崩壞星穹鐵道:向著“十億人沉浸的虛擬世界”啟航

      時間:2023-04-25 17:20:42       來源:崩壞:星穹鐵道官方

      4月26日,米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》即將全球正式公測。作為2023年最受期待的國產游戲之一,《星穹鐵道》幾乎營造出了四月限行的大場面。目前,《星穹鐵道》全網預約數已突破3000萬(含境外),423日開放預下載當日,便接連登上美國、日本、韓國等超過113個國家和地區的app store免費榜榜首,超過此前《PUBG Mobile》首發105個國家和地區的登頂記錄。

      在“多平臺開放世界游戲”炙手可熱的當下,《星穹鐵道》卻選擇了看似傳統的回合制RPG,并將這一古典品類加以現代工業化,玩家和業界都對其成果表示了相當程度的好奇。近日,日本著名游戲媒體電ファミニコゲーマー,組織了一場《星穹鐵道》制作人大衛與由日本Falcom社長近藤季洋(《軌跡》、《伊蘇》系列)、Atlus制作人橋野桂(《女神異聞錄5》制作人)的對談活動。而《星穹鐵道》的制作人大衛,也在對談中首次公開披露了大量《崩壞:星穹鐵道》從立項、預研到正式上線的背景和細節。


      【資料圖】

      2019年立項:“回合制RPG還擁有無盡可能”

      “只要產品品質過硬,玩家自然會給面子

      制作人大衛表示,《崩壞星穹鐵道》最早于2019年立項,目標是為《崩壞》系列探索新方向。在立項之初,團隊就確定了相對輕度且偏運營向的游戲品類,將《崩壞:星穹鐵道》打造成了回合制策略RPG

      盡管米哈游在動作游戲制作上有多年積累,但也有部分玩家表示動作游戲較難上手操作要求較高,這種玩法并不一定適合所有的用戶。回合制策略游戲的樂趣則來源于精細的規劃、思考并戰勝敵人的快感,不只易于上手,也具備豐富自由的打法思路。

      Falcom近藤社長提到,外界對于回合制RPG一直有諸如太復古了落伍了之類的看法。但大衛認為,每一種類型的游戲都有屬于自己的受眾。根據米哈游的玩家問卷調查結果,無論是PC、手機還是家用機平臺,喜歡回合制RPG的人都相當之多。從《崩壞:星穹鐵道》封測問卷調查結果來看,95%的玩家給與的反饋是只要游戲本身好玩、畫面夠好,就有繼續玩下去的動力

      大衛表示,米哈游一直堅持只要產品品質過硬,玩家自然會給面子的理念。為了拓展米哈游的玩家人群,讓不擅長動作游戲的人也能來嘗試米哈游的產品,《崩壞:星穹鐵道》基本確立了回合制玩法。

      《崩壞:星穹鐵道》的另一個立項理念,是打造出“可以玩的動畫番劇。米哈游旗下產品目前基本上是每隔一個半月進行一次大的版本更新,推出新的玩法和劇情。回合制戰斗不要求玩家進行復雜操作,門檻較低,也能在劇情演出上做出電影、動畫般的沉浸感。團隊希望,即便沒有游戲經驗、更喜歡動畫和電影的用戶,也能夠有意愿嘗試《崩壞:星穹鐵道》。

      大衛和米哈游對回合制RPG的信心也感染了作為日本老牌RPG廠商Falcom的近藤社長,他表示通過《崩壞:星穹鐵道》的PV感受到了回合制RPG還擁有無盡可能,日本Falcom也不會放棄一脈相承的指令型戰斗系統,并不斷融合全新要素,繼續打造RPG作品。

      科幻公路片遇上絲綢朋克

      “這樣的世界只會誕生于中國研發的游戲作品中”

      作為《崩壞》系列的最新作,《崩壞:星穹鐵道》的游戲世界來到了廣闊的宇宙中。

      雖然《崩壞3》的故事發生在地球,但劇情中不止一次出現宇宙的背景鋪墊。在研發《崩壞:星穹鐵道》時,團隊決定將宇宙概念進一步擴充,這就是星穹鐵道世界觀架構的原點。

      搭乘列車踏上旅途,漫游宇宙中的各大行星是游戲的主題。玩家會和年齡相仿的伙伴們集結在一起,往來于社會結構、科技水平、文化體系、歷史背景迥然不同的星球之間,在高差異化的世界觀中描繪角色的變化與成長,讓《星穹鐵道》帶有不少公路片的味道。

