大家好,我是X博士。
相較于騰訊網(wǎng)易米哈游等明星大廠,可能在座的各位同學(xué),對(duì)于“中手游”這家公司并不是很了解。
(資料圖片)
作為國(guó)內(nèi)IP游戲營(yíng)運(yùn)、發(fā)行的“頭號(hào)玩家”,中手游從2009年成立之初就展現(xiàn)出了與其他游戲公司迥異的特質(zhì)——不僅成為了第一家在美上市的手游公司,還是“除騰訊外,擁有IP儲(chǔ)備最多的中國(guó)游戲發(fā)行商”。
截至2022年底,中手游旗下的IP數(shù)量已經(jīng)多達(dá)132個(gè),其中最為重磅的當(dāng)屬國(guó)民級(jí)IP《仙劍奇?zhèn)b傳》。2021年時(shí),中手游還斥資7.47億元完整收購(gòu)了北京軟星,并獲得《仙劍奇?zhèn)b傳》的大陸所有權(quán)。
就在大家以為中手游要靠“一招鮮吃遍天”、躺在各種IP授權(quán)費(fèi)上坐享其成的時(shí)候,X博士卻注意到一個(gè)奇異的現(xiàn)象,從2019年開(kāi)始,中手游每年投入的研發(fā)費(fèi)用,都在逐漸暴增,2022年的數(shù)字已經(jīng)是2019年的3倍還多了。
敢情這位IP大佬要轉(zhuǎn)型了?!
在中手游推出的一系列自研項(xiàng)目中,近期最為打眼的就是《仙劍世界》,一款基于歷代仙劍單機(jī)作品研發(fā)的國(guó)風(fēng)開(kāi)放世界元宇宙游戲,由中手游旗下的滿天星工作室研發(fā),將在5月底~6月初進(jìn)行首測(cè),而且它還是今年最有可能上線玩到的國(guó)產(chǎn)開(kāi)放世界新游。
在中手游的財(cái)報(bào)中可以得知,即使去年中手游整體虧損了兩個(gè)億,但在研發(fā)上卻呈現(xiàn)豪擲千金的態(tài)度!過(guò)去兩年中手游在研發(fā)上投入8億多元,而21年開(kāi)始研發(fā)的《仙劍世界》就占了3億,足見(jiàn)其重視度。
就在4月20日,《仙劍世界》公布了首個(gè)概念PV,也讓我們窺見(jiàn)了這個(gè)萬(wàn)眾期待的開(kāi)放世界的初面目。接下來(lái)就跟X博士一起來(lái)了解一下吧。
劃重點(diǎn)一:首款仙俠開(kāi)放世界新作!歷代仙劍經(jīng)典角色大集結(jié)
《仙劍世界》入局開(kāi)放世界賽道并不算早,但倚仗著《仙劍》這個(gè)坐擁6億用戶量的國(guó)民第一IP,它的決心卻很大。
《仙劍世界》致力于走偏單機(jī)向的“仙劍開(kāi)放世界”道路,與市面上那些披著開(kāi)放世界皮的MMO做出差異。
而且考慮到《誅仙世界》在上次測(cè)試中摘下了“開(kāi)放世界”的頭銜,只強(qiáng)調(diào)“無(wú)縫大世界”的標(biāo)簽,也許《仙劍世界》還是實(shí)質(zhì)上的首款仙俠開(kāi)放世界新作,這也是中手游著重瞄準(zhǔn)的“藍(lán)海”。
根據(jù)中手游的市場(chǎng)調(diào)查,整個(gè)仙俠游戲題材的市場(chǎng)規(guī)模大概有300-500億,而在開(kāi)放世界+仙俠的領(lǐng)域,玩家的需求還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有被滿足,嚴(yán)重的同質(zhì)化,讓仙俠品類的玩家更需要一款高品質(zhì)的游戲來(lái)替代。這也是《仙劍世界》立項(xiàng)的初衷。
那么這個(gè)與《原神》一樣強(qiáng)調(diào)弱聯(lián)機(jī)體驗(yàn)的開(kāi)放世界,究竟是啥樣?
PV開(kāi)頭就展現(xiàn)了一個(gè)視野開(kāi)闊、一望無(wú)垠的國(guó)風(fēng)大場(chǎng)景,兩邊峰巒攢動(dòng)、中間低矮的野地上櫻樹(shù)林立,可見(jiàn)《仙劍世界》里擁有極大的地形高低差,如果純粹靠手腳攀爬怕是在體力耗盡前都爬不上山腰(如果它有體力系統(tǒng)的話)。
不過(guò)好在仙劍的一大特色就是“御劍飛行”,主角駕馭飛劍像炫技一樣飛馳過(guò)櫻花林,一眨眼就沖到了極目的遠(yuǎn)方。靠飛劍來(lái)完成地形上的升降跨越,應(yīng)該也是件輕松如意的小事。極速飛行過(guò)程中角色還不時(shí)側(cè)身、從飛劍上輾轉(zhuǎn)騰挪,好不帶感。
值得一提的是,主角跳下飛劍后飛劍旋轉(zhuǎn)一圈漸進(jìn)消失的動(dòng)畫做得很不錯(cuò)。(如果CG能實(shí)裝進(jìn)游戲的話)
據(jù)了解,《仙劍世界》地圖規(guī)模達(dá)到384平方公里,有江南的余杭鎮(zhèn)、蘇州、杭州的水鄉(xiāng)美景,還有巴蜀渝州、酆都的西域風(fēng)情,場(chǎng)景間沒(méi)任何空氣墻,所見(jiàn)即可達(dá)。超遠(yuǎn)距離視野、全局動(dòng)態(tài)光照、擬真花海草場(chǎng)風(fēng)場(chǎng)效果、實(shí)時(shí)物理光影GI運(yùn)算等等畫面上的黑科技,讓這款游戲的視聽(tīng)效果足以達(dá)到新時(shí)代水準(zhǔn)。
主角踩著飛劍略過(guò)竹林時(shí)還驚起了花靈無(wú)數(shù)。從PV中還能看到不止一種花靈,參照仙劍世界觀里“禽獸草木修煉可成妖”的設(shè)定,可以預(yù)見(jiàn)《仙劍世界》應(yīng)有十分多樣的生態(tài)系統(tǒng)。人與妖靈和和諧共處,也會(huì)發(fā)生摩擦和對(duì)立,這其中可以做的文章就很多了。
接下來(lái),PV畫面一轉(zhuǎn),蔥蘢的綠色變成了焦黃的土地,地劫侵染,萬(wàn)物生機(jī)頹敗,主角借助水系妖靈的力量,去滋養(yǎng)樹(shù)木,搖身一變就變成了水靈的樣子,運(yùn)用水靈力使整片枯敗的地域重?zé)ㄉ鷻C(jī)。
看到這里,X博士的腦中不免浮現(xiàn)一些近期其他國(guó)產(chǎn)開(kāi)放世界的演示橋段:
(原神)
(無(wú)限暖暖)
可以看到,同樣是解決土地/樹(shù)木的侵染問(wèn)題,各家開(kāi)放世界采用的方法各有不同,《無(wú)限暖暖》是借助換裝來(lái)變換個(gè)能力,《原神》是借助有著復(fù)蘇屬性的元素種子,而《仙劍世界》則是靠“妖靈”的力量去解開(kāi)種種謎題,是仙劍開(kāi)放世界的基礎(chǔ)交互手法之一。
在仙劍的世界觀里,“五靈”作為六界之中最至高無(wú)上的力量,這也是自盤古起最古老的神秘力量,是維系整個(gè)世界能量平衡的源泉,以五芒星為陣,依次排位:“水”“火”“雷”“風(fēng)”“土”,表達(dá)了大自然最不可侵犯的五種自然之力。
PV里展現(xiàn)了水靈的復(fù)蘇能力,這樣看來(lái)也許還存在著其他四種靈力,來(lái)幫助主角去探索這個(gè)“萬(wàn)物有靈”的仙俠世界。
可惜的是,在此概念PV中并未展現(xiàn)《仙劍世界》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不過(guò)據(jù)X博士了解,本作對(duì)于動(dòng)作性的追求與《仙劍七》相比不遑多讓,或者說(shuō),在項(xiàng)目組看來(lái),“動(dòng)作性才是一款開(kāi)放世界游戲應(yīng)有的形態(tài)”。
也許我們?cè)谖磥?lái)4月27號(hào)的實(shí)機(jī)演示中,會(huì)看到戰(zhàn)斗部分的效果。
PV的最后,來(lái)到了游戲最關(guān)鍵的一幕——主角(玩家操控角色)與仙劍一代主角李逍遙并肩而立,眺望著遠(yuǎn)方陣法大開(kāi)的蜀山浮空島。身穿1代經(jīng)典服裝、叼著經(jīng)典半截狗尾巴草的李逍遙,和那一句“小子,你終于來(lái)啦”,直接勾起了仙劍老玩家的回憶和好奇——李逍遙都出場(chǎng)了!《仙劍世界》的故事到底從什么時(shí)間點(diǎn)展開(kāi)?
