(資料圖片僅供參考)
娛美德旗下的虛幻5 MMORPG新作《夜鴉》(Night Crow)已于今日(4月27日)上線韓國。作為首款正式上線的虛幻5多平臺MMO,《夜鴉》的關注熱度不小,但是實際體驗卻不盡人意。
首當其沖的就是畫面表現,虛幻5引擎的高端技術力在這款多平臺游戲中基本沒有發揮出亮點優勢,根據創角頁面的預覽效果,無論是材質、反光還是建模方面都與我們平時所見韓游別無二致:
進入到游戲后,這等材質效果就更進一步縮水,還頻繁出現穿模等現象。由于戰爭背景,游戲整體色調設置得比較灰撲撲,植被雖多卻并未有多自然逼真的效果。
而戰斗方面,不出所料地是站樁擼怪擼BOSS。之前吹的天花亂墜的“游戲使用多種最新技術,創造出寫實而細膩的游戲角色,提高了沉浸感。同時,在PC版上還能使用4K分辨率,可以用更加生動的游戲角色體驗戰斗”。整個體驗下來卻著實僵硬。
最后是本作主打的“滑翔翼”系統,據官方介紹,為了體驗《夜鴉》的核心內容,玩家必須要用到“滑翔翼”。滑翔翼不再是單純的空中移動手段,玩家不僅可以利用固有技能,在空中實現多種動作,還可以用于戰斗中。
上線前演示的效果是這樣:
實際體驗到的是這樣:
由于目前游戲進度還比較早期,能解鎖的滑翔翼樣式不多,不過可以看得出,《夜鴉》卻是十分懂玩家想要什么:
以上是簡單的《夜鴉》上線首日游戲報告,17173后續也會持續跟進游戲的最新進展。
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