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韓國NEXON公司旗下的多平臺MMORPG《普拉西亞戰記》在3月30日上線韓國時,即便沒有同步推出據點戰,也占據了App Store和Google Play人氣榜的第一。不過,這讓期待據點戰的玩家們覺得遺憾。
直到本月16日(上周日),21個據點開啟了6個,讓玩家們重新熱鬧了起來。在據點戰開啟之后,各種論壇中,相關的帖子數量大幅增加,玩家們也紛紛給出了好評。玩家們表示,“跟結社員(公會成員)一起占領城池,并且分獎勵和稅,特別好玩”,“即便沒有氪金也占領了據點”,“原來真的是攻城戰的大眾化”。
《普拉西亞戰記》主打“攻城戰的大眾化”,并反映在了據點戰系統中。在普通的MMORPG中,一個服務器內的玩家們能占領的據點的個數是有限的。占領據點的玩家們可以獲得財富和名譽,以及多種據點效果,但是競爭卻變得十分激烈。
相反,《普拉西亞戰記》的一個服務器具備21個據點,讓占領據點變得更加簡單。同時,還提供據點經營的樂趣。而且,游戲為了避免特定公會獨占據點,增加了移動所需時間,還調整各大領地的BOSS怪,各種資源,打怪點的平衡,實現了“攻城戰的大眾化”。
而《普拉西亞戰記》的核心并不是打怪刷裝備讓角色成長。游戲中,玩家還能進入公會探險世界,占領據點并經營。
雖然角色成長是個人目標,但是公會的目的卻各不相同。要占領哪種據點,跟其他公會成員保持何種關系,等無數的玩家聚在一起的普拉西亞世界中,公會的發展方向和戰略由工會成員來制定。
而成功占領據點的公會成員要么進行防御,要么進行研究、制作等把力量投入在經營上。 同時,需要占領對方據點的公會,還要想好戰略。而且,未來每隔兩周開啟的額外據點,以及更高等級的據點“要塞”、“倫多大城寨”開啟之后,玩家可以體驗到更多的樂趣。
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