玩過(guò)《仙劍》系列的玩家應(yīng)該都知道,李逍遙的形象在系列發(fā)展中是不斷變化的,1代里他是想要云游四方的俠客少年,2代中成為了天下第一的蜀山掌門,5代里他又自稱一貧道長(zhǎng),成為了主角之一姜云凡的師傅。
因此根據(jù)PV中李逍遙與1代如出一轍的服飾、年輕的樣貌,以及站在蜀山腳下的狀態(tài),我們可以推斷出此時(shí)的李逍遙,或許還沒(méi)有成為蜀山掌門,正介于1代和2代之間的時(shí)間段,經(jīng)歷過(guò)磨煉,也有了一定的人生閱歷,正在等著主角一起來(lái)冒險(xiǎn)。
考慮到《仙劍世界》“元宇宙”的世界觀設(shè)定,李逍遙也極有可能是作為一個(gè)新手引導(dǎo)NPC出現(xiàn),說(shuō)不定在游戲后面的進(jìn)程中,我們還能看到其他不同年齡階段的李逍遙形象。
至于單機(jī)系列的其他經(jīng)典角色,或許都有可能跨越時(shí)空,在《仙劍世界》中以某種方式登場(chǎng),以全新的姿態(tài)與主角邂逅并發(fā)生新故事,這樣一看是不是有種“仙劍全明星”的感覺(jué)?對(duì)于系列粉絲來(lái)說(shuō)應(yīng)是一個(gè)非常值得期待的地方。
劃重點(diǎn)二:元宇宙大猜想,離我們最近的元宇宙游戲
除了國(guó)風(fēng)開(kāi)放大世界外,《仙劍世界》的另一重磅玩法“元宇宙”,現(xiàn)階段在概念PV里并未有多少展示,不過(guò)根據(jù)以往資料我們可以窺知一二。
這是一個(gè)獨(dú)立于開(kāi)放世界以外的創(chuàng)新玩法,將承載UGC自由創(chuàng)作、休閑社交娛樂(lè)、虛擬演出等體驗(yàn),玩家可以通過(guò)元宇宙空間進(jìn)行共創(chuàng)和共建,并在這“私密空間”內(nèi)開(kāi)啟全新體驗(yàn),體驗(yàn)到悠閑生活、自由創(chuàng)造、娛樂(lè)社交和虛實(shí)消費(fèi)等種種樂(lè)趣。此外,《仙劍世界》還將與文化內(nèi)容演繹、品牌商業(yè)合作深度結(jié)合,給玩家提供更多維度的內(nèi)容服務(wù)體驗(yàn)。
換句話說(shuō),這個(gè)元宇宙空間,可以說(shuō)是另一種集成了各種社交手段、強(qiáng)大技術(shù)的“家園”系統(tǒng),能讓玩家更加愿意生活在其中、并且持續(xù)輸出內(nèi)容的一個(gè)小世界。
依托“元宇宙”的概念,中手游在《仙劍世界》里投入了大量“黑科技”,比如24小時(shí)光照、天氣變化系統(tǒng)、真實(shí)水流效果、AI NPC、開(kāi)放大世界技術(shù)、百萬(wàn)級(jí)同時(shí)在線、高清建模多維捏臉和外觀等,確保玩家在游戲中能獲得次世代的游戲體驗(yàn)。
其中最值得一提的,當(dāng)屬與百度文心一言的合作,主要應(yīng)用于NPC對(duì)環(huán)境的實(shí)時(shí)反饋上,比如下雨天、被壞人欺負(fù)時(shí),NPC會(huì)根據(jù)實(shí)際情景做出不同的反饋,讓NPC的反應(yīng)更加真實(shí)和生動(dòng)。
