整容后首次亮相,疊紙押寶的次世代3D動(dòng)作戀愛能成嗎?

      時(shí)間:2023-04-29 06:22:31       來源:17173網(wǎng)絡(luò)游戲

      大家好,我是X博士。

      在時(shí)下普遍國(guó)內(nèi)廠商都崇尚跟風(fēng)學(xué)習(xí)的環(huán)境下,一個(gè)敢冒風(fēng)險(xiǎn)去挑戰(zhàn)沒人驗(yàn)證過的新領(lǐng)域的游戲公司,有多難能可貴?

      這說的就是疊紙,這家把“堅(jiān)持創(chuàng)作”作為根本的廠商,成立十多年在換裝、戀愛兩大IP上提出了無數(shù)次創(chuàng)新式的升級(jí),還引領(lǐng)了整個(gè)大品類的擴(kuò)圈和風(fēng)潮。


      (資料圖片)

      從2D換裝到3D換裝再到暖暖開放世界大冒險(xiǎn),從2D紙片人戀愛到次世代3D動(dòng)作戀愛,還有完完全全去跟硬核魂類動(dòng)作游戲拼刀的《百面千相》,疊紙近期的動(dòng)作和展現(xiàn)出的技術(shù)力著實(shí)令人驚訝。

      (疊紙兩大品類升級(jí)路線)

      2023年同樣也是疊紙相當(dāng)重要的一年,在長(zhǎng)達(dá)四年沒有新品上線之后,疊紙?jiān)谀瓿跻慌e拿下了戀與系列第二作《戀與深空》和小眾但新奇的潛入題材游戲《逆光潛入》的版號(hào),兩款游戲都已開放預(yù)約,可以說是呈現(xiàn)蓄勢(shì)待發(fā)之勢(shì)。

      尤其是《戀與深空》這款戀與系列的正統(tǒng)二代作品,將疊紙對(duì)于技術(shù)力升級(jí)的執(zhí)著追求展現(xiàn)得淋漓盡致,很多人剛接觸的時(shí)候都驚呼:“疊紙又在搞什么新活兒”!

      (IP更新?lián)Q代時(shí)必然帶有技術(shù)的升級(jí))

      然而在剛剛過去的首次測(cè)試,技術(shù)力的重磅投入與其他玩法體驗(yàn)的高低落差,卻成為了玩家熱議的焦點(diǎn),關(guān)于這測(cè)體驗(yàn)的種種問題,不少疊紙鐵桿用戶更是拿出了恨鐵不成鋼的態(tài)度,寫下五千字“論文”表建議,希望疊紙?jiān)谙聹y(cè)時(shí)一定要好好改改。

      接下來X博士也根據(jù)自己的幾日體驗(yàn),一起來聊聊這款“次世代+3D+動(dòng)作+戀愛”多重引人注目標(biāo)簽疊疊樂下的《戀與深空》,究竟有哪些值得稱贊與反思的地方。

      劃重點(diǎn)一:視覺小說到3D動(dòng)畫演出的大躍進(jìn),紙片人賽真人

      對(duì)于咱們站內(nèi)眾多大老爺們來說,乙女游戲可能是個(gè)不太熟悉的品類。一言以蔽之,近些年國(guó)內(nèi)流行的強(qiáng)調(diào)戀愛沉浸感的敘事類乙女游戲,基本都是采用CG插畫+角色立繪+文本對(duì)話的“視覺小說”形式,講究的是優(yōu)質(zhì)的美術(shù)質(zhì)量、令人沉醉的CV配音以及文案來帶的戀愛感。

      其中的大部分乙女對(duì)于劇情的呈現(xiàn),還停留在2D平面美術(shù)的層面,頂多對(duì)話時(shí)人物表情動(dòng)一動(dòng)以示反應(yīng),有些技術(shù)力牛逼點(diǎn)的廠商則著眼于Live2D卡面,賦予紙片人一瞬間驚才絕艷的動(dòng)態(tài)特效。

      《戀與深空》倒好,把平面上表達(dá)劇情的視覺小說給直接升級(jí)成了實(shí)機(jī)渲染的3D動(dòng)畫演出,讓玩家用第一人稱的視角,去親自經(jīng)歷那個(gè)故事。

      身為女主角的玩家,在劇情中基本只能看到自身的手部動(dòng)作,就像是玩第一人稱射擊游戲一樣,透過女主的眼睛去觀察面前的人、去看向與自己說話和互動(dòng)的角色、去伸手接傳一些物品或者看向手腕上的全息裝置。播放的場(chǎng)景還會(huì)隨著敘述的推進(jìn)、視物的焦點(diǎn)而絲滑地移動(dòng)。

      得益于第一人稱的視角,人與人之間的距離感也拉近了。在劇情推進(jìn)過程中,我們可以從豎屏視角的動(dòng)畫中,觀看到更細(xì)膩的角色神態(tài)變化、十分真實(shí)的接觸反饋,對(duì)于劇情中呈現(xiàn)出的建模水平也嘆為觀止。

      特別是乙女向游戲中免不了與男主的親密接觸,男主角突然靠近放大的俊臉和睫毛眼瞳等細(xì)節(jié),很容易讓玩家臉紅心跳;視線范圍內(nèi)對(duì)方的靠近與視角輕微的晃動(dòng),顯然女主正在躲一手對(duì)方的“摸頭殺”,這些“心動(dòng)距離”帶來的互動(dòng)體驗(yàn)更為真切,被疊紙拿捏得十分到位。

      甚至于,女主視角低垂、手上戳筷子的動(dòng)作、喃喃自語的反應(yīng),都能反應(yīng)出女主此時(shí)此刻的情緒和內(nèi)心世界。

      而且為了兼容更多樣的玩家用戶偏好、增強(qiáng)各種用戶類型的代入感,本作不僅提供女主角的捏臉系統(tǒng),還能捏自己的聲音,為了避免出戲甚至可以選擇不開女主語音,極大地考慮到了玩家的各種需求。

      有了定制化的形象,在戰(zhàn)斗、約會(huì)環(huán)節(jié),玩家就可以用自己捏出來的形象去盡情與男主們互動(dòng)、拍情侶照、設(shè)置聊天頭像等等,這些都是強(qiáng)化代入感的加分項(xiàng)。(只不過目前捏臉系統(tǒng)還比較簡(jiǎn)陋,也許后續(xù)能引入根據(jù)照片AI自動(dòng)生成臉型)

      而約會(huì)部分的抓娃娃和喵喵牌玩法,可以說是首測(cè)中除了3D劇情演出外最受好評(píng)的一部分,這份獨(dú)一無二的戀愛日常和氛圍感,是疊紙?jiān)凇稇倥c制作人》運(yùn)營(yíng)五年多來積淀下的深厚功力。

      劃重點(diǎn)二:“整容”后的首次亮相仍不完美,次世代3D動(dòng)作戀愛道阻且長(zhǎng)

      不過,隨著第一天看劇情的熱血上頭平息下來之后,《戀與深空》現(xiàn)階段存在的諸多問題也逐漸浮出水面。

      首當(dāng)其沖的,就是與心動(dòng)距離、高質(zhì)量劇情演出相對(duì)的,畫風(fēng)場(chǎng)景突變、視距突然拉得賊高的戰(zhàn)斗,特別是剛從隔壁《百面千相》過來,再看深空的戰(zhàn)斗系統(tǒng),會(huì)有很大的落差。

      (百面千相)

      (戀與深空)

      這在玩家群體里就引發(fā)了一輪熱議:“乙女玩家,或者說女性向玩家,難道只配玩這樣的動(dòng)作游戲嗎?”

      一方面,X博士看到了《戀與深空》突破品類局限的嘗試與努力,就是擺脫傳統(tǒng)乙女游戲輕戰(zhàn)斗、重卡牌數(shù)值的常規(guī)玩法,賦予了挑戰(zhàn)關(guān)卡難得的可操作性的角色ACT戰(zhàn)斗,玩家扮演的女主角可以與三位男主之一搭檔共同面對(duì)強(qiáng)敵,三位男主都有不同的能力,頗有一種并肩作戰(zhàn)的味道,可以說這種設(shè)計(jì)是加強(qiáng)感情連攜的一種強(qiáng)有力手段。

      (誓約連攜大招)

      但是疊紙又不敢把這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)得太硬核,基本就是圍繞資源積累和消耗來打循環(huán),當(dāng)能量攢到一定界限就可以釋放共斗大招,十分好理解。技能系統(tǒng)就只有閃避、普攻、技能和大招四個(gè)按鍵,攻擊時(shí)能自動(dòng)對(duì)就近的怪進(jìn)行索敵吸附,沒有搓招,閃避也沒有子彈時(shí)間,可以說把一些動(dòng)作游戲常規(guī)的搓招按鍵都給省去了。

      但是這個(gè)核心資源的積攢是隨時(shí)間流逝不斷增長(zhǎng)的,并不是你打出什么暴擊就能減緩些資源積累的時(shí)間,可以說一定程度還是卡時(shí)間、卡數(shù)值的,而不是可以靠技術(shù)手段來縮短或者越階過關(guān),在傷害不足的情況下,對(duì)于玩家抽卡養(yǎng)卡的依賴度就很高。

      而且在劇情中穿插大量的戰(zhàn)斗關(guān)卡,采用的橫豎屏頻繁切換,也十分挑戰(zhàn)玩家的耐心,從劇情中的實(shí)景中突然抽離出來,開辟出一塊虛空?qǐng)龅貋響?zhàn)斗,怎么說都感覺很怪。

      既然將戰(zhàn)斗的難度曲線和門檻設(shè)置得不高,那疊紙為何還要執(zhí)著于去設(shè)計(jì)這么一套動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)呢?

      據(jù)X博士了解,《戀與深空》的初衷設(shè)想,是讓戰(zhàn)斗也服務(wù)于戀愛,主打陪伴協(xié)同并肩作戰(zhàn),不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,男主會(huì)發(fā)出不同的慰問。比如,當(dāng)玩家操控的角色站在敵人攻擊范圍內(nèi),搭檔的男主就會(huì)說“別靠近它,會(huì)受傷的”;當(dāng)玩家使用破盾技能,跟搭檔男主動(dòng)作一致時(shí),他就會(huì)說“保持這個(gè)節(jié)奏”。

      當(dāng)玩家解鎖男主的誓約(類似于原神的“命座”)第一重后,還能解鎖“援護(hù)技能”,當(dāng)玩家受到強(qiáng)力攻擊時(shí),男主就會(huì)瞬移到身邊保護(hù)反擊。

      但實(shí)際體驗(yàn)下來,這些語音、共鳴技能、誓約技能,在戰(zhàn)斗中給人的關(guān)懷感、并肩作戰(zhàn)的鼓勵(lì)作用,還比較有限,戰(zhàn)斗時(shí)玩家關(guān)注的往往是手感、打擊感、特效等十分直觀的部分,而進(jìn)一步的“人文關(guān)懷”我認(rèn)為屬于更深一層的情感體驗(yàn),如何有效傳達(dá)給玩家,是疊紙接下來需要進(jìn)一步思考的地方。

      不過私以為,本次測(cè)試放出的人物建模和戰(zhàn)斗體系,可比首曝時(shí)的雙人共舞擺Pose作戰(zhàn)好多了。

      (首曝時(shí)的戰(zhàn)斗演示雖然已成“廢稿”,但卻讓玩家深深記住了它)

      總的來說,《戀與深空》里動(dòng)作戰(zhàn)斗更像是一種添頭,目前存在的象征意義大于實(shí)際體驗(yàn)。但是既然《戀與深空》想做戰(zhàn)斗,那就必須從情感交互與戰(zhàn)斗體驗(yàn)兩方面去做結(jié)合,呈上更精美、更腦洞大開的陪伴式戰(zhàn)斗體驗(yàn),才對(duì)得起“次世代3D動(dòng)作戀愛游戲”的名頭。

      隨著游戲受眾圈層的擴(kuò)大,各種品類游戲中女性玩家的比例也在不斷攀升,關(guān)于“女玩家不是沒吃過好的”這一爭(zhēng)議點(diǎn)的探討,有一句玩家評(píng)論說出了很多人的心聲,“我不建議任何乙女入坑戰(zhàn)雙,但煩請(qǐng)《戀與深空》的動(dòng)作戰(zhàn)斗務(wù)必向戰(zhàn)雙看齊。”

      優(yōu)化的方向可以是降低視距高度、優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏、重拾一些動(dòng)作游戲該有的操作元素等等,一切就看制作組會(huì)如何優(yōu)化了。

      當(dāng)然,除開爭(zhēng)議最大的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及公認(rèn)出色的3D劇情演出外,《戀與深空》的首秀也并非盡善盡美。

      (過于近似真人的建模搭上某些古早味十足的臺(tái)詞,心動(dòng)還是油膩往往只在一瞬間)

      圍繞過于逼真的寫實(shí)風(fēng)格和建模,玩家的熱議可以說是繞梁三日而不散,有的說男主的建模比真人還真,還在現(xiàn)實(shí)中找相同;有人吐槽男主游戲內(nèi)模樣與之前官方發(fā)的單角色PV縮水嚴(yán)重,這實(shí)際上是播片與游戲性能局限間的必然落差;還有玩家覺得主線劇情中的交互感太少,純看片兒的體驗(yàn)卻太長(zhǎng),對(duì)于代入感來說是個(gè)不小的影響。等等等等。

      還有一些劇情邏輯上的硬傷和關(guān)于女主“學(xué)霸小白花”人設(shè)的眾說紛紜,在此X博士就不一一展開。總體來講,相較于技術(shù)力更上一層樓的溢美之詞贊頌之音,我覺得《戀與深空》在首測(cè)中收獲的更多是清醒理智且真誠(chéng)的建議。特別是疊家的老粉們,很多都拿出了寫論文的勁兒來提意見,希望《戀與深空》能搏出一個(gè)明朗的未來。

      在這款游戲中,我們確實(shí)看到了很多新穎奇特的東西,并覺得它的底子是好的,但是前提是疊紙能把它臻于完善。

      課后總結(jié):

      說實(shí)話,女性向游戲這條賽道真的太久沒有新東西了,大部分都還躺在“戀愛視覺小說+小游戲玩法堆疊”的舒適圈里,頂多卷一卷美術(shù)卡面和文案。有的還會(huì)為了更好過審或者向更大圈層進(jìn)發(fā),而主動(dòng)摘下自己女性向產(chǎn)品的標(biāo)簽。

      但是,《戀與深空》卻反其道而行,近期給自家產(chǎn)品重新掛上了“乙女”的標(biāo)簽,這從另一方面也體現(xiàn)它對(duì)于這個(gè)品類的堅(jiān)持。

      (在許多產(chǎn)品避而不談“女性向”“乙女”的當(dāng)下,玩家會(huì)對(duì)堅(jiān)持這個(gè)標(biāo)簽的游戲而感到高興的)

      女性向的下一步未來在哪,也許還得由以往這位老大哥、開拓者疊紙去親身探尋。X博士在此也祝愿《戀與深空》的下一測(cè)能更好。

      【編輯:多肉】

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