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由韓國游戲開發(fā)商Smilegate制作的《穿越火線X》游戲于今日正式停運。這款曾創(chuàng)造了同時在線人數(shù)600萬的超人氣游戲IP的續(xù)作,就此與我們永久告別。
《穿越火線X》是旨在成為代表韓國的IP巨作,專門針對全球主機市場進行準(zhǔn)備,但遺憾的是,該項目并未實現(xiàn)預(yù)期的成功。
該作分為單人模式和多人模式。單人劇情模式由微軟多年合作伙伴、曾開發(fā)過《馬克思佩恩》和《量子破碎》的Remedy制作,多人模式則由騰訊投資的CF開發(fā)商Smilegate制作。游戲于2022年2月10日上市,最初作為微軟XSX獨占的護航大作,并參加了E3游戲展。
然而,被寄予厚望的《穿越火線X》在發(fā)售后受到了嚴(yán)厲的批評。外國著名游戲媒體IGN給予單人模式3分,多人模式2分,并將其評為“給錢都不玩的FPS游戲災(zāi)難教科書”。游戲質(zhì)量的糟糕程度令人惋惜,僅剩下出色的畫面效果,而Remedy和微軟的支持似乎并未發(fā)揮應(yīng)有的作用。
許多玩家對《穿越火線X》停運并不感到意外。他們認(rèn)為“Remedy和Smilegate并沒有認(rèn)真對待這款游戲”,也有人表示“交給騰訊,騰訊才懂CF這款游戲”,暗示了這款游戲在開發(fā)過程中的失誤。
的確,當(dāng)初CF會火并不是因為這游戲質(zhì)量過硬,而是騰訊強大的本地化和無敵的流量,所以CF國服才一直堅挺著,才創(chuàng)造出了600萬同時在線的恐怖成績,而海外服基本上就沒火過。
或許從立項的那一刻開始,它的失敗就已經(jīng)被注定。
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