《暗黑破壞神》系列是一個富有沖擊力、讓人著迷的游戲系列,縱觀《暗黑破壞神》系列的發展,仿若目睹游戲史的變遷:
游戲于1代時確立了哥特式黑暗氛圍的基調和富有魅力的“刷子”機制,2代以豐富的內容和驚人的可玩性達到巔峰,3代提供了更親民的準入門檻,并在即將到來的4代中試圖尋回榮光。
奉行著“少而精”的開發原則,這個系列的正統作品屈指可數,但它帶給玩家的無限快樂和帶給游戲業界的寶貴財富,將永遠地使它在電子游戲史上占據一席之地。
【資料圖】
“社交內容”的小試
作為正統作品中唯一的手游產品,父系作品的重要地位讓《暗黑破壞神:不朽》背負了額外的期待和審視,而手游的本質又使其從最開始就承擔著懷疑與揣測。不過游戲還是很好地保留了“暗黑”的神髓,扎實的質量和原汁原味的“暗黑味兒”,在去年公測之初就打消了玩家此前的大部分疑慮。
同時,為了適應移動端平臺的整體體驗,《不朽》也設計了一些“新東西”:例如大幅強化了社交系統,不僅能朋友一起體驗游戲內各種基礎本,更有48人大團本、PVP團戰等玩法——盡管在既往印象中,團戰屬于傳統MMORPG品類的玩法,與“暗黑like”沾不上邊,但這些玩法的引入極大改善了原有暗黑系列“社交難、生態環境較弱”的劣勢。
可能是出于對這個經典IP的審慎考慮,剛公測時的《暗黑破壞神:不朽》在社交和聯機上仍然給人一種嘗試卻又克制的感覺。不過官方也表示,社交和PVP都會是這款游戲后續重要的長線玩法。
3月30日“魔塔紛爭”的新版本,就是這個長線玩法的階段性驗證:玩家發現了大量PVP社交向玩法和社交向優化的新內容。當“刷子”與“打團”激情碰撞,更熱情地擁抱PVP元素時能迸發出什么新的火花呢?
PVE和PVP,一網打盡
PVE和PVP一向被認為是兩種難以互融的玩法,即便是在同一個游戲中,PVE玩家和PVP玩家也往往分屬兩個陣營。在“魔塔紛爭”中,兩者的結合出人意表,圍繞著“災厄之塔”展開的探險中,融合了PVE和PVP兩種玩法,兼收并蓄,并行不悖。
災厄之塔的蹤跡并不難找,但是要獲得魔塔的支配權,首先就要凈化魔塔,“凈化災厄之塔”就是本次版本中的新PVE玩法,隨首個賽季同步解鎖的是雪原災厄之塔,之后將陸續解鎖森林災厄之塔、沙漠災厄之塔,以危險又迷人的姿態靜待勇士們的光顧。
各工會報名參加凈化后,冒險者們紛紛刷怪拿積分,刀頭上舔血,尸堆里打滾,好不容易獲得了勝利。紛爭狀態的開啟,讓魔塔的支配權搖搖欲墜。全新的PVP玩法“決勝災厄之路”就此開啟。
更多覬覦災厄之力的工會,開始選擇魔塔,進行挑戰。最終贏得對決的工會,才能最終獲得魔塔的控制權,所在工會也將收獲相應的增益力量。通過PVE凈化魔塔的玩家自然不能坐視不管,使命感和責任感油然而生,組隊PK的動機被充分燃起。
通過同一個劇情線,游戲將玩家的參與情緒充分地調動起來,還將PVE和PVP玩法無縫嫁接,在感受上沒有斷層和割裂。無論這樣的創意是靈光乍現還是深思熟慮,都值得嘉許。從此,暗黑玩家也能體會到MMO工會GVG的淋漓酣暢,游戲的樂趣維度又多了一面。
更棒的工會
值得注意的是,本次更新還對工會機制進行了不少的優化,優化的核心是幫助玩家和工會之間更好的招人、抱團,降低門檻。
例如工會長可以更容易找到無工會的活躍玩家;無工會的玩家可以排序找到活躍的工會;有工會但處于周活躍人數小于10人工會的玩家,允許在攜帶工會的情況下,申請加入其他活躍的工會;暗影會工會可以直接邀請冒險者玩家加入暗影會工會,無需印記……
可見,本次新版本“魔塔紛爭”在主打PVP社交向玩法的同時也進行了相應的社交向優化作為輔助,其核心是希望給中小工會創造相對豐富和公平的環境,改善他們的體驗。雖然隊伍的實力尚有差距,但體會快樂與刺激的感受卻分毫不差。
回歸本源樂趣
制作團隊圍繞災厄之塔所做的文章不止于此,作為一座具有強大魔力的塔,災厄之塔彌漫出的災厄之力滋養出強大的災厄裝備。在庇護之地除古堡外的各個區域中,冒險者們只需擊敗怪物就有一定幾率獲得災厄裝備,而在災厄之塔中掉落的傳奇裝備百分之百為災厄裝備。
屬于那種看著樣子就很強的裝備...
這些具備著災厄之力的裝備,可以為冒險者增添各種屬性的增益,冒險者可以根據自己的需要自行搭配災厄裝備,還可以通過災厄洗煉石去改變災厄裝備的增益屬性,不同的搭配方式,會產生不同的增益效果;相同或不同的裝備疊穿,增益效果都有所不同。這種對裝備的自由發揮又回到了暗黑系“裝備驅動”的本源上。
新裝備會有更多的傷害上限可能
下面這一點則會擊中不少情懷玩家——全新時裝“勇氣之焰”同步上線,冒險者們換上這身新裝,仿佛化身勇猛善戰的“勇氣大天使”,被賦予了智慧、威嚴和神圣,燃燒內心的戰斗信念,重現“大天使”睥睨天下的氣概。
回想2021年的時候,暴雪曾宣布《暗黑破壞神:不朽》延期至2022年發售,其主要原因就是對PVP和PVE內容進行進一步的優化。如何做好這兩塊玩法內容一度是懸在游戲制作團隊頭上的達摩克利斯之劍,稍有不慎,不僅違逆了老暗黑玩家,也取悅不了手游玩家和網游玩家。
在初戰告捷后,《暗黑破壞神:不朽》的步子邁得更加大膽也更加扎實和穩健。“魔塔紛爭”讓我們看到了游戲的更新原則:堅持暗黑的經典感覺,尊重IP的來處,又順應時代與玩家的期待,大膽添加全新好玩的機制,帶領這個老IP煥發出歷久彌新的魅力。從上一季的“效率提升”到這一季的“社交優化”,我們看到了網易長線運營的決心,也對國服《暗黑破壞神:不朽》的后續更新及運營充滿信心。
【來源:暗黑破壞神:不朽官方】關鍵詞: