大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
在MMORPG領(lǐng)域,通過(guò)一個(gè)難度副本,并不困難,但當(dāng)挑戰(zhàn)變成速通,那就是一副完全不一樣的光景。
(相關(guān)資料圖)
俗話說(shuō)的好,文無(wú)第一,武無(wú)第二,所有公會(huì)爭(zhēng)分奪秒的競(jìng)爭(zhēng),這個(gè)第一就顯得尤為可貴。在《激戰(zhàn)2》中,“InS”是一個(gè)專注于十人本、碎層、進(jìn)攻任務(wù)等PVE內(nèi)容公會(huì),國(guó)服所有團(tuán)本的速刷記錄都是由這家公會(huì)保持的。
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那么這家公會(huì)到底是什么來(lái)頭,今天小弟就和大家來(lái)聊一聊!
發(fā)展:因熱愛相聚
《激戰(zhàn)2》的職業(yè)與副本設(shè)計(jì)、無(wú)共cd的循環(huán)、流暢操作手感,為速通副本埋下伏筆,不同的團(tuán)隊(duì)在面對(duì)副本時(shí)的打法不盡相同,InS公會(huì)就是一家專門極為硬核的玩家組成。他們有一個(gè)共同的特點(diǎn)——喜歡挑戰(zhàn)!
相比于國(guó)外,InS公會(huì)的發(fā)展相對(duì)滯后了很多,一方面是國(guó)服的測(cè)試時(shí)間相對(duì)比較滯后,另一方面是國(guó)內(nèi)的土壤環(huán)境貧瘠,未能給這群愛好PVE的玩家提供廣闊的天空。
所以InS公會(huì)的發(fā)展可謂是一波三折,不管是在人員還是團(tuán)隊(duì)的磨合上,都遇到了許多阻礙。曾經(jīng),公會(huì)因?yàn)楹诵年?duì)員的離開幾度瀕臨解散,好在不斷有新鮮血液補(bǔ)充進(jìn)來(lái),才能維持住公會(huì)不至于面臨解散的尷尬境地。
人員的流失與替換,就代表著磨合的困難,畢竟打本配合這種事情,還是要默契,可能因?yàn)橐粋€(gè)技能的釋放不當(dāng),就會(huì)給整個(gè)副本的挑戰(zhàn)拉長(zhǎng)了時(shí)間線。
好在天無(wú)絕人之路,InS負(fù)重前行,住了巨大的壓力,在副本通關(guān)上,在國(guó)內(nèi)算是一騎絕塵。
差距:僅僅和歐服二線公會(huì)持平
雖說(shuō)InS公會(huì)在國(guó)內(nèi)是首屈一指的速通公會(huì),但放眼世界,與歐洲的公會(huì)放在一起比較時(shí),就顯得底蘊(yùn)不足。
從速通的實(shí)力上看,InS公會(huì)的水平僅僅是持平歐服的二線團(tuán)隊(duì)的水平。而在二線以上,還有一線公會(huì),甚至是超一線。
像歐服最為強(qiáng)大的一線隊(duì)伍SC、MCA,InS公會(huì)就有明顯的差距。而造成這樣的局面的最為關(guān)鍵的因素就是國(guó)服的《激戰(zhàn)2》缺乏交流平臺(tái)和良性競(jìng)爭(zhēng),nS公會(huì)的存在,就是盡自己最大的努力,補(bǔ)足這塊短板。
當(dāng)然,這是一個(gè)任重而道遠(yuǎn)的長(zhǎng)期目標(biāo)……
職業(yè)與副本設(shè)計(jì)、無(wú)共cd的循環(huán)、動(dòng)作游戲一般的操作手感,我們?cè)绞沁M(jìn)入到硬核玩法中越能感受到激戰(zhàn)2副本的魅力。練習(xí)打法時(shí)的重點(diǎn)還是在于各個(gè)職業(yè)的配合和團(tuán)隊(duì)整體的熟練度。
展望:培養(yǎng)好接班人
速通副本這種事,并不僅僅是需要熟悉游戲操作就能做到的事,它不僅需要成員對(duì)各個(gè)技能了如指掌,還得有不俗的游戲理解,對(duì)BOSS的機(jī)制和時(shí)間細(xì)節(jié)的掌控。
要同時(shí)具備這些條件,門檻就直接拉開了一個(gè)檔次,速通本質(zhì)打的不是副本里的BOSS,而是和副本之外的其他公會(huì)競(jìng)爭(zhēng)。
每次打完副本,InS公會(huì)就會(huì)認(rèn)真坐下來(lái)討論,對(duì)整個(gè)過(guò)程進(jìn)行復(fù)盤,研究各個(gè)細(xì)節(jié)的打法,爭(zhēng)取在各個(gè)環(huán)節(jié)都能節(jié)省下一點(diǎn)時(shí)間,這個(gè)過(guò)程可以說(shuō)是枯燥的,而且經(jīng)常會(huì)遇到各種瓶頸。
當(dāng)遇到無(wú)法突破的困境時(shí),看著和其他公會(huì)的速通差距,InS公會(huì)往往就會(huì)選擇其他的打法和配置,一遍遍嘗試,一次次突破。
小弟簡(jiǎn)單舉個(gè)例子,速通BOSS比的就是效率,而效率的前提就是輸出傷害的最大化,而在副本中,有各個(gè)不同職業(yè)的搭配,輔助就是其中必不可少的一環(huán)。輔助不光光只是加血加狀態(tài),同時(shí)還需要在輔助的過(guò)程中,對(duì)BOSS偷一些傷害。
別小看這一點(diǎn)傷害,能節(jié)省下來(lái)的幾十秒鐘,可能就是決定成敗的關(guān)鍵。在國(guó)服大環(huán)境下,認(rèn)真鉆研輔助職業(yè)的玩家并不多,有這個(gè)游戲理解的玩家,大多也會(huì)選擇玩輸出職業(yè)。
或許,當(dāng)整個(gè)《激戰(zhàn)2》圈子對(duì)速通領(lǐng)域充滿更多的熱情時(shí),國(guó)服這片貧瘠的土壤才能開花結(jié)果。InS公會(huì)不滿足于當(dāng)下國(guó)服環(huán)境的領(lǐng)先,而是將對(duì)手放在歐服更加強(qiáng)大的公會(huì),相信有他們?cè)谇胺介_道,后面的人會(huì)走得更順暢些。
小弟有話說(shuō):喜歡挑戰(zhàn)速通的人,都擁有大神經(jīng)、大韌性,他們的視角和普通玩家不一樣,為了那么幾秒鐘,他們付出的心血和努力,都是常人無(wú)法想象的,向這群速通玩家致敬。
一個(gè)正驚問(wèn)題:你挑戰(zhàn)過(guò)速通嗎?
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【編輯:整天吐血】關(guān)鍵詞: