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(資料圖片)
繼前些日子要推出主打懷舊的《天下貳》之后,網(wǎng)易的《天下》系列又帶來了疑似《天下4》的爆料。
據(jù)《天下3》項目組官方爆料,他們決定將《天下》的底層引擎逐步更換為網(wǎng)易自研的全3D跨平臺引擎——彌賽亞引擎。并將此引擎迭代計劃,定名為代號“開天計劃”。
彌賽亞引擎的研發(fā)始于2013年,經(jīng)過10年的沉淀,它已經(jīng)拿下了30余項獨創(chuàng)性技術(shù)專利,支持PBR、法線貼圖、GPU粒子、實時光照等先進技術(shù),能為玩家打造出更真實炫酷的3D游戲場景,在保證畫質(zhì)細節(jié)的同時,讓玩家能流暢地體驗游戲的樂趣。
引擎迭代之后,將會帶來如下變化:
十倍提升的地圖視距,實現(xiàn)萬米全場景視野
隨著引擎迭代的進程推進,使得原有場景在新引擎中大大降低了對機器的性能占用。舉例來說,原本需要3600次處理的地表效果,如今僅需360次即可實現(xiàn),對機器的性能負擔縮減到原來的1/10。
以當前九黎大地圖為例,在優(yōu)化前,完整地圖場景的加載需要耗時超過3分鐘,如今僅需要5~7秒即可完成。在實際外服環(huán)境下,能夠?qū)⑸賯b的過圖速度提升到原來的三倍以上。
當場景加載對電腦性能占用大幅降低,視距從原本的1KM提升到萬米!
即將上線的太古銅門開放大地圖
游戲運行優(yōu)化,群戰(zhàn)卡頓不再有
如今,在新引擎版本的加持下,外服環(huán)境下的戰(zhàn)場測試幀率提升了37.5%,尤其是在多人戰(zhàn)斗情境下,提升更為明顯。相信在持續(xù)的引擎優(yōu)化之下,少俠們的群戰(zhàn)環(huán)境將會變得更加流暢。
端手游雙端互通,海納八方少俠
今年,基于彌賽亞引擎,我們在游戲內(nèi)上線了全新玩法“一胡到底”,并在這個玩法上首先實現(xiàn)了《天下3》與《天下》手游的數(shù)據(jù)互通,這也僅僅是我們在雙端互通玩法探索上的第一步,目前我們在端手游上已經(jīng)實現(xiàn)了大量的資源互通,我們將持續(xù)探索可行的雙端互通玩法,讓來自五湖四海的玩家都可以相聚一堂,攜手再戰(zhàn)大荒!
工業(yè)4.0,一個成熟的地圖該學(xué)會自動生成
基于引擎迭代帶來的效果,在【太古銅門】大地圖的制作過程中,我們對項目以往的美術(shù)生產(chǎn)流程進行了一次自我革命,首次將PCG(程序化生成)管線跟引擎結(jié)合,實現(xiàn)了在游戲中還原真實地形。在即將上線的太古銅門大地圖所在的雪山,根據(jù)場景美術(shù)所設(shè)定的風(fēng)向與方位,每一處積雪多寡、溝壑的深淺都合乎常理、有跡可循;讓這座巍峨雪山能夠真實地呈現(xiàn)出其屹立萬年的氣概。
對標3A,打造全新的IP角色質(zhì)感
在彌賽亞引擎的幫助下,我們開始對IP角色進行了全面的刻畫和升級。以3A級產(chǎn)品的人物模型為標,從頭到腳全面迭代門派人物模型。
以下為經(jīng)過我們?nèi)嬷刂坪蟮摹短煜?》荒火門派角色,在彌賽亞引擎內(nèi)的實時演算效果:
引擎內(nèi)實時布料解算和毛發(fā)系統(tǒng)效果呈現(xiàn)
基于荒火門派模型的全面迭代,我們已經(jīng)實現(xiàn)了一些不錯的動作呈現(xiàn)效果:
后續(xù),我們還將把人物模型迭代運用到其他IP角色模型的制作流程中,我們不僅希望將引擎內(nèi)的效果品質(zhì)提升到一個全新的級別,也希望這個鮮活的角色能在未來給玩家?guī)砀S富的視聽體驗。
未來,就在眼前
2003年,從我們引入BigWorld引擎開發(fā)天下貳開始,開啟了網(wǎng)易游戲在3D游戲研發(fā)的探索之路。從2008年《天下貳》不刪檔內(nèi)測,到2011年《天下3》時代開啟,直至如今,在億萬少俠的陪伴下,天下已經(jīng)走過了整整十五年。
前進的步伐未曾停止,隨著時代的發(fā)展,為了解決老引擎帶來的桎梏,我們召集了一批行業(yè)頂級的技術(shù)同學(xué)專門負責(zé)引擎攻堅。如今,我們終于可以將我們期望的未來展示給你。
《天下4》?或許真的不會太遙遠。
【編輯:一人一劍】關(guān)鍵詞:






































































































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