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哈嘍大家好,我是X博士。最近幾個(gè)月國內(nèi)市場上火了很多手游,咱們吃瓜都吃不過來。但如果問誰才是丁老板馬老板眼中最靚的仔,那還得是《蛋仔派對》。
大家可能不知道,“蛋仔”打破了好幾個(gè)記錄。收入方面,半年前還在一百名開外,上個(gè)月卻突然成了超級黑馬,在暢銷榜上蓋過了王者。放眼國內(nèi),都沒多少游戲有這本事。
用戶量方面,“蛋仔”的月活突破了驚人的3000萬大關(guān),打破了網(wǎng)易做游戲20多年的歷史記錄。
除了賺錢和拉人,更絕的是“蛋仔”還立下了個(gè)頭等功,那就是解決了丁老板的心頭大患,搞定了一件騰訊網(wǎng)易明爭暗斗快10年、卻始終沒能攻克的難題。難怪之前財(cái)報(bào)會(huì)議上,丁老板會(huì)笑得合不攏嘴,瘋狂表揚(yáng)。
那么,《蛋仔派對》究竟是怎么爆火的?它又解決了丁老板什么樣的心頭大患?話不多說,咱們趕緊開始吧。
海外爆火的UGC品類
提起蛋仔這游戲,很多人覺得,不就是抄糖豆人嘛。這話倒也沒錯(cuò),但就是不夠全面。事實(shí)上,要深挖蛋仔的成功,還得從《迷你世界》開始聊起。
在國外,有種游戲一直都很火,那就是UGC游戲(玩家創(chuàng)造內(nèi)容)。這類游戲有兩個(gè)顯著特點(diǎn):一,用戶量特別大;二,年輕玩家特別多。
知名的像是誕生15年的《我的世界》,每月的活躍玩家超過了一個(gè)億;還有堪稱“美國兒童版4399”的羅布樂思,每天都有5000多萬玩家上線。
這么有前景的生意,國內(nèi)廠商當(dāng)然不會(huì)錯(cuò)過,移動(dòng)化浪潮到來后,趁著時(shí)代紅利迅速跟進(jìn)。
比如如今雖然沒落,卻成為無數(shù)玩家童年回憶的多玩盒子;還有《迷你世界》,愣是靠抄做成了國內(nèi)最大的UGC游戲,直到現(xiàn)在月活還有1個(gè)億。
騰訊網(wǎng)易《我的世界》爭奪戰(zhàn)
看到連山寨廠商都賺得這么high,騰訊網(wǎng)易這兩“臥龍鳳雛”坐不住了,開始大舉進(jìn)攻UGC品類。雙方的第一場大戰(zhàn),就是搶奪《迷你世界》抄襲的正主,《我的世界》。
16年那會(huì)兒,《我的世界》(MC)的國區(qū)代理競爭來到最后階段。為了搶到MC,丁老板砸血本掏出了1億3000萬美金的代理費(fèi),最終才在騰訊手下虎口奪食。
16年的1億3000萬美元啊,啥概念?哪怕做完一款原神,都還剩2個(gè)小目標(biāo)。
之所以這么舍得花錢,全因?yàn)槎±习鍖C的期望非常高。如果MC能成功,那網(wǎng)易就可以吸引大量年輕用戶,并且在玩家間建立社交體系。也就一定程度上突破了鵝廠QQ和微信的封鎖。
而小馬哥這邊呢,雖然搶MC失敗,但也打著自己的小算盤,一點(diǎn)都不慌。當(dāng)時(shí)鵝廠估計(jì)是這么想的:
除了MC,海外還有很多UGC產(chǎn)品,也不乏重磅IP。自己在國內(nèi)坐擁QQ微信幾億用戶,要扶持一款,還不是手到擒來?
