近日,武俠開放世界《逆水寒》手游在宣布“徹底不賣數值”后,又發文對其原因以及付費模型做了簡要概述。官方承認,游戲行業競爭激烈,只能通過玩法、內容、畫面、技術、付費等方面的創新內卷才能存活。所以,《逆水寒》手游將放棄靠賣數值賺快錢,采用長期優質內容運營細水長流的盈利模式,希望成為一款“偉大的游戲”。
根據官方此前消息,《逆水寒》手游開發團隊超500人,投入成本近8億人民幣,技術亮點包括移動端光追、人工智能NPC等。游戲已在年初拿到版號,將于近期公布上線計劃。
昨天我們發布了最新的一篇制作人的話:逆水寒手游將徹底不賣數值
【資料圖】
然后不少玩家朋友留言給小寒說“字太多了,我沒時間看,小寒你幫我畫一下重點”。
好的,重點就是:
逆水寒手游在“不氪金”上又更進了一步:
1、完全重制了首測的裝備系統和整體養成系統,不賣數值。
2、游戲模式重制為賽季制,且還是不需要買點卡的賽季制。
我親愛的朋友們,我們現在說的不是“修改了”那么簡單,而是“完全重制了”啊。
我們直接刪除了首測V0.76版本中“裝備隨機詞條”和“裝備重鍛”兩套機制,轉而重新制作了“固定掉落裝備”模式。
這也就意味著,玩家之間在裝備屬性上的氪金差異,已經消失了,付費的優勢更多只是在:通過玩家間的交易售賣和競拍,來加快養成進度。
通過【玩游戲的游戲產出】,大家基本都能在賽季里“畢業”。
裝備面前,人人平等。想要什么裝備,就去打對應BOSS,就去探索江湖,剩下的只有BOSS掉或不掉的運氣干擾。
說到這里,警惕的玩家要質疑了:“吹牛吧?畫餅吧?不賣數值,你們不想掙錢了?“
想,我們當然想掙錢,做夢都想。
已經超過500人的龐大開發團隊里,大多都是普通人,大家都要吃飯要生活。
但我們同時也意識到,在目前這個時代,只有不賣數值靠長期的優質內容運營,才能賺到錢,才有可能讓MMO再次偉大。
這里面的原因其實很簡單:因為競爭對手實在太多了啊。
大家打開各種APP應用商店,里面最不缺的就是游戲。
而在這些茫茫多的游戲中,角色扮演類MMORPG游戲,甚至都已經不是主流的游戲類型了。
那么作為新秀的逆水寒手游,應該怎么讓MMO再次偉大呢?
熟悉武俠功夫電影的玩家應該都很了解:初出茅廬的少年俠客,想要在江湖上擁有一席之地,通常只有一個辦法,那就是“踢館”。
踢館,又叫砸場子。它的本質就是大聲告訴同行們:沒本事的往后捎一稍,我要上臺啦。
用現在的網絡流行詞匯來說,那就是“內卷”。但我們這種內卷,是游戲開發商之間的卷,對廣大玩家而言,這種內卷越激烈,大家越受益。
逆水寒手游已經具體在這幾個方面“開卷”:
1、卷創新:更好玩+同時解決各種痛點問題
設計理念,決定了一款游戲是炒冷飯走老路,還是開創一個新時代。
逆水寒手游在立項之初,就決定了要“顛覆網易20年MMO生態”,做點創新的、不一樣的東西出來,重建新時代的MMO生態。
我們創新地提出“殊途同歸”系統,肅清了傳統MMO游戲中捆綁式參與的玩法機制,所有玩法讓玩家自由選擇,不強迫不捆綁,生活玩家不用被迫去PVP,收益一視同仁。徹底解決了逼肝、玩起來像上班、強迫社交、強迫PVP、離開一段時間后完全無法回流跟上進度等等諸多痛點問題。
我們又開始謀劃“還神功于江湖”,把極品裝備、絕世內功心法放進了開放世界探索機制中。心思縝密的有心人,不用去挑戰高難度PVE或者高強度PVP,也有機會入手畢業級神器或絕世神功。
