當(dāng)前觀察:魔獸團長兼指揮?20年MMO骨灰玩家?《命運方舟》負責(zé)人怎么看MMO

      時間:2023-05-27 07:08:01       來源:17173網(wǎng)絡(luò)游戲

      前幾天我們分享了《命運方舟》首次媒體線下交流會中,騰訊方面三位負責(zé)人對于國服一些敏感問題的解答。與此同時,針對4月開放的先鋒服的整體情況,以及MMO這個品類游戲的機遇和未來,他們也分享了自己的看法,還闡明了自身“MMO資深老玩家”的身份。

      一起來看看吧。


      (資料圖片僅供參考)

      從左到右依次是:市場總監(jiān) 陳進、發(fā)行制作人 Jerry、社區(qū)負責(zé)人 張力馳

      Q:請問一下《命運方舟》這款產(chǎn)品在您看來和目前市面上的MMO最大的區(qū)別或者是差異化在哪里?

      陳進:我覺得每款游戲都有自己的特色和獨特的魅力,我不希望和別人做比較,我更希望這款游戲能夠給玩家?guī)硎裁礃拥捏w驗?對于一個新玩家來說,也許更多是關(guān)注豐富的劇情,它的副本的交互,循序漸進的故事。除了主線以外,《命運方舟》中很多小島上的劇情和小島的人物,研發(fā)團隊為它們量身定制了非常多的劇情,我覺得對喜歡這樣游戲的玩家來說是非常好的體驗。

      如果非要說不同的點,我會覺得游戲俯視角的設(shè)定,其實更多能夠在戰(zhàn)斗和操作體驗上給玩家更好的極致的體驗,把動作體現(xiàn)到淋漓盡致。這款游戲我們也搭載了天賦和刻印等多個系統(tǒng),每個玩家和每個角色產(chǎn)生的變化是無窮盡的,這樣的體驗我相信更多是玩家上手體驗了才能了解到,我們希望更多玩家能夠真正深入到游戲中體驗。

      如果真要說有區(qū)別的話,我自己玩下來,我覺得這個游戲進入中期之后團隊副本給人的感覺是非常不一樣的,它可能不存在碾壓什么,更多是講究團隊之間的配合,大家對機制之間的理解,這也是這幾年游戲行業(yè)的趨勢,除了大家社交之外也希望通過游戲挑戰(zhàn)自我,獲得更好的成就,這一點對我來說我自己在玩外服和國服中最大的感受。

      張力馳:我說一個很喜歡它的點來作為它的特色,我覺得它是一個非常鮮活的世界,能從自由交易的經(jīng)濟系統(tǒng)中,感受到亞克拉西亞是個非常真實的貿(mào)易世界。初次玩的時候我的感受是“這也能賣?這居然能夠允許我去交易?”我們玩的時候發(fā)現(xiàn)制作團隊的理念哪怕是官方賣的服裝,也允許玩家存在真實市場供需的東西,我可以在夏天把好看的夏裝囤下來,在冬天的時候給沒有買的玩家出售,這個非常自由的經(jīng)濟體系,讓我感受到是活在一個鮮活的世界當(dāng)中,連經(jīng)濟都是自由的,對游戲來說是非常驚喜的東西。

      第二個很驚喜的是在副本設(shè)計上面,確實玩過這么多的副本,玩《命運方舟》讓我有一個非常大起大落的心態(tài),以前覺得一個人指揮玩副本有什么難的,玩的時候心里一直在罵,太難了實在是,為什么這樣設(shè)計,給我這么多的困難,讓我“坐牢”坐一下午的體驗。當(dāng)我通關(guān)的那一瞬間,我的感覺是《命運方舟》是副本設(shè)計非常精良的游戲,策劃辛苦了。有通關(guān)之后極大的成就感,這也是大家以后能夠感受到極大魅力的地方。

      Q:《命運方舟》國服在4月份開啟了先鋒體驗,體驗下來玩家的反饋主要集中在哪些方面?對此你們又有哪些改進的思路?

