黑沙原班人馬打造,《紅色沙漠》2023最新版本,新實機即將發布!|全球熱訊

      時間:2023-06-01 07:05:12       來源:17173網絡游戲

      文章整編于:云千影Sorcer,已獲得授權。

      次世代3A級動作端游《紅色沙漠》,跳票了將近2年之后, 終于準備發最新的演示, 預計最快會在2023年冬季發售, 《紅色沙漠》, 類似于《命運2》、《激戰2》這種歐美買斷制端游, 本體相當于單機,后續還有多人在線模式, 單機模式就是以主角麥德弗為首的傭兵團一行人的主線劇情, 后續還會不斷的推出新大陸作為DLC發售。


      (相關資料圖)

      在線上模式中, 玩家是跟玩MMO一樣, 可以自己捏臉去開啟屬于自己的故事, 并且會繼承在主線故事中獲得的等級和裝備, 很多玩家可能會聯想到《GTA5》和《荒野大鏢客2》, 尤其是《荒野大鏢客2》。

      R星已經徹底放棄了線上模式的更新, 也沒什么人玩, 但是要結合開發商背景來看, R星是美國專做單機大作, 《荒野大鏢客2》更像是藝術品, 而不是純粹的游戲。

      而《紅色沙漠》的開發商, 其創始人金大日帶領的老班底, 在此之前還制作了《神話R.Y.L》、《R2霸主》 , 《第九大陸》、以及《黑色沙漠》, 無一例外, 全部都是以各種形式PVP為核心玩法的MMORPG端游, 沒有任何一款單機, 因此R星在單機領域是龍頭老大, 可在MMO方面屬于萌新。

      而PA老班底, 在多人線上玩法則是擁有20多年的研發經驗, 是跟《魔獸世界》同一年代最早一批落實野外陣營PVP, 同時也是最早一批實現3D無鎖定動作端游的MMO團隊, 因此《紅色沙漠》的多人線上模式, 就算再拉胯, 也不會遜色于之前做的任何一款MMO端游。

      除了游戲類型, 玩家普遍最關心的應該是收費模式。

      要知道免費游戲往往是最貴的, 以裝備數值為驅動的MMO, 普遍會出現后期新手無法跟進而棄坑的情況。

      就比如Steam之前被100多萬工作室腳本沖爆的《失落方舟》, 我在韓服之前強化古代武器加25的時候, 一把武器造價就幾萬人民幣起步, 后期想打新出的團本, 如果是一個新玩家, 即便是已經直升完, 但想要提升到副本的門檻, 至少也得氪個5000左右, 或者是花費幾個月的時間去干,

      而《紅色沙漠》是面向歐美市場立項的端游。買斷制在歐美備受推崇,銷量也非常可觀,而買斷制和點卡游戲在歐美更加長壽, 所以要采用買斷加賽季形式。

      而且《紅色沙漠》由3D無鎖定動作MMO端游,而且是《第九大陸》和《黑色沙漠》的原班人馬制作。這兩款游就是以動作戰斗作為游戲樂趣的主要驅動, 以操作空間, 技術上限的提升來緩解數值膨脹的速度, 讓玩家去努力磨練技術來提升實力, 避免中后期快速淪為拼傷害, 比大小的站擼數值游戲。《紅色沙漠》相信在這一塊也不會太差。

      除此之外,就是《紅色沙漠》超越當前時代的高畫質。《紅色沙漠》使用了專為MMO端游打造的自研引擎—— 黑色空間。

      上一部作品《黑色沙漠》端游, 一款將近10年前的游戲, 開啟中高畫質仍舊能吊打10年后如今絕大多數的網游乃至是單機, 雖然現在體驗《黑色沙漠》的玩家可能覺得好看不好玩, 但是從2015年公測, 一直持續到2019年左右, 《黑色沙漠》全球各大服都是人氣火爆, 那個時候在歐美韓國地區, 《黑色沙漠》都是具有統治力的現象級MMO。

      《黑色沙漠》中的美女

      《紅色沙漠》想要實現的效果, 一方面是達到3A單機的標準, 3A級的畫質, 3A級的高自由度, 開放世界以及3A級的動作打擊感, 另一方面則是實現3A單機不具備的網游屬性, 在后續的多人在線模式, 又有PVP打架、攻城戰, 時空地下城、生活玩法, 釣魚航海貿易等等。

      說了這么多,其實《紅色沙漠》也同時具備非常致命的缺陷, 比如可以全程ESC跳過的流水賬劇情, 強制不讓跳過,由此帶來了坐牢一樣的尷尬劇情體驗。

      講不好故事就做不好單機, 所以韓國往往是做網游不做單機, 而不論是《黑色沙漠》等前作還是現在的《紅色沙漠》, 動作設計普遍是為PVP服務, 因此在PVE玩法上就會欠缺一些樂趣。

      不過《紅色沙漠》不同于前作《黑色沙漠》的是, PVE方面采用了開放世界, 探索解謎以及時空副本等等玩法來彌補, 不用再進行太多重復作業。 因此從游戲類型上看, 《紅色沙漠》跟《黑色沙漠》完全不一樣, 《紅色沙漠》的開放世界, 制作人表示是效仿的《上古卷軸》系列, 《紅色沙漠》新引擎的強大物理破壞效果, 也為這個開放世界帶來了很高的自由度。

      不過我預感最后呈現的效果可能不是《上古卷軸》, 而是更像育碧的《刺客信條》, 只是畫質和動作打擊感都更強。個人來說,《刺客信條》系列的游戲有大部分都買, 但是直到奧德賽和英靈殿, 都沒有任何一款能堅持到通關, 一般玩到中期就刷吐了, 但是做成網游有后期PVP和團本等更具體的目標, 就會有動力去重復肝, 所以育碧在后期的《刺客信條:無限》這一系列中, 也加入了多人在線玩法。

      在戰斗系統上, 《紅色沙漠》更貼近于《第九大陸》和《洛奇英雄傳》。

      可能有玩家知道《黑色沙漠》最初版本是沒有覺醒, 也沒有繼承, 在2014年韓服CBT內測版本中, 就是采用了跟《龍之谷》這類動作游戲一樣的近距離視角。 現在玩《黑色沙漠》的很多是20年以后入坑的, 沒有經歷過最早沒覺醒的版本, 對于老版本感到非常的不適應。

      而《紅色沙漠》現在所做的就是《黑色沙漠》最初形態的升級版, 強調動作細節, 不再是如今《黑色沙漠》的AOE對轟, 而是要拼細節操作。《紅色沙漠》要做的就是去其糟粕, 在畫質打擊感提升的情況下, 同時實現玩法上的徹底變革, 動作性與畫質表現同樣可以超越當前時代5-10年。

      根據PA在之前發布會上闡述的設計理念, 就是說要做出即便過去10年, 仍然能夠與同代新游戲競爭的長壽游戲, 而不是追求快餐化曇花一現。

      想要看到新實機的玩家,可以等待2023年6月9日, 夏日游戲節新實機正式公布。

      【編輯:弓兵】

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