不過(guò)鑒于目前文心一言“不太聰明”的表現(xiàn),也許合作雙方需要對(duì)這塊的表現(xiàn)進(jìn)行更進(jìn)一步的打磨。一旦技術(shù)成熟,對(duì)未來(lái)游戲的體驗(yàn)可以說(shuō)是質(zhì)的飛躍。
在2021年元宇宙概念最火的時(shí)候立項(xiàng)《仙劍世界》、在文心一言剛上線不久就宣布合作,從另一角度來(lái)看,中手游對(duì)于熱點(diǎn)潮流的敏銳程度可見(jiàn)一斑。
能趕潮流是件好事,但能否借此站住腳跟卻不好說(shuō)。
特別是在當(dāng)下主打“元宇宙”這個(gè)概念的產(chǎn)品普遍深陷困局的情況下,更別提是還沒(méi)有個(gè)成熟可玩性驗(yàn)證與完善內(nèi)容生態(tài)的元宇宙游戲了。
扎克伯格都因?yàn)槊りJ元宇宙而出現(xiàn)巨虧,米哈游“打造出10億人的元宇宙虛擬世界”的愿景也是想在2030年實(shí)現(xiàn),中手游想要在今年內(nèi)打造出一個(gè)扎實(shí)可實(shí)現(xiàn)的元宇宙開(kāi)放世界《仙劍世界》,真的可以說(shuō)得靠自己摸著石頭過(guò)河,沒(méi)有多少前人的成功經(jīng)驗(yàn)可借鑒。
(期待度頗高的韓國(guó)元宇宙游戲《多可比》據(jù)傳項(xiàng)目解散久無(wú)進(jìn)展)
而且X博士比較擔(dān)心的是,元宇宙的玩法(看虛擬演唱會(huì)等等)是否會(huì)跟仙劍的國(guó)風(fēng)仙俠世界觀產(chǎn)生割裂,只希望《仙劍世界》未來(lái)的成品能匹配得上如今牛逼哄哄的概念和噱頭,一切都交給實(shí)際體驗(yàn)來(lái)檢驗(yàn)。
(在《仙劍世界》元宇宙平臺(tái)觀看虛擬演出)
課后總結(jié):
目前《仙劍世界》總體上透露的信息還比較有限。但作為后入局開(kāi)放世界賽道的“晚輩”,前人優(yōu)秀的經(jīng)驗(yàn)與自身渾厚的IP背景與單機(jī)因子,都給了《仙劍世界》成為“首款仙俠開(kāi)放世界”的自信與底氣。
項(xiàng)目組也表示會(huì)積極吸取業(yè)內(nèi)優(yōu)秀案例的成功經(jīng)驗(yàn),大概率會(huì)走“內(nèi)容驅(qū)動(dòng)型”的更新方式,歷代角色集結(jié)于此,一起探尋人與萬(wàn)靈之間的關(guān)系。
其實(shí)不止《仙劍世界》,2023年是中手游從代理發(fā)行向自研轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵一年,也是自研產(chǎn)品集中爆發(fā)的一年,無(wú)數(shù)款已拿到版號(hào)的新品蓄勢(shì)待發(fā)準(zhǔn)備上線;而將28年IP故事匯聚在一塊的《仙劍世界》,又會(huì)跟玩家粉絲們講述一個(gè)怎樣的故事呢?也許我們可以給這個(gè)產(chǎn)品多幾分耐心和期待。
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