      張力馳:這個我來回答一下,確實開服到現(xiàn)在大家最關(guān)心的還是目前的版本內(nèi)容,也像Jerry說的我們現(xiàn)在正在做本地化的相關(guān)設(shè)計,在5月17日開放了新的版本,6月份會繼續(xù)開新的版本。我們已經(jīng)是盡最大的可能加速版本內(nèi)容的開放度了,我知道大家非常期待后面的,包括軍團長8人大團本的內(nèi)容,我們也會盡快把版本的內(nèi)容拓展起來。

      新職業(yè)方面,《命運方舟》職業(yè)有相對易于上手,也有相對來說需要更多進階操作的職業(yè),所以我們在職業(yè)開放過程中一方面會盡快的追趕,一方面也會考慮到很多玩家上手的門檻和難度,以更加合適的方式釋放給大家,不會過于快速的開放。

      就這個問題我們也看到了非常多新的玩家,從來沒有接觸過這款游戲的玩家進入到先鋒體驗中,慢慢從最早的游戲版本體驗接受這個游戲豐富的內(nèi)容,對他們來說現(xiàn)在版本內(nèi)容相對比較多,他們也會吐槽一個國服的內(nèi)容怎么沒有配音,配音也是現(xiàn)在玩家比較關(guān)心的版本內(nèi)容,也會在6月全部合入到版本中。

      我們也看到大家的擔(dān)憂,比如說腳本、外掛,現(xiàn)在有一個專門的團隊專門做對抗的處理。我覺得先鋒體驗給了我們很好的機會,一方面是和國服沒有接觸過《命運方舟》的玩家從頭開始介紹和了解這款游戲,讓大家慢慢感受到它的魅力,與此同時給我們一個檢驗這款產(chǎn)品的機會,讓我們盡早的發(fā)現(xiàn)存在的問題優(yōu)化,對國內(nèi)玩家會更友好。

      Q:想問一下《命運方舟》的先鋒體驗服已開啟了一段時間,目前就玩家體驗來說,外掛較少見,對于之后的反擊外掛和腳本治理會有什么專門的措施嗎?

      張力馳:其實MMO大多數(shù)都是偏向于起了一大批號進行一些同步的操作,這些我們現(xiàn)在就已經(jīng)做對應(yīng)的策略,基本上是零容忍的心態(tài)。

      我們也知道純系統(tǒng)的打擊其實完全不夠,我們會拿出更大的誠意,比如說我們現(xiàn)在正在籌備一個事情就是“真人出警”,即玩家舉報這里有一批外掛,我們會有真人的線上接入直接到達現(xiàn)場校驗,明確是立即發(fā)現(xiàn)立即干掉的心態(tài)。

      我們也知道這件事情是對玩家生態(tài)影響非常大的東西,我們一開始對外掛、腳本、同步器這些內(nèi)容都是零容忍的,大家可以放心,除了機器也有人工大量投入在這方面。

      Q:如何看待國內(nèi)MMO端游的市場環(huán)境,以及《命運方舟》的機會與潛力在哪里?

      陳進:這個問題我來回答一下,我自己本身也是深度的MMO愛好者,也是和大家一樣在2002年左右開始玩韓式的游戲,到2004、2005年開始玩《天堂2》、《魔獸》,可能再往后還有《奇跡世界》,再往后還有很多優(yōu)秀的RPG上線。這幾年我自己感知,前兩年玩了很多MMO的手游,都是以前老IP的呈現(xiàn)。加上之前也被大家拉著回去玩了懷舊服,怎么看待這個市場?我覺得MMO作為游戲品類里的常青樹,我這樣形容是不為過的,它和其他品類游戲有巨大的差一點,它給大家提供的是一個全新的世界,你在這個世界能夠體驗更多,在其他游戲體驗不到,有更沉浸的體驗和更多的社交。

