每年這個時候,對國內游戲圈來說都是個大日子。因為騰訊與網易都會在這幾天舉行游戲發布會,前幾天騰訊的發布會剛剛結束,接下來就是網易的520發布會。
相信不少玩家都在期待網易在發布會上將會公布的內容,趁現在X博士我也來預測一下今年520發布會值得關注的消息。
(資料圖片僅供參考)
《射雕》
從“會呼吸的江湖”到“能自轉的金庸宇宙”,論吸引人眼球的武俠概念,還得看網易。在去年的520,網易公布了基于《射雕三部曲》IP正版授權研發的開放世界武俠端游《射雕》。
在過去的一年時間中,游戲也進行了兩次測試,最近的一次是2022年12月30日持續到2023年1月16日,長達18天的超長耐玩性測試。
《射雕》仍在開發中,僅有的幾次測試,我們還沒辦法對游戲窺得全貌。不過根據此前《射雕》制作人小官接受采訪時表示,《射雕》想要以一種更新的方式去講述射雕這個久盛不衰的經典老IP。
而這種“新”,幾乎在玩家剛踏上金中都土地的那一刻,就狠狠地包圍住了玩家,《射雕》對于還原大宋風貌和科普傳統文化意愿相當強烈,把宋朝那種對文人的推崇備至發揮到極致。
雖然無法全盤地了解《射雕》游戲的整體,不過通過此前參加測試玩家的評價,也能了解部分內容。參加過測試的玩家對于游戲的整體質量還是給予了肯定,游戲的總體表現還是相當不錯,也都在希望游戲能夠越改越好。
當然,想要了解游戲的最新動態,即將舉行的網易520發布會無疑是最佳的渠道,在網易官方剛剛公布的先導預告片中《射雕》也有亮相,毫無疑問這也代表《射雕》將會在發布會中亮相,公布新的情報,感興趣的玩家不要錯過了。
《逆水寒》手游
在上面《射雕》里我們提到了“會呼吸的江湖”,那現在我們就來說說《逆水寒》手游。要論如今國內最會畫餅的游戲,那么肯定《逆水寒》手游肯定首當其沖。在過去的幾年時間里,畫下了無數的大餅,正好此前《逆水寒》手游二測也剛剛結束,也讓玩家對于餅的質量有了直觀的感受。
最直觀的無疑就是游戲的畫面,作為全球首款支持光線追蹤的手游作品,《逆水寒》手游畫面表現能力還是相當讓人滿意的,不過魚與熊掌不可兼得,既然想要極致的畫質,那么手機端的耗電量與發熱就相當地感人了。
游戲在玩法上也相當的豐富,有句話怎么說得來著“壞消息:縫合怪,好消息:全縫了”。無論是吃雞、狼人殺應有盡有,當然還有開放大世界隨你探索。此外備受玩家厭惡的上班式體驗,游戲中極大地精簡了日常任務活動,玩家不需要再定時定點地“上班打卡”。
有優點也有缺點,二測的玩家普遍游戲有許多地方優化仍舊有問題,比如無法屏蔽特效、UI無法自定義、視角鎖定有問題、畫面渲染出錯等等。不過這些都是團隊愿意花時間進行優化,就能夠解決的問題。
雖然有缺憾,不過《逆水寒》手游二測無疑是成功的,根據官方公布的消息游戲在測試玩家留存、測試玩家評價、測試玩家推薦度、測試玩家充值意愿等幾個關鍵指標上,不僅遙遙領先同類游戲,也超越了一測的數據。
在即將到來的網易520發布會上,《逆水寒》手游也是作為C位登場,畢竟在二測之前,游戲預約量攀升到了3000萬,網易官方就已經升級《逆水寒》手游為SSS級戰略產品。
此外,《逆水寒》手游官方已經透露“不刪檔”云莊園將會在5月21日上線,相信在520發布會還會有更多猛料爆料。
《超激斗夢境》
實話實說,在網易旗下眾多游戲中《超激斗夢境》的存在感一直都挺低的,還有多少人記得最初對《超激斗夢境》進行的宣傳中曾表示游戲是由《DNF》原團隊加盟網易聯合開發,當時還有不少人認為《超激斗夢境》能夠與《DNF》互相扳下手腕。
不過顯然《超激斗夢境》并沒有回應玩家的期待,游戲于2021年9月公測,在剛開測的時候這款游戲熱度還很高,然而游戲只持續了幾個月熱度就越來越低,直至變成了一個小透明的存在。
不過游戲的開發團隊顯然不打算真的放棄游戲,而是打算發起一場“變革”,來改變游戲的命運。
在4月20日發布了公告,宣布開始停止現有服務器的游戲版本的玩法更新,打算創造一個游戲內容穩定更新、僅以外觀和賽季通行證付費的良心版本,新版本迭代計劃正式命名“諾亞之舟”,預計將在6月開服。
根據官方公告的內容,新版本中商城將徹底不賣數值道具(包含強化、鑒定等提升屬性的道具或禮包),也不會按時間收費賣點卡,僅保留賽季通行證、夢境祝福以及一些外觀內容,玩家可以按需、理性消費。
所有會影響數值的道具都回歸到了副本、化石獲取途徑改為副本集中掉落、卡牌也會修改為僅金幣或碎片獲取。同時增加游戲中獲取金幣的途徑,完全可以實現游戲產能的自給自足。
不過在官方公布這條重做的消息之后,就再沒有公開過更多的消息,玩家目前能夠掌握的消息也只有6月開服這一條了,或許在520發布會上官方會帶來新的消息吧。
《一夢江湖》
現在的網易對于賽季制可以說是情有獨鐘,旗下不少游戲都在推遲賽季制玩法。在5月8日,網易手游《一夢江湖》的官方微博就發布消息宣布,游戲將會全面進入2.0世代。
2.0時代的《一夢江湖》將會以“賽季制”為核心,對原本龐大的江湖進行切分,打出“系統整合、降肝降氪、福利提升”等組合拳,打破原有固化體驗,為玩家提供新的體驗。
在《逆水寒》手游出現之前,《一夢江湖》手游無疑是網易旗下武俠手游的扛把子,游戲的熱度一直都相當的不錯。《一夢江湖》最初于2018年上線,當時游戲的名字還叫《楚留香》,上線之后游戲暢銷榜的排名一直呈上升趨勢,最高達到TOP3,超過當時的《夢幻西游》手游。
后來因為一些原因,改名為《一夢江湖》之后,游戲的熱度也并沒有失去“楚留香”這個名字而降低,憑借著穩定的更新,為玩家制造新鮮感,平均每月都會進一次暢銷榜的前10。
如今時間來到2023年,《一夢江湖》已經運營了差不多6年的時間,對于一款手游來說這是相當長壽的時間了。如此長時間的運營,再加上自己《逆水寒》手游的競爭,思變已經是不可避免的事了,也難怪《一夢江湖》會現在宣布進入2.0時代,開啟賽季制的玩法。
隨著賽季制的開啟,原本游戲中累積多年的玩法,將被拆分到各個賽季之中,每個賽季只需完成特定的一些玩法,大幅降低游戲肝度。
官方也表示游戲的賽季制是《一夢江湖》特色的賽季制,不是那種簡單粗暴或者從頭開始的賽季制,主要是將玩法和系統進行了切分。
總的來說就是,玩家必做的日常和副本會減少,但得到的獎勵變得更多了。
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