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回合制MMO對于不少老玩家來說應該并不陌生,由于對于網絡延遲的要求較為寬松,且對玩家反應速度要求不高,回合制網游曾經在早期國內市場中扮演著重要的角色。例如《石器時代》、《魔力寶貝》、《夢幻西游》就曾是不少8090后的網游啟蒙作,盡管隨著時代的發展,畫面表現力更強,戰斗更爽快的即時類MMO逐漸成為市場主流,但回合制網游依然憑借著偏休閑的玩法和強大的社交系統,吸引著一批粘性和付費能力都很強的玩家流連其中。
當我們梳理國內廠商的自研回合制MMO時,往往會先想到網易的《大話西游》、《夢幻西游》等,似乎缺少了一家熟悉廠商的身影,那便是騰訊。今天這期網游史,我想帶大家一起探究一下這個現象的成因。
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