      關(guān)于這個品類的看法,我做游戲這么多年,一直堅信核心一點,一款好的產(chǎn)品是能夠給整個行業(yè)和整個品類帶來新的發(fā)展,我們也堅信不去看現(xiàn)在市場環(huán)境怎么樣,我們堅信一款優(yōu)秀的產(chǎn)品可以為玩家?guī)硇碌捏w驗,在市場上重新帶動大家對MMO這個品類的關(guān)注,讓他們更多通過游戲帶來樂趣,好的社交、全新的理解,讓更多用戶關(guān)注到這個品類,愛上這個品類。

      張力馳:我做一些小的補充,我自己也是《魔獸》懷舊服的團長兼指揮,我能看到國內(nèi)有很多三四十歲的已經(jīng)有孩子很久不玩游戲的朋友回到MMORPG這個品類里去,他們享受的不是以前那種要拿到更好的裝備,他們更多享受的是和以前的朋友們一起吹吹水,輕松的度過一段時間,短暫的逃離自己現(xiàn)實生活,這樣的需求是一直都會存在的,且它現(xiàn)在也存在。

      對我們來說,這個需求一直存在,我們就覺得MMORPG就是一個非常長青的品類,這個品類一定有持續(xù)的機會,還有這樣的用戶通過這樣一個載體來讓自己度過一段“悠閑”假期,這是很重要的。

      Q:現(xiàn)在很多玩家都對電競賽事有很大的興趣,《命運方舟》會有這方面的計劃嗎?例如PVP的賽事和團隊速通?

      陳進:非常感謝能夠提到這個問題,其實我做電競賽事也做了十幾年,《命運方舟》最大的特色當(dāng)然是PVE,PVP里面目前從外服的玩家,包括這次先鋒體驗的效果來看,中國玩家該是比較喜歡PVP的對抗,《命運方舟》也為大家提供了一個相對成功性質(zhì)的體驗。

      目前正在規(guī)劃在接下來的時間里面,在國內(nèi)上線更多的PVP的單挑的賽事,PVP三人團隊賽事,以及針對后續(xù)PVE有速通和競爭的比賽。這個行為要兼顧到中國玩家的喜好度,以及在這塊騰訊怎么投入更多的資源和精力,去為玩家創(chuàng)造更多精彩的游戲內(nèi)容,希望大家相信騰訊在電競側(cè)這塊的投入和專業(yè)性,我們肯定是希望未來有更多活動的方式讓大家參與到,讓更多游戲特色能夠通過電競這樣的載體帶給更多的玩家。

      Q:這邊想問的是《命運方舟》國服這邊的線下活動目前有什么樣的計劃和想法,畢竟也是國內(nèi)服務(wù)器相當(dāng)于海外來說的一個吸引力。

      陳進:我來回答這個問題,今天是我們主創(chuàng)團隊第一次和大家線下見面,非常抱歉,稍微來晚了一些。目前我們正在積極籌備開放的內(nèi)容,本身整體籌備的時間非常緊張,我們也迫切的希望和廣大玩家見面,特別是在線下。稍微透露一下在線下這部分除了今天之外,未來還會有比如更大的發(fā)布會也好,線下展會也好我們也會積極參與,更快和玩家見面。

      我相信除了本身傳統(tǒng)的見面會、發(fā)布會、展會以外,我相信電競這塊也是非常好的機會和玩家見面。不知道大家有沒有注意,其實剛剛進來的時候就可以聽到我們游戲的音樂在環(huán)繞,我們和研發(fā)溝通時,想讓大家知道《命運方舟》是一款在音樂上做得非常極致的游戲,在海外也有多次的音樂交流會的形式存在,我們也希望未來有機會帶著《命運方舟》的音樂,帶著我們更多在國內(nèi)國際大師的合作的場景下把游戲的文化也好、游戲的感受也好帶給大家。

      【編輯:多肉】

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