因此爭奪MC失敗后,騰訊就采取了廣撒網(wǎng)的方式,兵分N路圍剿網(wǎng)易。
其中既有聽著一個(gè)比一個(gè)重磅的王牌部隊(duì),比如與世界頂尖潮玩品牌樂高合作的《樂高無限》,海外與MC齊名的羅布樂思,自家頭號(hào)門將《王者榮耀》做的天工地圖編輯器。
也有很多在側(cè)面戰(zhàn)場偷襲的輔助部隊(duì),像是主打低多邊形美術(shù)風(fēng)格的《艾蘭島》,側(cè)重機(jī)甲對戰(zhàn)的《羅博造造》,在2018騰訊up大會(huì)上高調(diào)亮相的《手工星球》等等。
那么,騰訊網(wǎng)易大舉進(jìn)攻的結(jié)果呢?沒想到吧,這對臥龍鳳雛一起撲街了。
網(wǎng)易這邊,國服MC一直不溫不火,還經(jīng)常因?yàn)橥鈷?、運(yùn)營、收費(fèi)模式等問題被玩家噴。雖然最后打贏了和《迷你世界》的官司,獲賠了5000萬,但仍然有點(diǎn)李逵打不過李鬼的感覺。
現(xiàn)在丁老板要是回頭想想砸的那1億3000萬美元,估計(jì)得氣得打自己巴掌。當(dāng)年要是花這個(gè)錢去賭開放世界,說不定現(xiàn)在都能跟原神五五開。
騰訊呢,別說上將潘鳳,就連顏良文丑也都撲街了。剛剛羅列的那些游戲,老X我不說,大家可能一個(gè)都沒聽過。
這些產(chǎn)品吧,基本上是輪番掙扎,然后在測試期就石沉大海?;緵]有哪個(gè)能讓騰訊砸資源去大力推廣,不是UGC玩家都壓根注意不到。
一場大戰(zhàn)過后,騰訊網(wǎng)易錢也砸了,活也干了,最后卻連個(gè)水花都沒見著,丁老板和小馬哥是有苦說不出,只能一起唱damei。
恰好18年后因?yàn)榘嫣?hào)停發(fā),環(huán)境又差了,騰訊網(wǎng)易只能洗洗睡,暫時(shí)放棄了吞下UGC游戲這塊肥肉的野心。
《蛋仔派對》無心插柳柳成蔭
然而誰都沒想到,時(shí)隔4年之后,網(wǎng)易突然有款游戲歪打正著,把UGC這塊肉吃到了,而且還吃的特別香——它就是《蛋仔派對》。
開頭提過,成績方面蛋仔已經(jīng)坐擁3000萬玩家,暢銷榜戰(zhàn)勝過農(nóng)藥。現(xiàn)實(shí)中我印象也很深,2月過春節(jié)那會(huì)兒,親戚小孩都不打農(nóng)藥,開始喊我玩蛋仔了。
更重要的是,《蛋仔派對》還把MC都沒能做到的UGC做成了,替丁老板解決了心頭大患。
觀眾里的蛋仔玩家們,肯定都玩過樂園。里面有的玩家地圖,才短短2個(gè)月就被玩了將近1000萬次,百萬次游玩的玩家地圖更是比比皆是。
根據(jù)媒體采訪,如今玩家每周能給游戲做百萬張地圖。而且門檻還很低,很多作者用一兩天上班后的空閑時(shí)間,就能做一張地圖。小馬哥這下更難受了:明明說好一起撲街,結(jié)果你卻背著我偷偷起飛?
那么問題來了,MC在內(nèi)的那么多大作都搶不到UGC市場,憑什么蛋仔派對這個(gè)無名小卒能做成?這問題吧,要聊其實(shí)可以聊好幾個(gè)小時(shí),老X我這里只能把最關(guān)鍵的兩個(gè)點(diǎn)和大家說說。
首先,其他UGC游戲做不成,很重要的原因之一是《迷你世界》把路堵了。本質(zhì)上,UGC游戲其實(shí)是一種年輕人的社交工具。我相信大部分觀眾玩MC,也都是和朋友一起玩。
而在《迷你世界》先發(fā)3年,已經(jīng)把小學(xué)生拉攏得非常牢的情況下,其他游戲要搶玩家就格外困難。一旦玩家不夠多,就會(huì)導(dǎo)致沒有創(chuàng)作者愿意做內(nèi)容;而沒有內(nèi)容,又吸引不來玩家,直接陷入惡性循環(huán)。
從當(dāng)時(shí)的市場表現(xiàn)來看,MC還能靠IP和積累號(hào)召來些懂行的玩家,騰訊的產(chǎn)品就根本談不上什么吸引力了。這就跟王者榮耀在國內(nèi)橫行霸道,海外頻頻吃癟是一個(gè)道理。
其次,河蟹和未成年保護(hù)問題。UGC游戲,主打的就是玩家能自己生產(chǎn)內(nèi)容。但按咱們的情況大家懂得都懂,審核必不可少。這種情況下,歐美UGC的模式在中國就很難跑通。
