距離《合金彈頭:覺醒》正式上線還有6天。包括DNF國服第一紅眼旭旭寶寶、刀圈頂流yyf等人在內的一眾主播集結組隊高呼“爺青回”。到底這款《合金彈頭》系列新作有什么魅力,使得這些游戲圈內大佬青睞有加呢?本篇就跟各位好好說上那么一說。
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千萬別以為《合金彈頭:覺醒》只是靠情懷加分,畢竟情懷并不能代表一款游戲的品質。最近幾年因為販賣情懷翻車的游戲并不少,所以能夠被這么多人看好,除了情懷之外,《合金彈頭:覺醒》自然兼備了更多的優點。
咱們先來說《合金彈頭》系列IP的影響力,要知道在上世紀90年代中后期,國內隨著FC帶來的《魂斗羅》熱潮雖然已過,但是類似玩法的游戲,卻依然很受青睞。也正因如此,在1996年誕生的街機游戲《合金彈頭》憑借熟悉簡單的操作方式、滑稽搞笑的角色細節,趣味滿滿的各種載具,五花八門的武器裝備、豐富多樣的BOSS戰……在百花齊放的街機游戲中脫穎而出,在當時,不知道“沒腎,俺不累”“二姨媽性感”等標志性空耳的玩家,都不好意思和人太多聊游戲方面的話題。
從初代開始,歷經2代、X、3代、4代、5代、3D、6代、7代、XX以及A,從街機到家用主機甚至掌機,正統作品和外傳給《合金彈頭》構建了一個完整獨特的宇宙。如果把其他一些都算在一起,那么《合金彈頭》系列一共要有十五款相關作品之多。這樣一個多平臺多作品,有宏偉故事線并且特點鮮明擁有27年堅實用戶基礎的IP,到現在依然能夠推陳出新,放眼整個游戲界也是鳳毛麟角。當然IP的影響力只是《合金彈頭:覺醒》的開胃菜,作為該系列即將正式上線的新作,真正具有吸引力的主菜可是很硬的。
就從這款游戲的上手操作門檻來說起,那叫一個低。低到什么程度呢?類《魂斗羅》??蓸访赖睦纤膹姶蠹叶贾溃较颍_槍,跳,完了,沒其他多余操作?!逗辖饛楊^:覺醒》也是幾乎一樣,方向、開槍、跳,再加幾個點擊即用,無需思考的技能動作鍵。難么?完全不難,有手就會。
那么為什么說操作門檻低是優點?我相信到現在還存在一部分玩家會認為操作越復雜的游戲才越好玩。其實這種想法是錯誤的,你看大家平時打牌,操作是什么?抓牌,打牌,沒有其他的了。但是這就不好玩了么?完全不是。游戲也是一樣,游戲好玩與否,主要是靠游戲的內容來表現,而并非是操作。
要知道現在網絡游戲行業早已不再是PC端一家獨大了,市場已經向手游傾斜很久。根據KuRunData在2023年4月出品的《中國游戲行業發展趨勢與玩家需求》調研報告可以看出,手游和端游在玩家推薦理由對比中的主要差異性在休閑解壓方面。
事實也是如此,別看PC端游戲可以在強大的硬件支持下,擁有更好的音畫表現,在巨大的容量下能帶來更好的故事題材,但是在移動設備硬件技術不斷升級的當下,端游和手游在這兩方面的差距正不斷縮小??墒寝D過頭來看,手游以其能夠隨時隨地,游戲占用時間少等特點,在休閑解壓方面狂甩端游十八條街。所以為什么旭旭寶寶這樣說過一生之愛一個人,游戲只玩地下城的DNF一哥會選擇《合金彈頭:覺醒》?為什么刀塔頂流yyf也沒忍住跑來玩《合金彈頭:覺醒》?像是《合金彈頭:覺醒》這樣易上手,操作門檻低的手游,相比他們之前一直在玩的游戲,體驗起來真是叫一個輕松歡快。
