崩壞系列新作《崩壞:星穹鐵道》于4月26日正式開啟全球公測。僅過去一天時間,游戲便斬獲上百個國家的iOS下載榜頭名寶座,可謂盛況空前。
這固然有崩壞IP長久以來的影響力產生的作用,但《原神》為米哈游創造的金字招牌才是這一盛況出現的主因。也因此,在《崩壞:星穹鐵道》大火之際,關于其與《原神》的比較也成為了熱門話題。
(資料圖)
1)《崩壞:星穹鐵道》超越《原神》難上加難,目前優勢僅因其是米哈游作品
目前看來,《崩壞:星穹鐵道》超越《崩壞3》是毫無疑問的,但《原神》對于它來說高度太高了。不過,萬事皆有可能,盡管《星穹鐵道》是回合制游戲,因為市面上也存在許多不錯且大火的回合制游戲。并且,《星穹鐵道》和《原神》的玩法所面對的受眾也不盡相同。
《崩壞:星穹鐵道》超越原神的可能性不大,原因有二。首先,《原神》是在新冠大流行期間發布的,這意味著它可以輕松觸達更大群體的玩家。其次,《原神》發布時市面上并沒有開發世界抽卡游戲,可以說是獨占了這一細分市場。
而《星穹鐵道》只有一個優點,那就是它由米哈游制作的,這意味著它會吸引許多其他游戲的玩家來嘗試它。
毫無超越的可能。如果《崩壞:星穹鐵道》能達到原神1/8的用戶量就算巨大成功咯。即便強如FGO和賽馬娘在世界范圍內都無法跟原神相提并論。
原神可以說是目前最流行的游戲了,我大學里有一半的學生都在玩它,目前沒有其他游戲可以比得上它。如果星穹鐵道能擁有原神1/4的玩家基數,那么它就已經取得巨大成功了。
原神是一款充滿創意且偶然性的游戲,即便是模仿它模式的游戲也沒有成功的(比如幻塔),所以它的意外成功是不可復制的。星穹軌道只是遵循舊制,所以肯定無法超過原神。
2)回合制玩法褒貶不一,《崩壞:星穹鐵道》潛力仍需考驗
米哈游游戲至少在畫面上都十分強大,《崩壞:星穹鐵道》看起來很棒。
我會去嘗試一下,不過沒有開放世界,沒有攀爬,沒有滑翔,甚至沒有跳躍。我想我會覺得無聊,到時候再看看吧。
看起來像簡化版《原神》,且更朋克風,看起來很有趣。
回合制版原神!
等不及試一下了,希望不會無聊。
——為什么米哈游把這個游戲做成回合制?
——回合制游戲很賺錢,看看口袋妖怪和女神異聞錄系列有多成功就知道了
游戲看起來很無聊,缺乏任何情節、故事或內容,很可能是米哈游搶錢的游戲。
我只好奇索尼在米哈游身上投了多少錢才會允許這游戲在PS主機上發布?
會在3023年登陸Switch!
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