騰訊網易暴雪蜂擁而入!“賽季制”成MMO游戲的新晉財富密碼?

      時間:2023-05-23 09:20:00       來源:17173網絡游戲

      大家好,我是X博士。


      【資料圖】

      人生若只如初見,何事秋風悲畫扇,不論是游戲也好,生活也罷,世界上大部分事物的魅力,都停留在最初接觸的那一刻。

      或許,這種“初見”感與新鮮感,便是賽季服對于MMO網游的意義所在。

      有一些眼尖的玩家應該已經發現了,不論是在騰訊游戲的515發布會上,還是在網易游戲的520線上直播中,或是暴雪、EA、育碧等海外一眾游戲廠商的眼里——賽季服,這個古老到不能再古老的概念,居然又雙叒被炒成了當紅辣子雞?

      騰訊的《塔瑞斯世界》要搞賽季服;

      網易的《逆水寒》手游、、《天諭》、《一夢江湖》、《夢幻西游》、《超激斗夢境》要搞賽季服;

      暴雪的《暗黑破壞神4》跟《星際戰甲》開發商DE的新作《尋路者(Wayfinder)》也都要搞賽季服……

      那么,問題就來了,為啥這些個國內外的廠商都合起伙來,準備大搞特搞賽季服了呢?今天X博士就來好好地跟大家嘮一嘮!

      劃重點一:賽季競爭,勝者為王?全員“擺爛”的賽季制度

      先聊事實,再談分析,不管大家愿意不愿意承認,賽季制已經成為了當下玩家認可度最高,也是最為“良心”的游戲模式。

      從MOBA到FPS,從FIFA到NBA2K,甭管是玩農藥搓玻璃,還是用手柄來上一局酣暢淋漓的Rush B……

      可以說,凡是涉及到一丁點競技內容的游戲題材,游戲廠商都愛把賽季制與通行證往玩家頭上甩去,再喊出什么“不賣數值、公平競技”的口號,用來標榜自家游戲有多么良心與耐玩,就給人一種仿佛多打幾把游戲,就能跟電競爽文的男女主角那樣一步登天了。

      然鵝,事實就真的如此嘛?

      根據X博士多年游戲經歷來看,在賽季制游戲里多摸幾把游戲,不一定能讓你變強,但一定能讓你變成一個花里胡哨亂花錢的“菜雞”。

      別的不提,咱們就拿最近暴雪宣布中止《守望先鋒2》的PVE模式研發,專心投入于賽季獎勵與酷炫皮膚制作上的這件事來說,就問你究竟是誰給了暴雪這么大的勇氣,敢當著全球千萬粉絲的面,把一個預告了五年的“大制作”給鴿掉?

      還不是因為人家《守望先鋒》自打開放了新的賽季制外加通行證后,游戲收入就噌噌噌地往上漲了,最后搞得暴雪不愿意冒著失去固有用戶的風險,與其搞什么PVE上面的創新,還不如全員擺爛做做皮膚來得賺錢。

      所以,說到這,你還認為賽季制“良心好玩不氪金”嘛?

      劃重點二:真競技還是假公平?還是設計師說了算!

      拋開不少游戲廠商靠著賽季這個噱頭,來賣皮膚,搞人氣,達成KPI不說,光是賽季玩法這個存在,也給予了游戲廠商足夠多的擺爛空間。

      在魔獸老玩家間一直都流傳著這么一個?!皝砜ɡ澁厴I的打卡拉贊”,說的是玩家在野外招募卡拉贊副本隊伍時,為了避免被萌新坑CD,會把組隊門檻設置為卡拉贊裝備全套畢業者。