      而在所有已曝光的世界中,被外媒稱作絲綢朋克"主題世界觀的地圖“仙舟羅浮”,引起了最多的關注和好奇。科幻世界觀與中國傳統文化碰撞出獨特的氣質,女神異聞錄5的制作人橋野桂先生也不禁感嘆:“這樣的世界只會誕生于中國研發的RPG

      絲綢朋克一詞出自科幻作家、《三體》英文版譯者劉宇昆,是他在小說《蒲公英王朝》中用于描述世界觀的用語。正如基于英國維多利亞時代工業特征創作的科幻作品被稱為蒸汽朋克, 基于古代東亞科技特征創作的科幻作品被稱作絲綢朋克

      實際上,仙舟羅浮的基礎概念來自「秦皇遣徐福求仙藥」的古老神話。

      傳說秦始皇在統一中國之后,派遣多艘船只出海,尋求長生不老仙丹。這種漂泊的氣質和對未知探索的決心,與《崩壞: 星穹鐵道》中主角團隊在星空中航行的景象不謀而合,研發團隊很早就確定了以此為出發點構建一個東方幻想的世界:所有的人居住于仙島般的巨船上,在太空中飄向遠方。

      將傳統文化融入游戲世界,這正是《崩壞:星穹鐵道》世界的獨特魅力。

      500人團隊4年打造,探索AI工具輔助研發

      日本公司“學不來”的研發方式

      為了創造出能讓玩家真正沉浸的幻想世界,米哈游在《星穹鐵道》的研發上投入了大量心血。

      2019年立項算起,游戲已經開發了四年時間,開發團隊的規模也在不斷擴充中達到了500人。大衛表示,游戲中出現的每一顆星球,其文案、美術設定從開始到完成都需要花費足足一年的時間。外媒將《星穹鐵道》的研發過程評價為“壓倒性的慢工細活”,Falcom社長近藤季洋也在對談中表示“我們Falcom可能學不來”。

      除了對內容品質的精雕細刻,米哈游同時也致力于“游戲的產業化與工業化”,不斷提升游戲研發的“生產力”和“品質”。制作人大衛透露,米哈游和《星穹鐵道》團隊已經開始探索AI工具輔助游戲研發。

      例如,為了讓游戲的沉浸感更強,團隊在NPC的行為模式中加入了AI技術,使得一直以來行動較為模式化的NPC行為更加自然,從而給玩家帶來一種我真的進入到了《崩壞:星穹鐵道》的世界當中的真實感。

      另外,一直以來角色的3D建模都是美術手制,如果配合AI工具,就能對更加細節的部分進行微調,提升建模的美術效果。此外,在《星穹鐵道》中,創造一個角色光文本就需要一個月之久,然而即便花費如此多的時間打造的劇情和臺詞,玩家還是會在很短的時間內消化掉。而在未來,也許通過AI工具就能呈現出無論對話幾次也不會有重復臺詞的NPC”,讓玩家更真切的感受游戲角色鮮活的生命力。

      面向“十億人沉浸的虛擬世界”,列車啟航

      在《星穹鐵道》制作人大衛眼中,通過游戲“提供一切所需”的虛擬世界是今后娛樂產品的發展方向之一。也正因為如此,他相信總有一天,游戲能將電影、動畫和小說中所展現的宏大虛擬世界變為現實。事實上,在米哈游官網上,團隊寫下的公司愿景,正是“2030年,打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界。”

      無論是挑戰米哈游過去從未涉足的玩法類型、還是對RPG沉浸感的探索、對AI技術提高生產力的嘗試,都是為幫助米哈游實現十億人沉浸的虛擬世界做出的探索和努力。《崩壞:星穹鐵道》在這條通往未來的道路上邁出了有力的步伐。

      【來源:崩壞:星穹鐵道官方】

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