??3月21日消息,巨人集團今日確認(rèn),旗下品牌“腦白金”正式推出老頭老太首個數(shù)字人形象,并與集團內(nèi)的征途IP達(dá)成戰(zhàn)略合作,相關(guān)數(shù)字化資產(chǎn)將在《原始征途》的數(shù)字化營銷領(lǐng)域開展應(yīng)用。
【資料圖】
國內(nèi)數(shù)字人鼻祖“出道”
“今年過節(jié)不收禮,收禮只收腦白金,腦~白~金!”
這句家喻戶曉的廣告語,自1997年起就風(fēng)靡全國電視臺。伴隨廣告語跳舞的腦白金老頭老太形象,被外界譽為是“國內(nèi)數(shù)字人鼻祖”、“第一代數(shù)字人”。
經(jīng)過20多年沉淀,老頭老太形象已成為巨人集團重要數(shù)字資產(chǎn)。在腦白金品牌年輕化的驅(qū)動下,集團通過與國內(nèi)領(lǐng)先的虛擬技術(shù)服務(wù)商合作,圍繞腦白金的“白老頭”、“金老太”兩個重要IP形象,開發(fā)、打造第一代數(shù)字人。
此次合作,老頭老太的數(shù)字化形象到底如何在《原始征途》游戲中出現(xiàn)?腦白金元素又會與游戲的國戰(zhàn)主題產(chǎn)生怎樣奇妙的化學(xué)反應(yīng)?
目前已確定的是,相關(guān)數(shù)字化資產(chǎn)將在《原始征途》的數(shù)字化營銷中做創(chuàng)新嘗試,涵蓋游戲研發(fā)、數(shù)字化營銷、用戶體驗等多個維度,相關(guān)成果將在今年第二季度陸續(xù)推出。
"年輕化"訴求不謀而合
去年年初,巨人集團旗下巨人網(wǎng)絡(luò)與黃金搭檔簽訂《戰(zhàn)略合作框架協(xié)議》,將在消費品數(shù)字營銷領(lǐng)域開展深度合作。巨人集團內(nèi)部多業(yè)務(wù)板塊正式開啟了業(yè)務(wù)協(xié)同、優(yōu)勢互補的探索。
在此合作框架下,征途與巨人集團旗下醬酒品牌黃金醬酒達(dá)成全方面戰(zhàn)略合作,雙方在游戲場景、“共創(chuàng)”理念等方面積極探索,雙向賦能。同在去年,腦白金與巨人網(wǎng)絡(luò)的《球球大作戰(zhàn)》展開聯(lián)動,推出腦白金充能站,與球球游戲人物塔坦一同開啟充能挑戰(zhàn),吸引了數(shù)百萬年輕用戶。
此次腦白金與征途IP達(dá)成戰(zhàn)略合作,雙方將在此前探索的基礎(chǔ)上做更深度挖掘,釋放更多合作空間,品牌“年輕化”正是雙方共同需求。
作為暢銷26年的國民級品牌,腦白金這些年持續(xù)作年輕化探索。去年3月21日,腦白金在睡眠日上推出年輕品牌“腦白金+”,發(fā)布首款年輕人助眠新品“睡好9”,面向年輕人睡眠痛點。經(jīng)典腦白金藍(lán),加上微笑符號,年輕化的腦白金品牌傳遞出年輕一代樂活養(yǎng)生理念。去年9月,首家腦白金咖啡店在上海開業(yè),在年輕群體中成功出圈,加快其品牌年輕化步伐。
征途方面,公司創(chuàng)始人史玉柱對團隊提出了擁抱年輕人的需求:“針對征途長線經(jīng)營,不能只靠過去那批玩家,怎么吸引00后沒有玩過征途這類游戲的新生代進來,讓他們成為游戲里面的主力。”
一個是開創(chuàng)了中國免費游戲先河的行業(yè)先驅(qū),一個是家喻戶曉的健康睡眠倡導(dǎo)者、國民級健康品牌,雙方在今年睡眠日上開啟的數(shù)字人合作將擦出怎樣的火花,值得外界期待。
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