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前不久,《龍之谷》開發商Eyedentity Games開發者在接受韓媒采訪時,提到了《龍之谷》的懷舊服“Legacy”(經典)。
Q:能不能介紹一下,目前正在開發中的《龍之谷:經典》。
(資料圖片)
A:下面我就叫《經典》好了。大家可以理解成為,平時常見的懷舊服。在這點上,無論是發行商還是玩家都很期待,但是在過了13年之后才添加,感覺是稍微有點遲了。
我們沒有叫“懷舊服”,而是叫《經典》是因為,并不想止步于向老玩家們售賣回憶。雖然說,也有讓游戲回到過去,找回之前樂趣的意思,但是需要改善的地方,也會進行徹底的改善。雖然這些跟玩家們的回憶掛鉤,不敢確定我們的判斷一定正確,但是我們覺得“這很一般”的部分,還是果斷地進行了修改。
我們在確定口號“溫故知新”之后,開發了《經典》。最終,《經典》在表面上看起來會跟懷舊服類似,但是在實際體驗之后就能發現,在所有方面上都能感受到全新的游戲性。
Q:《經典》最大的特點是?
A:我們在里面放了很多《龍之谷》老玩家可以馬上感受得到的要素。其中,最典型的就是游戲剛開始時出現的角色創建窗口和大樹的場面。雖然在正式服務器中已經沒有這些,但是當時,卻作為代表游戲的圖片來使用。
如果說,只是單純地復原,可以直接使用之前的數據,但是我們還放進了10年時間內全新添加的所有游戲角色。等于是把懷舊服和現有服務器進行了混合。我想這張圖將會成為《經典》的代表圖片。
除了這些表面上的內容之外,游戲性也發生了很大的變化。就是回到了ARPG類型。我覺得ARPG的玩家就要考慮該怎么攻擊怪物,怎么躲,使用哪些技能,也就是角色的每個動作。而目前的《龍之谷》在長時間運營的過程中,已經變成堆能力值的游戲,很難強調戰斗時的攻略和動作性。
因此,我們想在《經典》中,完全消除正式服務器存在的這些問題。我們用電玩游戲的思路進行開發,并沒有過多去考慮刷裝備方面的事情。由于《經典》中刷裝備是有盡頭的,所以不存在反復做作業,而是可以通過做任務達到目標。
而由于沒有刷裝備的方面的顧慮,玩家也有機會體驗更多的角色,以及正式服務器中體驗不到的全新的樂趣。
Q.能不能說說《經典》的上線時間。
A.我們覺得,要恢復原來的框架,在游戲具備基本內容的前提下推出。之后,再邊接受玩家們的反饋邊進行完善。
目前,已經處于開發即將完成階段,也有在中國進行了測試。之后,會在今年5月先在中國發行。雖然《龍之谷》是先上線韓國,但是《經典》會先上線中國,再逐步擴張到其他國家。
而且,目前也在考慮通過Steam發行。到了明年上半年左右,《經典》可能會上線韓國。
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