這款運營了超過二十年的國產網游教你啥叫經典原創

      時間:2023-05-04 11:22:39       來源:金庸群俠傳官方

      說到國產網絡游戲,很多玩家的印象就是借鑒太多,創新太少。誠然,除了類型上的區別網絡游戲在發展了這么多年后,很多游戲都在設定上有所相似。又因為壁壘太低,一旦有游戲有所創新,其他游戲也會直接采用拿來主義迅速模仿。所以久而久之,大家也都養成了你看我、我看你的習慣,創新已經不再是多數國產網游核心要素。


      【資料圖】

      在二十年前,打怪、升級、爆裝備似乎是那年代網絡游戲的代名詞。

      然而在2001年,卻有一款國產網絡游戲從網游上古三巨頭的手里迅速搶占市場,成為了當時網游市場上的最大黑馬。

      不光是風靡國內各大網吧,更是在東南亞乃至歐美的華人社群中都掀起了一股熱潮。

      究竟是哪一款游戲呢?不是別的,正是國產武俠網絡游戲鼻祖——金庸群俠傳online!

      說起這款網游,很多老玩家自是有一番高論,但很多新玩家卻會感覺十分疑惑。什么?金庸群俠傳還出過網絡版?

      沒有錯,金庸群俠傳的確出過網絡版,而這款金庸群俠傳online在當年除了繼承單機版的高自由度玩法,更是創新性的推出了各式游戲系統。即便放到今天,金庸群俠傳online里的各種系統仍具有很強的先進性。

      第一個值得稱道的是金庸群俠傳online的聊天系統。

      在當時大部分游戲還局限于只能在公屏聊天或者單獨私聊的基礎上,金庸群俠傳online就已經將聊天細化為了多種頻道。

      大家可以用千里傳音與全服的玩家自由交流,也可以用門派交談與同門派的玩家暢所欲言。

      而傳音入密跟輕聲細語就等同于大部分游戲的私聊與公屏聊天功能。

      組織交談與隊伍交談可將聊天限制于同幫會跟同隊伍。

      情話綿綿則是情人之間傳遞甜言蜜語的專用頻道,玩家可通過此頻道向心儀的玩家送花,早在二十年前,玩家就能在金庸群俠傳online的世界里為其他玩家送上666。

      除去這些在當年的網絡聊天室里都存在的聊天模式外,金庸群俠傳online還有極其經典的造謠功能,玩家在對全服其他玩家發言時可隱藏發言人的信息。這種匿名發言的方式在如今的社交軟件里都是很潮的一件事。

      更值得特寫的還是金庸群俠傳online所獨創的好友聊天模式。

      其實在現在,幾乎所有的網游都具備添加好友的功能。

      但實際上其對話模式仍是一對一的交流模式,相當于只是將其他玩家拉入了自己的通訊錄。

      然而金庸群俠傳online的好友聊天卻是類似建群的方式,可將志同道合的好友拉入一個屬于自己的聊天群組。

      這樣,好友之間的聊天就跟現在的微信群、QQ群類似,可謂大大的提升了玩家的社交體驗。

      同時,玩家可以自由屏蔽其中某人發言,也可以讓自己的發言不被某人看到,可以說這已經是一個相當完善的群聊功能。

      要知道在那時候,擁有QQ號都是一件十分新奇的事,更是好幾年以后QQ才推出了群聊功能。

      正是因為金庸群俠傳online有著極其出色的聊天系統,以至于很多玩家告別這款游戲后都會定期的上游戲再來找其他玩家聊聊天。

      多人在線扮演大型在線聊天室也曾是金庸群俠傳online的別稱。

      還記得02年國足打進世界杯那會,幾乎是全服玩家一起在看、一起在聊,不用刷喇叭也不用買點卷,那種人人平等暢所欲言的聊天環境,在如今的網游當中也是極為少見的。

      還有一點也必須要補充,金庸群俠傳online還有飛鴿傳書功能,即便玩家沒有在線,你也可以通過寄信的方式將想要說的話說給他聽。有些話,如果當面不好意思說也能靠飛鴿幫你傳情。

