每日觀點:《勝利女神:妮姬》為什么還沒倒?韓媒發文分析原因

      時間:2023-05-02 08:25:20       來源:17173網絡游戲

      【17173新聞報道,轉載請注明出處】

      前不久,韓國自媒體在社交平臺上發布了一篇關于《勝利女神:妮姬》相關文章,標題為“感覺很快就會倒,但是妮姬為什么還沒倒”,吸引了近30萬人前來查看。


      【資料圖】

      那么,該文中都寫了什么呢?下面,我們一起來了解一下。

      1.在韓國剛開始就被罵,但是銷售額卻不低

      其實 《勝利女神:妮姬》剛推出時,本土也就是韓國玩家們的反應是非常不好的。

      因為被前作的運營所傷的韓國玩家們當時都在咬牙切齒。而且,也有不少玩家在看到《勝利女神》令人窒息的氪金結構后打了退堂鼓。在此基礎上,還有每天早上一睜開眼睛就能看到的爭議。

      按理來說,這種游戲的最終結果是顯而易見的。就是隨著時間的流逝,玩家全部走光,然后翹辮子。

      而且在韓國,二次元游戲死得比想象中要快。

      以2016年為基準,哪怕只氪1000韓元(折合人民幣約為5元 )的玩家也只占4.7%。而總銷售額的41%來自0.15%的用戶。

      不過,雖然韓國二次元游戲玩家的玩家是少,但是平均氪金額度卻非常高。這才會導致《勝利女神》即便被玩家們罵,銷售額還是很高。所以即便99%的玩家在罵,開發商只要滿足剩下不到1%的玩家,就能確保銷售額。

      2.二次元游戲玩家氪金的目的跟RPG玩家不太一樣

      加上二次元游戲的根本,是魅力十足的游戲角色。

      簡單來說,二次元游戲刺激的是玩家的占有欲和收集欲,就跟談戀愛差不多。所以,玩家才會像被什么東西迷住了一樣,花很多錢去氪金。

      而這跟普通的RPG中,為了變強而氪金是不一樣的,更多的是本能的驅使。只有得到自己想要的角色才能滿足。

      但是如今,二次元游戲的替代品可不少。最近市面上已經有無數的二次元游戲了。所以,優點不明確的二次元游戲,只能在開始賺一波錢之后死掉。

      所以說,一款二次元游戲想要長久運營下去,需要找到突破口。也就是哪怕只賣一款角色,也要制作配套的有趣世界觀,扎實的劇情,以及獨特的個性。而且,也要讓玩家去思考,應該“怎么使用”這款角色。

      之后,就是要讓玩家把錢和時間投入到角色的成長上。只有玩家的投入越多,才會越舍不得離開游戲。二次元游戲在這點上,也跟放棄劇情,把經歷放在成長和競爭中的韓式RPG是不同的。

      時間和金錢投入越多,越舍不得離開

      3.“角色背影+射擊類型”玩家很難找到合適的替代品

      總之在這一點上,《勝利女神》具有很大的優勢。

      首先,《勝利女神》強調的是角色的背影。雖然這款游戲在韓國不是18禁而是15禁,但是策劃意圖還是跟18禁是一樣的。不過,15禁的好處是,可以吸引更多玩家前來游戲。

      雖然說《勝利女神》并沒有提升角色的好感度后角色外形出現變化,或者給角色過生日等設定,但是卻通過吸引眼球的畫面,讓玩家沉迷于游戲角色,想去了解游戲角色。

      其次,在SRPG類型為主的二次元游戲市場中推出的一款射擊類游戲,并不是所有公司都能模仿的。因此,這種游戲一般都不容易死,因為找不到合適的替代品。

      4.由于存在文化差異,韓日玩家注重的地方不一樣

      只是,剛上線時令人擔心的是運營。在《勝利女神》里,中毒氪金的玩家角色的戰力在3萬左右時,參加活動卻需要46000的戰力。哪怕是劇情玩法所需的戰力,也會隨著游戲的進行,呈幾何倍數增長。

      而《勝利女神》的問題是,沒有氪金的玩家可提升的戰力存在天花板。因此,韓國玩家們才會罵這款游戲。畢竟,不氪金很難繼續玩。

      不過,海外玩家似乎并沒有過多在意這點,所以,有很多韓國玩家覺得奇怪。

      雖然從《勝利女神》在美國地區暢銷榜上的排名上來看,很難看成是暢銷游戲,但是在日本,卻是從上線開始到目前為止,依然很暢銷。

      《勝利女神》在日本App Store暢銷榜上的排名變化

      而針對韓日兩國玩家的差異,據說某個自稱為日本游戲開發者的人,說過這樣的話?!绊n國玩家們抵觸這種模式,是因為曾經被坑過”。

      而且還提到了文化差異。他說“好像韓國玩家相比其他國家的玩家更看重角色能力”。

      所以在上市初期,“朝圣者”旗下的SSR等級的游戲角色,才會在韓國被罵慘。因為,角色的能力十分強大,但是卻比普通的SSR角色更難抽。

      因為抽出來的概率太低,在韓國被罵慘

      那韓國玩家為什么這么注重角色能力呢?

      主要是因為在韓國,無論是在學校,還是在社會上,都會被要求展開激烈的競爭。不僅要快點出結果,還要取得比別人更好的結果!這種氛圍時刻壓迫著韓國人。

      所以,韓國人才會對公平競爭更加敏感,但,朝圣者確實有點過了。所以會被罵慘。加上,并不是罵了人家就會改變,所以最終也只能適應。這就是現實。

      只是日本不會這樣,所以開發商才能贏得改變《勝利女神》的時間。

      其實,這也不是說日本玩家不會在意角色能力,更不是說他們覺得《勝利女神》的氪金結構沒有問題。只能說,日本玩家更在意的是游戲角色和故事情節。

      于是,上面那位日本開發者又說,《勝利女神》收費結構確實存在問題,但是要看3個月后的情況。因為很多韓國產游戲都沒到三個月,就沒人再去討論了。

      所以,留給開發組的時間大概只有3個月。為了在日本市場長久發展下去,《勝利女神》必須要在這三個月內做出決斷。

      而且,《勝利女神》其實就是一款瞄準日本市場開發的游戲。

      為什么說這款游戲針對日本市場開發的游戲呢?請關注17173的后續報道。

      【編輯:回歸】

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