      但那些擁有畢業裝備的大佬除了閑得蛋疼外,幾乎不會再跑去跟你一隊開荒卡拉贊,所以這個梗從頭到腳都透露著一股荒誕滑稽又很合理的味道。

      而在某些賽季服的更新過程中,就充斥著如“來卡拉贊畢業的打卡拉贊”一般的地獄笑話。

      譬如說《英雄聯盟》在S11賽季搞出來的神話裝備,從推出的第一刻起,就被玩家詬病為限制出裝思路,減少了大量英雄玩法的可實現性,搞得整個游戲變得呆板無趣。

      但正因為有賽季制這個東西存在,總能讓設計師用“下個賽季會更好”作為借口,規避掉神話裝備的固有問題,搞出一些頭痛醫腳的平衡性補丁出來,把這個出裝死板的問題給整整拖了三年,才下定決心來大改特改裝備系統。

      此外,常玩賽季制的玩家對于“一代版本一代神”的這個說法,也肯定不會陌生。

      咱們就拿業內運營賽季制最成熟的《暗黑破壞神3》來說,從一開始的野蠻人跑酷亂殺,到后面的法師崛起,接著到新職業死靈法師的發力……光是X博士了解到的T0流派的沉沉浮浮就不下百次,搞崩了無數老玩家的心態。

      其實,有關“新流派崛起,舊流派消亡”這一點對于賽季制度來說,原本是無可厚非的事情。但怕就怕在設計師一刀砍到舊流派的大動脈上,讓你前一天玩的T0流派一個滑鏟就變成T5了,再擺出一副“設計師教你玩游戲”的高傲姿態,硬逼著大家去練個版本之子出來,這既很搞心態也不公平。

      所以,賽季制、賽季服這個玩法本身究竟能不能做到“公平競技”,咱們還得具體情況具體分析,不能一概而論。

      劃重點三:暴火OR暴雷?細水長流才是硬道理

      說到最后,不妨讓我們再來回顧一波近幾年賽季服的運營數據。

      在2021年,暴雪剛開放《魔獸世界》賽季服時,國服人均排隊5000+,平均排隊時長高達3小時,全球同時在線人數也一度突破百萬,可謂是火爆至極。

      但在《魔獸世界》賽季服更新完所有賽季內容,進入無聊的長草期后,這個日均百萬的活躍人數就迅速縮水了一百倍,在版本末期的活躍人數跌至日均萬人。

      等到暴雪在今年2月份永久關停賽季服后,仍堅持在賽季服內的賬號數已不足3000人,涼得那叫一個明明白白。

      當然,在國內搞賽季制搞得火熱的《逆水寒》老兵服,也處于類似的困境中。

      在1月13日剛開服的時候,一度出現37137人排隊擠服務器的盛況。

      但在運營了數個月,等到玩家的新鮮感過去之后,別說是服務器排隊這個問題解決了,就連之前在老兵服怒肝三天三夜,拿下全服第一的頭部主播PDD,現在都跑去玩《星穹鐵道》去了。

      只不過,比《魔獸世界》賽季服略好一些的是,《逆水寒》老兵服在5月11日搞出了一個第二賽季的更新,靠著新門派、新玩法、新副本的更新,穩住了人心與局面。

      所以,對于賽季服來說,暴火與暴雷都在一念之間,只有定期掏出新內容出來,才能保證游戲營收的細水長流。

      課后總結

      總結來看,目前市面上的賽季服可分為走心版本,與不走心版本兩種。

      假如游戲廠商運營得當,能定期穩定輸出一些優質內容更新,持續吸引玩家上線游玩的熱情,倒確實能把賽季服給做成了一個細水長流的生意,等同于每開一次賽季就能賺上一筆錢。

      但如果游戲廠商只是想著撈一筆就走的話,賽季服也很容易會變得徒有其表,讓你迷失在花里胡哨的各色皮膚中無法自拔,乖乖地交上一大筆“學費”。

      此外,賽季服的公平競技也是建立在“設計師當個人”的前提條件上,如果設計師老是搞出左右橫跳的平衡性補丁出來,X博士建議大家還是早早脫坑為好。

      【編輯:慶余年】

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