      即使是到了現在,很多游戲里,如果對方沒有在線,你也不能對他隨心所欲的進行留言。

      很多新玩家并不了解,在當年的網游里,玩家之間的交易是非常麻煩的一件事。

      最早很多游戲沒有安全交易系統,玩家買賣東西要通過寄售的方式。還有一些游戲因為交易系統缺失,玩家之間要在先付款還是先給貨的問題上糾纏不休。

      而就算進化到了可面對面的交易,玩家之間一定要約定地方到一個安全區域才能完成物品買賣。那會的游戲還不像現在的游戲這么無腦,沒有更多的傳送與一鍵尋路,光是為了跑城交易都有可能浪費大半天的時間。

      但是在金庸群俠傳online里卻擁有即時的自由拍賣系統。玩家只用在拍賣頻道放上需要販售的物品,就將依次序被進行拍賣。

      這種拍賣系統最刺激的就是全服玩家可以同時競價,跟現實中的拍賣類似,當輪到你想要的物品出現在拍賣行時你要在有限的時間內進行出價。而全服務器的其余玩家會與你競價。也跟現實拍賣一樣,最高出價者在系統提示三次仍無人繼續競價的情況下即會成功拍得想要的物品。

      這種仿真的拍賣系統真正將拍賣這樣簡單刺激的交易模式還原到了網絡游戲內。

      玩家之間的競價也是彼此心理上的正面交鋒,是一開始就開出一個技驚四座的價格直接拿下還是一點一點的抬價謀求利益最大化。同時,有的玩家其實并不需要這樣道具,只是單純的不想讓人便宜買到故而惡意抬價。

      因為拍賣是在短時間內完成的交易手段,往往幾分鐘之內就將決定一件物品的歸屬,所以每一次簡單的買賣背后,都是數不清的小九九。

      當然,有的玩家精通此道,能每次都以低價購買再趁人多的時候高價賣出。

      可惜的是到現在,也很難再找出第二款網游有如此精妙的設計,能讓大家感受第1次、第2次、第3次成交的刺激。

      早期的網絡游戲除了設定了打怪升級的主線,還奠定了網絡游戲最經典的職業劃分-戰、法、牧。

      所以一直到今天,不管怎么細化,大部分游戲依舊沒有脫離這樣的職業劃分。

      但武俠網游既不是西方的魔幻背景也不完全是東方的怪力亂神,只有喬峰的豪情萬丈跟令狐沖的瀟瀟灑灑。

      因此武俠網游中其實并不應該傳統網游中的職業劃分。

      在金庸群俠傳online里,玩家不分職業,不強制劃分陣營門派。大家可以自由選擇以練生活技能為主成為一個砍材種地的休閑玩家還是習武正道成為一代宗師。

      玩家能夠自由選擇加入門派,不會在創建人物之處就注定了自己今后的命運。

      如果選擇門派后玩到一半感覺不喜歡,玩家也可以在游戲里自由的選擇背叛師門,能像宋青書一樣從武當叛逃峨眉也能如何鐵手一樣改邪歸正,從邪派拜入華山。

      甚至于無門無派也可以在江湖上揚名立萬。

      另外雖然判門會有嚴厲的懲罰讓角色損失一半的武功,但仍可保留一半武功也就給了角色無限的可能。

      在武俠世界中學一門而精通已然不容易,但如果有機會學全各門各派的精要武學,集眾家之所長,想來也是很多大俠夢寐以求的至高榮譽。

      金庸群俠傳online的武俠世界里就給了大家這樣的機會,盡管難度巨大,但只要不停的的判派與長期修煉,是能夠學全各門派武學的。

      少林、武當、華山、丐幫,天龍中王語嫣不過是紙上談兵,但玩家卻可以真正做到精通各門各派武學。

      當然,更多的可能會是像笑傲江湖中的勞德諾一樣,從一個門派潛伏到另外一個門派只為了窺探某一種獨門神功。

      除去學習武功成為一代宗師,在金庸群俠傳online中還可以挖礦打鐵走一套技能人之路。游戲里有一整套生活技能體系,包括挖礦、種地、伐木、釣魚、織布、廚師等等,目前市面上任何一款網游都未有這么完整的一套生活技能體系。

