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如何通過有限的職業數量,提供無限的樂趣?這問題讓每一位MMO制作人絞盡腦汁。《齊天大戰神》就在一定程度上完成了高自由度職業系統的打造,小編參與過該游戲三次內測,游戲時間超過80小時,真的發現了游戲職業系統的一些真功夫,現在分享給大家。
不止四個職業
《齊天大戰神》目前有四個職業,但又不止四個職業,做到這一點,靠的就是技能。我發現游戲的設計者,有意識的為每個職業都分配了四類技能效果:高傷害、AOE濺射、位移和控制、增強或削弱。這里需要解釋一下:并非有這四類技能,而是每個技能可以匹配多種效果。這樣,兩個相同職業的相同技能,打出來可能完全是不一樣的效果。
極高實現難度
這樣的職業系統很容易想到,但卻沒多少人愿意做。因為它吃力不討好。它會讓游戲的數值系統極其復雜,開發者要把大量時間放在測試技能效果上,不然平衡性就會崩掉。但它帶來的游戲體驗提升,卻需要玩家自己去慢慢發掘。這顯然不如多做幾套時裝,帶來的收益更高。
難得尊重玩家
費盡心思去做一個不太顯而易見的復雜數值系統,這才是真正的尊重玩家,是真正喜歡游戲、理解玩家的人會做出來的事。而最重要的,這是相信玩家的游戲開發者才會做的事情:相信玩家不會讓自己的努力被埋沒。這樣的品質,在這個時代并不常見,好在今天有一款這樣的游戲供我們玩耍。
這款游戲開發時間不短,一直在對數值系統精雕細琢,如今終于能跟大家見面了。
希望廣大玩家能花一些時間感受一下《齊天大戰神》,第一眼看到的時候跟市面上大多數作品區別不大,但如果你是個mmo愛好者,玩下去一定感受到不一樣的地方。
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