典型的像是之前Roblox,游戲的國際版積累了幾千萬張地圖,而騰訊的國服版呢?就剩1000來張,海外小朋友能玩的搶銀行啥的羅布樂思版GTA地圖,壓根不存在。
同時(shí),UGC游戲又是年輕人玩得多,那就有嚴(yán)峻的未成年保護(hù)問題。迷你世界作為小廠挨噴能裝死,騰訊網(wǎng)易能裝嗎?肯定不行,多影響股價(jià)啊,因此反而變得束手束腳。
面對這兩大難題,蛋仔派對卻非常偶然地找到了突破方法。首先,這游戲的立項(xiàng)過程其實(shí)就很戲劇性。
事實(shí)上,《蛋仔派對》的團(tuán)隊(duì)之前失敗過一次。19年末那會(huì)兒,項(xiàng)目組先做了一款叫《河貍計(jì)劃》的UGC游戲,然后一樣在老X我提到的難點(diǎn)上吃癟了。沒內(nèi)容沒玩家,《河貍計(jì)劃》2年不到就慘遭關(guān)服,非常符合游戲名。
很巧的是,20年糖豆人爆火了。我猜項(xiàng)目組當(dāng)時(shí)肯定覺得這是個(gè)機(jī)會(huì),于是迅速研究了起來。
老X我上次采訪制作人,他跟我說立項(xiàng)那會(huì)兒他去找丁老板聊思路,丁老板聊著聊著,滾起了早餐剩的雞蛋。
我尋思,一般人看到這“滾動(dòng)”的動(dòng)作,估計(jì)心里都是一涼,覺得老板仿佛是說已經(jīng)失敗過一次了,再做不好,就給我滾蛋吧。
沒想到制作人腦洞清奇,看著這“滾蛋”突然靈感爆發(fā),覺得要是把雞蛋做成角色會(huì)很好玩,結(jié)果才搞出了萌萌噠,會(huì)說“雞蛋鴨蛋荷包蛋”的蛋仔。
其次,蛋仔解決UGC難點(diǎn)的方式,也十分偶然。
就跟大家的第一印象一樣,表面上看,蛋仔壓根就不像《我的世界》那樣的UGC游戲,而是糖豆人。不僅玩起來沒上手門檻,直播和短視頻的節(jié)目效果還很好。
靠著這一點(diǎn),蛋仔吸引了很多奔著玩法來的玩家,很輕松地就繞過了《迷你世界》的封鎖。
然后是和諧問題。之前那些UGC游戲,玩家想做啥做啥,所以審核工作巨麻煩。
但蛋仔因?yàn)楸旧硎桥蓪﹃J關(guān)玩法,所以玩家們做地圖也是這么順著做的,就只剩闖關(guān)競速,看風(fēng)景以及解謎三大類,大大減輕了和諧風(fēng)險(xiǎn)。
至于最后的未成年問題。我上次看到個(gè)很搞笑的評論,說蛋仔派對的玩家構(gòu)成就三種:女生,小學(xué)生,以及沸羊羊。
這下你就懂了,哪怕小學(xué)生上學(xué)期間不能玩,蛋仔不還有女玩家嗎?而有女玩家,不肯定就會(huì)有沸羊羊嗎?
最后,蛋仔能火到今天這個(gè)規(guī)模,其實(shí)運(yùn)氣也特別關(guān)鍵。蛋仔上線頭半年大家可以看到,暢銷榜排名基本都在100名開外。
結(jié)果沒想到,去年11-12月那會(huì)兒全民小陽人在家躺平。沒事干又不能出去high,自然就有了社交和游戲需求。
恰好當(dāng)時(shí)蛋仔更新了“蛋糕蜜語”賽季,非常吸引女生。又恰好當(dāng)時(shí)游戲的幾條短視頻,在某音爆火。于是一下就起飛了,人傳人吸引了大量玩家。
我研究了下,其實(shí)這波熱度官方自己都沒反應(yīng)過來,因?yàn)橹钡?月份,官方才加大了投短廣告的力度。
而宅家過后,很快又接上了寒假接春節(jié)。親戚之間互相陪著玩,蛋仔玩家的規(guī)模才一路飆升到了3000萬。
想想也是,王者吃雞都多少年了,再愛玩也會(huì)膩。這時(shí)候有個(gè)適合合家歡的游戲,過年肯定得嘗個(gè)新鮮。
因此總的來看,雖然游戲行業(yè)所有爆款都有一定運(yùn)氣成分,但《蛋仔派對》的成功故事,無疑會(huì)更偶然一些。
丁老板自己肯定也想不到,當(dāng)年花1個(gè)多億美金沒做成的事,結(jié)果卻被手下的無名小卒給做成了。
老X我有時(shí)候會(huì)想,或許也正是因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)這些時(shí)不時(shí)能給人驚喜的偶然性,才會(huì)讓我喜歡這個(gè)行業(yè)吧。
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