      更為關鍵的是這些生活技能并非雞肋設定或者只是單純的讓玩家打發時間,金庸群俠傳online的生活技能體系會與裝備、道具息息相關。

      各種神兵利器、配飾掛件都需要由生活技能進行打造,甚至于買地購房、打造屬于自己的海上戰艦也都離不開生活技能。

      所以即便不學武功,只是單純的進行生活技能路線,也已經有足夠多的游戲樂趣。

      游戲中還開放了煉金術師與商人角色,不想打打殺殺只專注于模擬經商,有的人想成為武林盟主,有的人只想當一方財主。投身于金庸群俠傳online的虛擬武林,就如同回到了原著中的武俠世界。

      在這個世界中,想要扮演什么角色,完全由你自主決定。

      除去門派職業的高自由度,金庸群俠傳online也沒有人物等級的限制,角色的戰斗力完全依賴于武功本身。武功的修習又要循序漸進的從基礎武功到絕世武學,這一漫長的過程需要結合師傅的傳授與自我的領悟。

      這一及其符合原著精髓的養成體系,也讓金庸群俠傳online成為了市面上唯一一款真正分離了魔法技能與武功的武俠網游。

      玩家可以學習相對低難度的武功利用修煉速度上的優勢去擊敗高難度的武功,就如同小說中某些偏門高手,他們沒有機緣能夠學到降龍十八掌等絕世武學,但只要一手奪命連環三仙劍使得出神入化,也能在江湖上打出響當當的名號。

      換言之,玩家是由自己的愛好去決定角色路線,而并非被游戲所捆綁,并不是每一個華山玩家都要以獨孤九劍為目標。自己琢磨出最適合自己的學武路線,探索出自己的武學之道。

      而這套體系與其他游戲最大的區別還在于武功即代表角色戰斗力,武功可多可精,相對獨立的同時又以內功、外功、格擋、特技捆綁發力。

      玩家可以選擇只修習拳腳功夫,以勁道擊退一切,也可以在內功心法上多加功夫,真氣所致,草木皆為利刃!

      所以金庸群俠傳online的世界里,沒有修改了技能圖標的雷電術、火球術,也不存在什么20級如何加點,30級必學的哪個大招,更沒有從各種游戲里借鑒而來的技能組合。

      只要你的武學修為達到一定境界,你想成為近戰法師還是遠程戰士,都能夠隨心所欲的自由切換。

      以上這些你可能認為不過也都是小打小鬧,用今天的眼光來看待,有值得稱道的地方但也沒有太過獨特。

      但有一樣東西稱之為領先于時代并不為過。

      早在01年金庸群俠傳online剛公測時,游戲內就已經出現了副本的概念。

      最值得一提的是金庸群俠傳online的副本在那時就已經有單人副本、團隊副本的分別,更有計時副本與不計時副本,再加上金庸群俠傳online的任務設計完全媲美單機游戲,游戲中還存在著隨機副本。

      所以并非是國產游戲沒有創新,只是有時候并未被玩家留意。

      這七七八八的吹了這么多,一定有小伙伴會問了,那么究竟在哪里才能夠玩得到呢?這游戲是不是早就關服了?

      幸運的是,正因為金庸群俠傳online這款游戲有諸多創新,領先于時代,出色的游戲品質與游戲內容讓這款游戲長青于游戲業界。

      一直到2021年,該游戲仍持續運營中,長達二十年的時間,該游戲從未停運。這也讓金庸群俠傳online成為了真正意義上運營時間最久的國產網絡游戲。

      甚至于算上同時代的進口網游,從未有停服的也只剩下了金庸群俠傳online這一款網游。

      不單是運營了二十多年時間之久,更有新服火熱上線。

      2023年5月7日15時,金庸群俠傳online至尊第十二服服務器【浪子令狐沖】即將開啟。伴隨著【浪子令狐沖】的到來,一系列的愛恨情仇又將再度延續。

      如果您之前從未有體驗過,這次不妨一試!

      【來源:金庸群俠傳官方】

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