文章整編于:愛迪生玩游戲,已獲得授權。
【資料圖】
暴雪前幾天公布了《暗黑4》公測的數據,總共有260萬的玩家達到了20級獲得了小狼寵物的獎勵,而玩家總游玩時間也超過了6000萬小時。按照這個數據推算來看,預購玩家的數量保守估計應該至少有400萬以上,大大超過了當年《暗黑3》的預購量,所以這次《暗黑4》公測被暴雪定義為暗黑史最大型的公開測試。
《暗黑4》的預購銷量如此可觀,我覺得倒不是說《暗黑4》一定有多么多么好,主要因素我認為還是歸結于當今自媒體的發展。不管是國內還是國外,只要打開手機刷一刷就能發現數不清的大大小小的自媒體都在講《暗黑4》公測的事情。
我家里那些從來不玩游戲的七大姑八大姨全都知道《暗黑4》,而且不知道是聽誰說的說《暗黑4》是一款適合中老年的養老游戲紛紛要掏錢購買,幸好被我及時勸退了。
沒錯今天就是二個勸退視頻,我要說下目前《暗黑4》里面我最不能忍受的幾個缺點,我之前玩過兩輪內測,現在又玩了兩輪公測,那除了掉線、爆內存、空氣墻等等技術缺點以及游戲賣的貴,這種說不清楚是誰的缺點的缺點之外呢,今天就來講講關于游戲的系統機制的缺點。
我最不能忍受的就是副本的設計,雖然副本不是什么新鮮玩意,但在暗黑系列游戲里面增添這個副本內容我覺得是挺好的,但現在來看副本我認為有兩個大問題,第一就是無意義的任務,玩過公測朋友應該都知道,《暗黑4》里面完成一個副本不一定是打BOSS有些副本他會要求你做些任務,比如說找3個石頭、比如說擊殺掉所有的怪物。
那從我的角度來看這些任務,除非是你第一次接觸到這個游戲的新玩家,你可能會覺得有點意思,但凡你只要玩了一段時間或者你是暗黑老玩家的話,這些副本任務不但不能給你增添副本的樂趣,甚至說這些任務毫無意義可言,沒有劇情支持也沒有額外的獎勵而有不少任務要繞遠路的,比如說你要先搬一個石頭去一個地方,然后你要去另外一個地方搬另外一塊石頭,這一點都不暗黑。
不少人白天就在現實生活中搬磚,晚上回到家里面玩游戲還是要搬磚。這樣的副本任務不如直接打BOSS或者說學下魔獸世界,副本前面有兩個小BOSS,然后再打終極BOSS。
我覺得《暗黑3》的大秘境,讓人覺得刷起來有種爽感進度條這個設計是功不可沒的,擊殺精英掉落進度球,不要小看撿球這個動作,其實設計的是非常巧妙的,而在《暗黑4》里面的副本或許可以借鑒賽車游戲的一些機制,比如說每一個小BOSS那里設置一個計時點,如果說規定時間內通過,最后就會有更多的額外獎勵。
目前《暗黑4》里面的副本,除了某些職業的技能帶來的戰斗感受還不錯以外,副本本身的設計就目前而言我覺得還缺少副本的爽感。
除了剛說的副本任務機制毫無意義之外,還有點關于副本的建議就是怪物的分布要更加合理一些。公測里面最好的副本是礦洞,為什么呢?因為這一個個圈里面就有很密集的怪物,再加上七八組的精英,掉落物品跟其他副本也沒有太大區別,所以你只要連續不停的在礦洞這個區域刷完這圈怪,甚至都不用打BOSS,你可以退出重開就可以達到刷怪的最大效率。
那這樣的玩法,我覺得應該不是副本設計的初,希望設計師可以調整一下,還有就是《暗黑3》老玩家都知道在大秘境里面兵營、山洞這類地圖很垃圾,但是因為你刷大秘境的時候地圖是隨機的,所以你一般速刷的時候你遇到了就遇到了沒辦法還是得刷。
但是在《暗黑4》里面就有一些類似兵營這樣有很多門、很多岔路是完全可以主動避免去刷這些副本的,導致這些副本就在開荒的時候刷一次就夠了。那其他時候感覺就沒有什么存在的意義,設計師還是要好好想一下怎么處理這個問題。
我花了那么大篇幅來講副本的問題,因為我覺得副本這個東西對《暗黑4》而言非常重要,整個游戲后期刷的爽不爽很大程度取決于副本的設計??偨Y一下,從新玩家的角度副本的設計還挺有意思的,甚至可以給到高分,但是如果說你是準備長期戰斗的老玩家,這樣的副本設計就乏善可陳了。
