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騰訊控股今日發布2022年第四季度及全年財報。
2022年全年,騰訊營收為5545.52億元,較2021年的5601.18億元下降1%;凈利潤1882.4億元,同比降低16%。
其中第四季度營收1449.5億元,同比增長1%;凈利潤1062.7億元,同比增長12%,非國際財務報告準則下,凈利潤297.1億元,同比增長19%。 ???
本土市場游戲方面,2022年由于執行了行業領先的未成年人保護計劃,大幅減少了未成年人游戲時長,本土市場游戲收入下降 6%至人民幣 279 億元。
然而,騰訊依舊保持市場領先地位,《王者榮耀》于2022年第四季恢復了日活躍賬戶數的同比增長,并在2023年的春節假期中取得流水新高。于2023年2月,騰訊通過推出自主研發的游戲《黎明覺醒:生機》,開拓了生存開放世界建造類游戲的市場。
國際市場游戲收入增長5%至人民幣 139 億元,排除匯率影響及2021年第四季與 Supercell 相關的調整后,增幅為 11%。
盡管有幾款競品游戲的發布,《VALORANT》的新英雄和「9局5勝」游戲模式備受玩家歡迎,2022年第四季的月活躍賬戶數和流水取得同比增長。《使命召喚手游》受益于三周年優惠活動和世界杯主題內容的發布,流水于2022年第四季取得同比增長。2022年第四季,騰訊發布了移動游戲《勝利女神:妮姬》與個人電腦游戲《戰錘40K:暗潮》。
就單個游戲而言,《英雄聯盟手游》及《金鏟鏟之戰》收入增加,最近發布的《重返帝國》及《暗區突圍》貢獻了新收入,而《王者榮耀》及《和平精英》等若干現有游戲收入下滑。國際市場游戲收入增長3%至人民幣468億元,排除匯率影響及二零二一年第四季與Supercell相關的調整后,增幅為5%。
微信及WeChat合并月活躍賬戶數13.1億,QQ月活5.72億。在非聊天場景中,本季朋友圈使用時長同比大致穩定,而小程序和視頻號使用時長分別為去年同期的兩倍和三倍,均超過朋友圈使用時長。 ???
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