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前不久,韓國自媒體發布了文章,標題為“暗黑破壞神4中感受到的暴雪的未來”。
翻譯過來是這樣的。
(相關資料圖)
參與《暗黑4》全球公測的部分玩家們表示,“《暗黑4》有《暗黑:不朽》的感覺。所以很一般”。當然,肯定也有玩家并不認可這個觀點。
其實暴雪每次推出新作時,經常都會出現這種事。畢竟每款游戲都有缺點,而且暴雪旗下的游戲又備受關注。
還有,從《暗黑破壞神》系列的Metacritic分數來看,超過90分的目前只有一款《暗黑1》。而《暗黑2》,《暗黑2:重置版》,《暗黑3》都是80多分。也就是說,《暗黑1》的續作們也不是不能批評的存在。
只是,暴雪這個品牌,并不是只靠《暗黑》的評分就能進行評價的存在。
不會推出不好玩游戲的匠人精神,相比金錢,更加看重名聲的開發哲學,還有,讓大家感受到他們的開發哲學的海量名作。這一切都是暴雪這個品牌的價值。
如果單從流水來分析,每年推出《使命召喚》的動視公司,和推出《FIFA》系列的EA賺得更多。但是,玩家們并不會把動視或者EA評價為藝術家。只會說,是個有前景的公司。
而這正是粉絲們喜歡暴雪這家公司的原動力,也是不太好批評暴雪的原因之一。畢竟人家不把金錢看得太重,所以沒辦法因為一點點小問題去批判人家。
但是,最近這幾年的暴雪呢?
游戲還沒開發好,就通過預售進行售賣,后面干脆選擇放棄;一開始說《暗黑:不朽》沒有抽裝備,結果卻弄出了抽寶石;放養《守望先鋒1》好幾年,新推出的《守望先鋒2》的季票,卻在西歐地區被評為2022年最糟糕的季票。跟《堡壘之夜》、《APEX英雄》等競爭對手相比,追求流水太過明顯。
加上高喊政治正確的公司,卻出現性犯罪的問題被告。可以說,暴雪親手毀掉了積累數十年的好形象。在此基礎上,因為多種原因,有很多資深員工離開公司,高層也來了個大換水。甚至讓玩家們覺得,目前只是名字還叫暴雪,但是卻變成了其他公司?
所以,針對暴雪的批評,也在這個時候開始集中出現。在這點上,《暗黑4》也一樣。
不過,暴雪的粉絲們還是不希望《暗黑4》毀掉。因為《暗黑4》是讓他們重新相信暴雪,并重新團結在一起的象征。所以,也會有不少玩家在看到有人批判《暗黑4》后,反應比較過激。
其中,《暗黑4》像手游《暗黑:不朽》是比較敏感的部分。畢竟,《暗黑:不朽》的評分很慘淡,也被人稱為“垃圾手游”。
但是說實話,《暗黑4》確實有《暗黑:不朽》的感覺。也有玩家表示,《暗黑4》的UI像手游...這個倒是不太清楚。雖然說,由于是多平臺,所以《暗黑4》針對主機游戲的特點對UI進行優化,導致技能格的數量減至6個,本人不太認同。
但是,《暗黑4》的游戲畫面確實是有《暗黑:不朽》的感覺。氣氛變得更暗的《不朽》,還有具備《不朽》感覺,是說明有《暗黑3》的感覺,這確實是有意為之。
開發者曾經說過,在強調《暗黑2》陰暗的時代特點和《暗黑3》畫面感覺的同時,營造了可怕的氣氛。
這時,可能就會有人想問,為什么會強調《暗黑3》的感覺!!!
即便《暗黑》老粉都不喜歡《暗黑3》畫面,但《暗黑3》卻售出了6,500萬張。把一款賣了6,500萬張的游戲當成垃圾,刪掉所有關聯并不像話。加上,幾乎照搬《暗黑3》畫面的《暗黑:不朽》也火了不是嗎。上線之后的5個月賺的錢折算成韓元都有4000億。而其中,一半的銷售額還來自中國。
也就是說,暴雪高層沒必要把《暗黑3》的畫面當成黑歷史。同理,《暗黑4》也不可能不用已經獲得成功的《不朽》的系統。
還有,《不朽》的系統,也不是奇怪的開發者們想出的系統。而是為了把《暗黑3》開發成網絡游戲而研究了好幾年的結果。
其實,暴雪也可以把《不朽》開發成為韓式RPG。就是降低稀有道具的爆率,讓玩家們為了獲得稀有道具無限地打怪,再允許玩家交易稀有道具就好了。這樣也會有網絡游戲的感覺。但前提是,西方的玩家們很討厭這種類型?
所以推出的就是《不朽》的系統。分解打出來的沒用的裝備得到材料,再用材料來強化裝備,為裝備附上隨機能力值。也就是通過隨機的不確定性,讓玩家們繼續強化裝備。提供了繼續打怪的理由。
后來,《不朽》雖然因為氪金問題變成最糟糕的《暗黑》,但是要想想《不朽》賺了多少錢?還能說《不朽》是垃圾游戲嗎?
我認為,暴雪通過《不朽》得到了教訓。在《暗黑4》中添加《不朽》中的各種系統沒有錯。但是,由于暴雪粉絲們對可以提升能力的氪金商品過于敏感,于是,可以進一步完善和發展《不朽》的系統,然后不去賣提升能力的氪金商品?
最終,這一系統在《暗黑4》中變成了什么模樣呢?請關注后續文章。
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