游戲設計理念層面,我們首次讓“東方武俠”深度融合“開放世界”,讓“角色扮演養成”深度融合“休閑探索”,獻上了一道從未有過的超高自由度的全新MMORPG。
2、卷玩法和游戲內容:所以更好玩也更耐玩
開創性地將開放世界和MMO結合,既是宏大的武俠開放世界,又是細膩會呼吸的江湖。
既可當成有大量好玩內容的單機游戲來玩,也可以結識天南地北的各種有趣玩家朋友,享受多人的樂趣。
既有高品質的劇情、戰斗、養成等RPG游戲樂趣,也有大量機制樂趣各異的Boss挑戰等PVE樂趣,還有開放世界探索與挑戰樂趣,還有各類PVP的競技樂趣,有身份扮演、莊園自由搭建、NPC攻略、外觀自由搭配等大量PVX休閑玩法樂趣,
當然,這一切都不會有強迫,全由玩家自由選擇。
3、畫面:畫面是現代游戲的立身之本
40年前,世界上畫面最好的游戲叫《俄羅斯方塊》,而現在我們已經可以在手機上享受到甚至能支持光線追蹤技術的《逆水寒》手游。這種飛躍式進步背后的驅動力,正是來自玩家們對游戲畫面的追求。
逆水寒手游將會提供超越時代的、細膩精湛的、極具東方古典美學的高品質游戲畫面。
在卷畫面上,我們非常有信心。
4、技術:前沿黑科技帶來超越時代的無限可能
全息天氣系統只是基礎操作,光線追蹤那是開胃小菜,甚至AI操縱智能NPC也已初步實裝:玩家甚至可以隨時直接插手智能NPC的私生活。比如玩家可以輸入文字或者語音,直接實時轉換為游戲內語音,并能立即得到智能NPC瞬間生成的語音+肢體動作+行為邏輯的立體式反饋,滿滿的科幻未來感。
雷火是一家重視前沿技術投入與實踐的游戲公司,在各類計算機技術領域,我們有豐富的內卷經驗。
只有其他游戲想不到的,沒有我們不敢實裝的。
5、收費和長期的良性運營
在收費上,我們的改革大刀闊斧,不斷深入。最好的證明就是昨天官宣的這個“重置裝備系統,徹底消除裝備上付費的可能”。
我們不打算賺快錢,并且準備長期和其他游戲打價格戰。
你游外觀賣200?我只賣160,而且還比你好看哦。
你游極品裝備要氪金?我這統一BOSS爆哦,而且玩家還可能在無意間探索廢棄礦洞時獲得塵封多年的畢業級武器!
在收費盈利的問題上,我們計劃堅持“外觀售賣、戰令/通行證增值服務、植入廣告”三條收入線。打造公平包容的游戲生態,不賺快錢,細水長流式運營。
6、文化內涵:游戲不僅是游戲,文化內涵也很重要。
我們圍繞《清明上河圖》與《千里江山圖》兩幅國寶級宋畫構建了逆水寒手游的世界。
我們通過《宋史》《武林舊事》《東京夢華錄》等古籍,豐富了游戲世界的細節。
我們在游戲劇情之外,又塑造了蘇軾、李清照、黃庭堅、晏幾道、張擇端、李師師、岳飛等等當時人文名流,玩家可以深度接觸他們的生平或藝術創作,江山如畫,一時多少豪杰,與之交游,恍如一堂堂生動的人文藝術課程。
在游戲內涵層面,我們立足于武俠,但遠遠不止是武俠,更是飽含國風宋韻的市井煙火氣息。
正是因為逆水寒手游在所有這些內卷層面上,都擁有卷贏友商的實力,所以開發團隊現在反而完全不著急賺快錢了,而是更傾向于細水長流式、站著把錢掙了的長期主義運營。
所有的誠意,只為讓《逆水寒手游》成為一款偉大的游戲。
如果逆水寒手游都不能偉大,那恐怕MMORPG的時代,就要徹底過去了。
【來源:逆水寒手游官方】關鍵詞: 逆水寒手游