茫多的情況下,《Hi-Fi Rush》卻技驚四座、藝壓群芳,在Steam商店中取得了高達98%的好評率。

      懷揣著強烈的好奇心,小弟也去體驗了一波,你還別說,我牛子都TM跟著抖起來了!

      嚴格來說,《Hi-Fi Rush》并不能算稱之為一款合格的音游,雖然它擁有著極為動感的UI界面;

      在背景場景上處處充滿著律動的元素;

      游戲的基礎動作玩法,更強調著需要玩家傾聽BGM中的節拍,抓取完美時機打出更高的傷害;

      在戰斗結束之后,計分板上也會如傳統音游一般,給出玩家各項按鍵精準度的評分;

      甚至連過場動畫中,你都要按照一定節拍打出按鍵,才能推進劇情;

      但《Hi-Fi Rush》卻擁有著極為寬松的判定系統,你哪怕是搶拍、漏拍、慢半拍,只要還在調子上,游戲就會判定你成功打出完美音浪,給予傷害與評分上的加成。

      就這么說吧,與那些一味追求準確度與高超技法的音游相比,哪怕是你是一位練習時長兩年半的個人練習生,照樣能Hold住全場。

      有一說一,像這種跟不上節拍也能爽玩的暢快體驗,咱們確實也很難在傳統音游中體驗到。

      此外,游戲在ACT動作招式方面的設計也十分干凈利落,你無需練習花樣繁多的連招,只需按照BGM節奏起舞,就能打出極為華麗的連段招式。

      你宛如在《鬼泣》里開啟了霸體加無限連的金手指,又或是開啟了鎖血掛的《怪獵》,簡直high到不行!

      當判定超容易的音游,遇上無限連的《鬼泣》后,這感覺就像是東百往事配上《夏日漱石》,確實有種荒誕、詭異但又浪漫、爽快的獨特美感!

      最絕絕子的一點是,即便你沒能跟上節奏,拿住時機打出恰當的攻擊,《Hi-Fi Rush》并不會給予特別嚴重的懲罰。

      反倒是一旦你找回合適的節奏,打出準確的音浪后,則能獲得攻擊與防守端的巨大增幅。

      譬如說平常只能一段閃避的技能,將可以連續使用三次;不痛不癢的平A攻擊,也能變成華麗的重擊;即便是格擋也能跟著節拍按鍵,一邊防御著BOSS的五連鞭,一邊打出暢快的反擊。

      除了離經叛道的游戲創意,不拘一格的動作設計外,《Hi-Fi Rush》的故事內核也相當得別致。

      作為意外闖入邪惡互聯網公司的“瑕疵品”,玩家需要依次打倒安保主管、財務主管、宣發主管、研發主管以及公司CEO,進而幫助人們擺脫“精神控制”。

      至于其所謂的“精神控制”,就是當下互聯網公司通過超高額的廣告宣發攻勢,加上對底層研發員工的剝削,與金融資本的流通,使得顧客心甘情愿地把錢花在購買依托答辯的產品上,讓企業能源源不斷地賺取可觀利潤。

      這劇情搭配上《Hi-Fi Rush》力壓《魔咒之地》的現實情景,可謂是將暴打資本家的諷刺意味給一波拉滿了,也令不少玩家懺悔起了曾經的沖動消費。

      然鵝,比游戲劇情更為魔幻的是,《Hi-Fi Rush》的首席制作人Johanas才是現實生活中的“真·主角”。

      根據他在推特上的留言來看,早在17年貝塞斯達工作室著手開發《幽靈線:東京》時,他就冒險地向上級領導提出了一份有關《Hi-Fi Rush》的企劃書。

      盡管這游戲的風格與貝塞斯達一貫的恐怖所差甚遠,且通過預案審批的希望極為渺茫,但因為《Hi-Fi Rush》是Johanas很久以前夢想中的游戲,所以他想著賭一把。

      好在這一次,Johanas賭贏了,即便是在整整六年埋頭苦干,上線毫無宣發支持的情況下,《Hi-Fi Rush》依舊讓整個互聯網行業看到了夢想的價值。

      或許,這才是最酷的游戲人!

      小弟有話說:在整個游戲行業進入工業化時代,盲目追求市場利潤的時候,《Hi-Fi Rush》的出現無疑是給了所有從業者,億點小小的理想主義者震撼。

      或許,面對鋪天蓋地的宣傳,與早已固化的用戶市場,渺小的我們再怎么努力也無法改變些什么,但你還是可以做到讓心臟在節拍上跳動,做自己的吉他英雄!

      一個正驚問題:你還記得你當年的夢想是什么嗎?

      【編輯:慶余年】

      關鍵詞: Hi-Fi Rush steam

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