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來(lái)自臺(tái)灣地區(qū)的游戲開(kāi)發(fā)者陳亦威,為了追逐夢(mèng)想,5年前毅然決然成立皮尼克斯游戲,從一人團(tuán)隊(duì)出發(fā),雖然首款游戲因銷(xiāo)售不佳、一度導(dǎo)致財(cái)務(wù)吃緊,但他仍吸收過(guò)往經(jīng)驗(yàn)并向外尋找合作伙伴。去年推出再次挑戰(zhàn)市場(chǎng)的作品《斗技場(chǎng)的阿利娜 Alina of the Arena》不僅在Steam獲得91%的玩家好評(píng),也在Taipei Game Show舉辦的Indie Game Award 2023奪下最佳游戲設(shè)計(jì)獎(jiǎng),陳亦威坦言,這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)肯定對(duì)他來(lái)說(shuō)「意義非凡」。
出道首作銷(xiāo)量慘 吸收經(jīng)驗(yàn)再次挑戰(zhàn)斬獲成功
熱愛(ài)游戲開(kāi)發(fā)的陳亦威,在產(chǎn)業(yè)已累積十多年經(jīng)驗(yàn),為了制作自己想要的游戲,踏入了獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)之路。他獨(dú)自一人開(kāi)發(fā)的首款游戲《Wanna Survive-活尸戰(zhàn)棋》因只上架單一平臺(tái),導(dǎo)致曾出現(xiàn)單月僅賣(mài)出900套,差點(diǎn)連自己的生活費(fèi)都無(wú)法支撐,直到移植到iOS與Android平臺(tái),才終于賺到基本收入,然而他并不氣餒,反而將經(jīng)驗(yàn)化為養(yǎng)分。
陳亦威說(shuō),在開(kāi)發(fā)《斗技場(chǎng)的阿利娜 Alina of the Arena》時(shí),最初就將行動(dòng)裝置納入目標(biāo),原先希望沿用前作的戰(zhàn)棋機(jī)制,卻發(fā)現(xiàn)成果不如預(yù)期,因此改為圓形斗技場(chǎng)的概念并導(dǎo)入牌組機(jī)制,讓游戲可以反復(fù)游玩不厭倦。此外他也運(yùn)用過(guò)去產(chǎn)業(yè)工作經(jīng)驗(yàn),啟用類(lèi)似「敏捷開(kāi)發(fā)」的流程,以1個(gè)月為期制作基本內(nèi)容后,再前往獨(dú)立游戲分享會(huì)尋找測(cè)試機(jī)會(huì),游戲中有部分特殊功能在開(kāi)發(fā)過(guò)程中一度卡關(guān),就是透過(guò)這個(gè)模式找出解決辦法的。
追尋獨(dú)立開(kāi)發(fā)精神 陳亦威:期待迎挑戰(zhàn)
作為皮尼克斯游戲制作人的陳亦威,不僅包辦主要游戲企劃與程序開(kāi)發(fā),還有各項(xiàng)大小事。為了讓作品更完善,他以合作形式找尋到兼職美術(shù)設(shè)計(jì)、翻譯與一名音樂(lè)家共同打拼,在一人開(kāi)發(fā)與合作分工中找到平衡,讓陳亦威得以專(zhuān)注在自己重視的程序與企劃,同時(shí)給予音樂(lè)與美術(shù)人員最大發(fā)揮空間。談到這段艱辛卻豐沛的旅程,陳亦威說(shuō),自己對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)精神的想象,是冒險(xiǎn)犯難跟嘗試全新領(lǐng)域,他強(qiáng)調(diào):「我已經(jīng)開(kāi)始期待迎向下一次挑戰(zhàn)!」
陳亦威指出,Taipei Game Show算是非常受到國(guó)際注目的游戲展會(huì),因此自己全權(quán)負(fù)責(zé)的作品能順利拿下IGA 2023最佳游戲設(shè)計(jì)獎(jiǎng),真的是意義非凡。目前作品在1.0版本推出后,正持續(xù)研發(fā)控制器支持的部分,并同時(shí)尋求家用游戲主機(jī)的發(fā)行機(jī)會(huì),他也期待所有熱愛(ài)本作的玩家能夠靜待接下來(lái)的發(fā)展。
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