世界速遞!正驚試玩:開年最受矚目的游戲,在線人數突破80萬,卻被調侃“不如原神”?

      時間:2023-02-13 09:16:30       來源:17173網絡游戲

      大家好 ,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

      要說2023年開年什么游戲最受期待?那肯定是《霍格沃茨之遺》啦!


      (資料圖片)

      先不說已經十多年沒有哈利波特系列游戲的新作,單是能和哈利一樣自由地學習各種炫酷的魔法就已經讓小弟哈喇子流一地了,還有很多原著情懷黨玩家也是興奮得不行,早早預購了豪華版準備開沖,光是提前解鎖的當天Steam在線人數就沖上了70萬,發售首日Steam在線人數更是沖上了80萬!

      而且這還沒正式開售,網絡中就流傳出了各種奇奇怪怪的捏臉圖,甚至連《武林外傳》里的佟湘玉,都入學霍格沃茨闖蕩魔法界了?

      但就是人氣這么火爆的同時,還有不少玩家覺得這游戲有點吹得太過火,甚至有人調侃“不如原神”,這到底是什么情況?

      那么《霍格沃茨之遺》到底怎么樣,小弟必須得去一探究竟!

      1.捏臉“政治正確”,更像是一個樂子

      眾所周知,捏臉系統才是一個游戲的精華所在,小弟一開始也是沉迷其中無法自拔。

      不過小弟這捏臉怎么好像和網友們的有點不一樣?別人是俊男靚女,小弟我怎么覺得這捏的都有點顯老,雖說五年級開局但沒必要長這么老成吧。最重要的是,到小弟我這怎么就面目模糊了起來?欺負小弟我的低端電腦嗎?捏來捏去都差點把小弟給捏萎了!

      而且這捏臉還穿越時空搞來了很多有色人種,其中原因嘛,應該就是羅琳老師“政治不正確”的前車之鑒!

      更離譜的是,主角的形象和聲線是可以隨意搭配的,也就是說可以是男相女聲,也可以是女相男聲,可能玩家自己都不知道捏出的這一坨到底是男是女,甚至連男女宿舍都是可以隨便選的!所以與其說這是政治正確,還不如說是個自欺欺人的樂子。

      而且這捏臉看起來應該也不是小弟我一個人的問題,不少玩家也表示,這捏臉實在是一言難盡,捏的挺好,進游戲就一老太太……

      2.好玩但又不是很好玩,魔杖戰斗體驗喜憂參半

      既然是魔法學院,這依靠魔杖的戰斗系統自然是并不可少的。

      一開始小弟還在擔心,缺少了刀光劍影的碰撞,這種用魔杖你來我往的文明打架會不會顯得像賢者時間一樣綿軟無力無力,特別是在官方那個宣傳片進一步加深了小弟的擔心。

      不過小弟真正上手才發現,制作組玩了一手反向欺詐,戰斗的手感有了很大提升。

      為了保持魔法的新鮮感,制作組很聰明地把戰斗體驗定位到“速切”上,以多種魔法的互相配合和銜接來完成對敵人的花式吊打,尤其是角色在向后方攻擊時并不會像其他游戲一樣直接瞬間轉身,而是單獨設計了一個甩臂回頭的動作,看起來又自然又瀟灑得一批。

      但這套戰斗系統的缺點也非常突出,為了追求速切,戰斗走位多數時候直接被省略掉了,直接臉滾鍵盤丟技能就OK,連轉視角觀察躲避攻擊都不用,頭上的圖標自會提示玩家釋放護盾。

      小弟覺得這前期的新鮮感一過,很容易就會感到戰斗的單調。

      戰斗單調的另一個問題是淡化了裝備和養成的要素,反正都是站樁輸出,搞不搞裝備也就是戰斗時間長短的問題,而且也不知道制作組怎么想的,偏偏這游戲裝備更新還挺快,包裹格子又少,小弟我干脆直接裸奔擺爛,反正好裝備都在后頭呢!

      3.禁咒級法術隨便亂丟!伏地魔來了都不敢說話

      雖然戰斗系統非常平凡,但是多種多樣的魔法還是值得一玩的,據說游戲中一共有將近30種魔法可以學習,包括石化、火焰熊熊、飛來咒、漂浮咒等很多原著中的招式,到后期甚至還能學習到原著中大名鼎鼎的不可饒恕咒。

      沒看過原著的同學可能不太清楚,這是一招相當強力又殘忍的黑魔法,中招即死,以至于在原著中只要釋放這個咒語的人都會被霍格沃茨魔法部永久追殺。

      然而到后期戰斗時,這種禁咒級別的法術都是可以隨便亂丟的!再配合上索命咒專精,直接一刀999全屏清怪,萬萬沒想到你竟然是這樣的霍格沃茨!要是哈利波特會了這一招,那哪還有伏地魔的什么事兒啊~

      4.“不如原神”,細節滿滿但欠缺打磨

      玩了一圈體驗下來,小弟感覺如果把《霍格沃茨之遺》當成一個普通的APRG,那可以毫不夸張地說,這就是一個妥妥的糞作,但如果把它看成是《哈利波特》系列的周邊產品,不說滿分起碼也在優秀線上,因為它確實很好地還原了一個羅琳老師筆下原汁原味的魔法世界。

      雖然小弟并不是哈利系列的忠實粉絲,但只靠錯綜復雜的城堡結構和生動精致的場景裝飾,便足以讓人流連忘返,何況還能騎著飛天掃帚去探索城堡外更廣闊的的世界,原著中的彩蛋和細節更是隨處可見,能拿出這樣的成果,無疑是令人眼前一亮的。

      不過游戲的缺點也很明顯,這海量的細節帶來的后果就是嚴重缺乏打磨,整個開放世界基本被收集要素填滿,幾乎沒什么互動深度可言,冰魔法凍不住水面,角色和路人沒有對話,椅子長凳也不能坐,可愛的同學在任務之后就秒變陌生人,還有其他諸如天賦、解謎等要素也是像量產罐頭一樣中規中矩。

      ↑為什么我不能睡我的床?

      而且在玩法上也是各種偷懶,例如游戲中的上課玩法,就是主線流程到了,看完播片,按了QTE學會魔法,這就算結課了。

      怎么說呢,它就好像一個罐頭,什么都有,但是又不夠精致細膩,看著還行,玩起來又覺得差點什么,不大帶勁。

      它明明可以做的更好,但是又偏偏差這么一口氣,讓人感覺非常的……不爽!

      還有逆天級別的謎之優化,小弟的渣渣配置就不提了,最離譜的是有玩家反饋4090顯卡玩起來還會時不時地卡頓,怪不得被調侃說“不如原神”,挨罵也是活該。

      小弟有話說:

      盡管《霍格沃茨之遺》是一款純粉絲向作品,但拋開情懷和IP的加成,基本上還是可以稱作合格的,被炫酷魔法所拯救的戰斗系統,天選之子拯救世界的老牌劇情,缺乏深度但細節滿滿的開放世界,拼湊出一個“不求無功但求無過”的狀態。

      不過事實也證明,在缺乏開發經驗的狀態下,制作組追求穩妥的選擇是非常明智的,畢竟只有把粉絲哄開心了,才有機會開拓更大的市場不是?

      一個正驚問題:你覺得霍格沃茨之遺》好玩嗎?

      【編輯:17173_王司徒】

      關鍵詞: 霍格沃茲之遺

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