然后說下野外活動在野外刷怪,你經常會看見一個小的地窖類似副本這樣的東西,你進去之后里面就一組精英怪,擊殺之后就沒了,然后你就出來了。
莫名其妙,我不知道設計師設計這個是干嘛的,這組精英怪干嘛一定要放到一個必須要切換地圖才能進去的地方,你可以設計個小房子不需要切換地圖,直接破門就能進去的那種。可能你在里面會找到一組精英怪,然后擊殺掉的話會送你一個華麗大寶箱。
那這樣就會給到你一種野外尋寶的感覺,而不是浪費時間切換地圖,就為了擊殺一組完全沒有意義的精英怪。
還有就是采集,目前《暗黑4》的野外地圖你可以采草藥和挖礦。雖然采來的材料可以做藥水和升級裝備,但這設計師設計這種采集方式,有像是為了做而做,為了營造MMO的感覺硬要你去采集。
那更不要說目前鐵匠還沒有制作裝備這功能,只有升級裝備。藥水升級的設計也讓人感覺可有可無,整個采集跟藥水系統就很雞肋,而且在《暗黑4》正式上線之后是有坐騎系統的大家可以騎馬的。那這樣你在野外飛奔的時候如果看到個礦,你不采吧又不舒服,你停下來采一下吧還得下馬,采完之后還要再召喚馬。
《暗黑4》里面召喚坐騎這個機制不像魔獸世界那么方便,那這樣就感覺整個游戲節奏就被打斷了,很難受反正我是有這種感覺。
我是覺得收集材料這個機制,如果非要不可的話那可以把它整合到刷怪里面。打個比方,比如說你去刷森林副本用旋風新往怪堆里面一轉,不小心心會刮到路邊的花花草草這樣的話,就有可能會隨機掉落一個草藥。而隨機的草藥掉落又給了你賭博的快感。
如果掉落什么珍貴的草藥或者石,你可以拿來制作牛逼的藥水或者裝備,那你可能會開心好一陣子,甚至能拿去交易??偨Y一下就是,我認為刷怪跟刷材料這兩個行為需要統一在一起會比較好一些
然后就是世界BOSS跟野外點刷精英,世界BOSS戰斗設計我覺得是很不錯的,但是我認為應該要有點非常特殊的掉落才配得起它世界BOSS的頭街,游戲后期的世界BOSS存在感是很低的屬于誰都可以去欺負下那種,而且沒有非刷不可的動力。
我覺得是可以參考一下《魔獸世界》,比如說黑龍這種BOSS一樣,會掉落一些極其特殊的東西讓玩家有動力去刷,還有就是蹲點刷精英,這個方式不是不可以,但不要搞什么切換位面就能重新刷的方式。
大家看我公測直播就知道,在《暗黑4》里面你可以利用不停的傳送回城再傳回來,這樣切換位面就有可能刷新新的事件、新的世界BOSS、或者說新的精英這樣子。這種方式我不覺得是設計師設計的初,只是說有聰明的玩家利用這種機制創造出來一種玩法,所以我希望正式服上線之后能有效的避免這種刷怪的行為。
最后要說的就是技能,因為公測才25級,后面還會增添更多的傳奇特效以及暗金裝備。那技能會有什么變化我不好說,但是就且前來看每個職業的絕招技能都沒有什么存在感,幾乎所有的絕招都不如核心技能。
技能樹里面既然有一些技能叫做絕招,那至少你放出來的時候就應該跟格斗游戲,什么八神放八稚女一樣,你一放出來的時候屏幕會變暗,然后有視覺特效音效還會叮一下才會有必殺技的感覺。
《暗黑4》里面的絕招,我建議設計師,我不說具體的我只說感覺,絕招的話要給玩家至少兩種不同的感受,第一種就是我被3組精英圍困,然后使出絕招干翻全場爽到翻天,這個絕招有一分鐘CD我也認了。第二種就是,我好不容易了一個大招來對付BOSS,結果我手殘空大,這樣我會氣的砸鍵盤。
一個技能給人的感覺,只有給這兩種情緒變化才對得起它絕招這個技能類別。那目前來看,《暗黑4》這一點還有很大的改造空間。
最后最后一點了,老生常談就是藍白裝備幾平沒用,那于脆直接取消掉,你就搞黃色稀有、傳奇、暗金不就可以了,不要再搞什么藍白裝備,何必去撿垃圾又分解多此一舉。
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