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(資料圖片)
前不久,《劍靈》開發商NCsoft公開了旗下正在開發中的主機新作《M計劃》(暫譯:M計劃)的開發者介紹視頻“DevTalks”。
《M計劃》是以沉浸感強的世界觀為中心,劇情根據玩家獲得的信息變化并擴展的互動類動作探險游戲。
此次公開的視頻中,NCsoft的劉承弦開發PD登場,介紹了《M計劃》的開發現狀和GDC宣傳視頻中展示的視覺R&D以及AI技術。
以下是視頻的內容。
大家好 我是《M計劃》的PD劉承弦。
1.《M計劃》的2022-2023年
《M計劃》自去年6月通過NCing首次亮相以來,已經過了9個月。這段時間,由于跟NC旗下具備優秀技術力的多個部門聯手,努力開發具有現實感且寫實的新作,所以感覺時間過得很快。
《M計劃》以真實感為基礎,最重要的是創造一個充滿眾多開發者想象力的世界。以明確的世界觀為中心,把所有玩家有機地連在一起。
在此過程中我們引入了EPIC的很多技術,并在3月的GDC上作為新作進行介紹,比NCing提前一步傳遞了《M計劃》的消息。
2.將想象變為現實的《M計劃》的世界
本次視頻中,最強調真實感的部分是,主人公角色從倉庫移動到曾經的家的場景。這個場景集中包含了我們的很多研發內容。
我們打造了過去常見的各種建筑,以及具備各種物件的小區胡同,同時為了細膩地體現被破壞的效果,進行了各種努力。同時,為了讓背景變得更加寫實,我們應用了Nanite,Nanite Virtual Shadow MAP,以及Lumen功能,通過這些技術,可以在游戲中詳細再現過去首爾胡同的部分模樣。
由于這樣制作的場景非常逼真,所以有很多人在問,這些內容是不是只存在于視頻中,但是我可以告訴大家,視頻中的所有內容,都是從實機過程中來的。胡同、胡同里的醫院、秘密基地都是游戲內的場景。等游戲上線,大家都可以在相關場景中進行游戲。
3.在《M計劃》世界里的AI技術
在本次項目中,苦惱過的另一個部分是,如何生動地傳達故事。我們的目標不是單向傳遞信息,而是通過與眾多NPC的對話,構建一個互動的游戲世界。但這里有一個很大的難題。就是需要大量的NPC。
這些NPC不再是單純傳達信息的NPC,而是在傳達劇情主要臺詞的同時,根據玩家的選擇進行適合的互動以及表演。我們為了有效地制作這些NPC,與AI中心進行了合作,并考慮了將數碼人類TJ角色中使用的AI技術,也利用在《M計劃》中的方法。
之前,這些NPC都是通過動作捕捉和聲優配音來制作。不過,這種方式雖然品質上得到保障,卻需要很多努力和時間。所以我們就想,如果NPC們能夠按照寫好的劇本進行相應的情感演繹,更進一步說,如果NPC們能夠按照角色設定,根據實際情況進行即興表演,是不是無需復雜過程,也可制作出充滿生動感的互動呢?
所以,為了實現高效的開發,我們正在進行將AI聲音和面部動畫等技術融入游戲開發中的工作。
4.接下來會發生什么?
我們正在努力思考,如何讓《M計劃》獨有的故事和玩法變得更加有趣。為了讓大家進一步沉浸在《M計劃》的世界里,我們正在策劃并測試,動作戰斗和TPS模式。我們很期待,在下次NCing中能夠分享,這些測試的結果。
我知道有很多人在期待,我們爭取在最短時間內努力開發出最有趣的游戲,以后也請大家多多關注我們。
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