當然,這里也不是說其他的游戲就不好,只是在輕松休閑方面,相比《合金彈頭:覺醒》要略遜一籌。你不用像策略手游那樣爬格子,定鬧鐘大半夜起來攻城;也不像吃雞手游那樣小心翼翼,在草里蹲半天一槍沒開領盒飯;更不像動作過關手游那樣重復關卡刷個沒完。在《合金彈頭:覺醒》里,玩家能夠體驗到的只有爽,全程突突突和敵人剛就完了,個別玩法里還略微帶一些小策略元素,讓你動點腦筋有點戰術成就感。
接下來咱們再說一說《合金彈頭:覺醒》的獨特之處。在這款游戲中不僅僅有對系列的還原,還做了不少創新。熟悉的畫面在高清之下,帶來的絕對不僅僅是精致兩個字可以形容的感受,我們可以在游戲中發現更多當年錯過的細節。而在以前的歷代作品里,必須要到關卡特定的地方才有機會乘坐載具的設定,在《合金彈頭:覺醒》中,進化成為了在合適地形上消耗能量條來召喚載具的黑科技。
像是SV-001、駱駝戰車、戰斗飛機、掘地鉆機等《合金彈頭》系列的各種經典載具,都在《合金彈頭:覺醒》里登場和我們見面。一些載具還有額外的新攻擊方式,比如駱駝不僅搭載了重機槍,還有扇形范圍攻擊的噴火器。以此帶來一種熟悉又新奇的體驗讓游戲的樂趣倍增。
此外在彈藥方面,手游也是在還原的基礎上進行了大膽的設計,不僅花樣繁多,有一些還具備特殊的效果。比如冰彈,除了對攻擊對象可以造成凍結效果外,還增加了環境互動,可以將場景中的水面凍住,從而讓角色能夠暫時踩到冰面上與敵人斡旋。
游戲里不僅黃沙礦洞、詭秘實驗室、熔巖秘境、邊南密林、東方城寨等超多熟悉的關卡,和小伙伴組隊探險,發現彩蛋,那才叫一個其樂無窮。玩家還能變胖、變貓、變木乃伊,更有 “永遠不死”的光頭艾倫等熟悉的面孔……
在傳統闖關玩法之外,《合金彈頭:覺醒》更有新加入的各種創意玩法。比如融合了時下流行的Roguelike(肉鴿)元素玩法“追捕計劃”,就會在單個章節里開啟一段連續的關卡,玩家每過一關就從隨機強化里三選一,當前章節直接生效,強化效果超過40種,玩家可以憑運氣和策略構筑出不同的流派,在追求爽快之余感受到另類的策略體驗。
以PVP為主的“尖兵對決”玩法,比傳統街機玩法更加強調走位對抗、完成勝利條件取勝。雖然是開槍射擊的PVP戰斗,但是加入了發育的概念,更有隨機道具掉落、擊殺敵人獲得積分、召喚載具等元素,讓PVP不再是簡單的正面對決,而是在強化了隨機性和策略性之后,讓玩家的游戲體驗更具爽感。
上手簡單,操作門檻低,游戲性強,玩家體驗爽,這是即將上線的《合金彈頭:覺醒》帶給參加過多輪測試的玩家們最直觀的感受。難怪主播們體驗過之后紛紛大喊“爺青回”,選擇集結成為小隊,重展當年雄風。就連現任合金彈頭與SNK旗下IP品牌負責人安部直人也不由感慨:“本次合作中,我們感嘆于天美工作室的實力和他們對合金彈頭IP的熱愛?!辈⒑粲踝屩袊呐笥褌?,盡情享受我們的游戲。
目前距離《合金彈頭:覺醒》正式上線還有6天,如果你也對這個系列很感興趣,或者想要在手機上玩一款真正能夠不費心神,釋放壓力的游戲,那就趕緊搜索“合金彈頭:覺醒”進行預約吧。
據說上線福利滿滿!橙色武器、高品質載具、英雄免費送!
【來源:合金彈頭:覺醒官方】關鍵詞: