完美世界魯曉寅:做更好的誅仙世界 看好AI智能NPC應用落地

      時間:2023-08-01 10:04:17       來源:17173網絡游戲

      【17173專稿,轉載請注明出處】

      近期,一年一度的完美世界CEO見面會在上海舉行。在見面會上,完美世界聯席CEO兼總裁、完美世界游戲CEO魯曉寅出席,并對大家關心的完美世界新品布局、AI技術布局以及出海等話題與現場媒體進行了深入的溝通與交流。

      魯曉寅先生作為中國游戲行業最資深的從業者之一,自從04年完美世界公司成立以來,他也參與了幾乎所有完美端手游的研發。


      (相關資料圖)

      在此次專訪中,他不僅從行業、公司戰略高度分享了諸多觀察,也在具體游戲產品研發、發行,技術運用層面,聊到了非常多細節務實的做法。

      以下為本次采訪核心話題

      --聊MMO 誅仙世界為何延期 完美后續還會推出更多新端游嗎?

      --聊創新 除了MMO完美在端游、手游領域的新品儲備與思路是什么?

      --聊出海 全球化新游有哪些?背后的發行邏輯又什么變化?

      --聊AI 完美有哪些具體游戲應用的成果?有什么空間很大的方向?

      談MMO布局:《誅仙世界》用最大努力 新品還會持續發力

      首先,對于17173玩家最關心的MMO賽道,魯總表示,對完美世界來說經典MMO是一個優勢賽道。

      在MMO品類上,完美此次CJ除了重點展出《誅仙世界》、還曝光了一款全新的魔幻題材新游《魔》。繼承經典《完美世界》IP的次世代動作MMO端游產品《Perfect New World》也首次提供了試玩。

      完美世界旗艦級3D動作新端游《Perfect New World》

      目前關注度最高的新游《誅仙世界》,魯總專門做了重點的解答。據魯總介紹通過各種研究之后,他們認為能把產品做得更好,所以經過慎重討論,在之前的基礎上,做了比較大的技術升級。

      截止到目前為止,技術上的門檻基本上已經克服,從CJ現場提供的試玩以及報道中,玩家應該也能直觀看到更好的效果呈現。

      《誅仙世界》重大技術升級以后,今年進入密集宣發期

      魯總表示,通過《誅仙世界》玩家們應該也能感受到,完美用了最大的努力、最好的人和資源來打磨,希望玩家給產品更多的包容,也相信最終的成果能讓玩家滿意。

      除了《誅仙世界》,對于完美后續整體MMO的方向,他也談到完美的要求是:品質提升、多端并進、面向全球。這條路如果走對了,在MMO品類上會做的越來越好。

      談創新:20年公司再出發 潮流賽道多款新品將上線

      在經典MMO賽道以外,完美的在網游的布局上,另外一條重要的賽道,是熱門潮流賽道。

      對此魯總談到,在創新品類上,對于完美世界這樣一個成立快20年的游戲公司,一個文化創意公司,其實是很難得的。

      游戲行業是更新換代非??斓男袠I,可以說我見過所有行業里,技術更新都沒有游戲行業這么快。

      穿著旗袍賽博修仙 《幻塔》代表著不一樣的完美

      他從2000年開始做游戲,跟中國游戲歷史差不多等同,在這個過程中,幾乎每隔5年就能看到一次大變化、大革命,3年就是一次小革命,所以對完美來說必須要緊跟時代步伐,除了在MMO之類的經典賽道要求更好的品質、更好的服務態度,更好的運營方式以外,也希望在新品類上逐漸走出自己的探索之路。

      完美世界在創新上,最經典代表就是《幻塔》。大家知道《幻塔》是一個的開放世界的產品,但是又兼具MMO和二次元屬性的多人在線、多平臺產品。所以到目前為止,這樣類型的產品,目前為止就這一個。這是完美世界基于一些自身的優勢和積累,通過對于市場上的一些學習,走出的一條全新的創新之路。

      對于后續推出的網游,完美也會走這樣的方式。包括完美之后要上線的比如說《一拳超人:世界》,《女神異聞錄:夜幕魅影》,《乖離性百萬亞瑟王:環》《靈籠》等等。

      他們會有完美世界的影子,完美世界的游戲技術力和品質保證在那里,但是又跟傳統產品有很大的區別。

      聊出海:打造2.0全新發行模式 幻塔即將登陸PS5平臺

      除了具體的網游產品方向,今年出海也是游戲行業在持續關注的重要方向。從玩家角度來看,希望更多的中國游戲能在海外得到認可,輸出中國文化。從廠商角度也希望通過全球化的研發、發行來獲取更多的收入。

      對于完美世界的出海,魯總也重點談了目前的布局情況。

      在全球化產品研發上,魯總表示完美世界是中國游戲廠商中出海比較早的一批,早在06年《完美世界國際版》端游就在海外獲得了不錯的成績。

      早在06年 《完美世界國際版》就成為首個出口日本的國產網游

      去年海外上線的《幻塔》是近期比較典型的例子,它是去年8月在海外上線的,一上線就拿到了近40個國家和地區iOS游戲免費榜第1名、近30個國家和地區iOS游戲暢銷榜Top10。下個月,《幻塔》會登陸PS平臺,更多玩家可以在主機上玩。

      對于中國優秀文化的表達和輸出,魯總也聊到在新產品的立項上,完美內部提出了一個立項三原則,即獨特的文化屬性、卓越的制作工藝和扎實的核心玩法。如果具備其中兩項,這款游戲就是優秀的。三個都有,這個游戲一定會大賣。

      其中文化性賦能有幾個層次:首先是中華優秀傳統文化給我們靈感;其次是不能生搬硬套,而是要把文化和科技完美融合到產品中;最后,一定要有自己的風格。

      全球化產品中的中國文化表達 在完美世界的新游中并不罕見

      比如這幾年非?;鸬膰L、國漫、國潮,實際上都是在塑造獨特的風格。我們看日本的游戲,他們喜歡用武士道的刀與劍、血與火,來建立美學上的認同,這是可以借鑒的。這樣一來,文化內涵是靈魂、前沿技術是肉體、美術風格是顏值,游戲就成了一個有血有肉有靈魂、“活”的生命體。

      談到全球化的發行,魯總表示,完美早期游戲出海業務是點狀分布,會在相應的發行區域,比如說北美、日韓等區域設立公司,然后去做落地發行。但是時間進行到現在,整個市場、行業都在變化。所以近兩年完美調整了的產品發行邏輯,采用2.0全球發行模式。

      通過《幻塔》和一些其他類別的產品驗證,完美在2.0全球發行模式中,未來除了自己的全球發行以外,也會和一些友商合作,比如說一些傳統區域有更加優勢資源的廠商。

      同時在這些合作中,不只是把產品授權給別人,而是和對方達成資源共享、數據共享的方式下一起做好全球發行。這種模式在近期一款與歐美公司合作的產品中也會落地。

      聊AI:親自帶隊AI中心 看好智能NPC落地應用

      對于今年大熱的AI領域,完美目前的布局和進展如何?

      魯總談到,以個人經驗來看,游戲確實是AI技術最佳應用田。AI技術目前大部分的應用手段,在游戲中是能找到相應的場景,雖然說有一些可能是基于比如硬件、用戶習慣等等,或者是基于目前的研發技術,暫時不太能實現,但可以想象得到,這些AI技術在未來是如何被實現在游戲里的。

      對于AI的爆發,他也并不意外。三年前魯總就在公司提出過,可以在AI技術應用上發力,他原本覺得,這不是短期內就可以實現的事,沒想到這么快。

      今年上半年,完美世界成立了AI中心,由魯總親自負責,各個項目的制作人也會一起,主要研究和推行AI技術的學習與應用。完美世界會基于產品需求,借助AI技術來豐富研發創意,提升研發效率。

      目前,完美世界已經將AI技術應用在研發管線的多個環節中,比如智能NPC、場景建模、AI繪畫、AI劇情、AI配音等等。完美世界還自研創作了虛擬數字人形象。利用AI賦能,將傳統計算機圖形學技術,與技術美術多領域交叉融合,在游戲引擎中激活更多應用場景。

      魯總提到,對游戲產業來講,最有希望能夠在近期內實現并且成熟的技術,應該就是智能NPC。

      技術角度來講,現在完全能做到讓一個NPC首先有自己的行為邏輯,可以在這個小村子里按照事先設定的,比如說他是一個鐵匠,可以在村子里以鐵匠的生活方式自己生活,你不知道一個星期之后他會做出什么事情,另外可以有自己的記憶模式,你跟這個NPC所有交互行為在未來這個NPC都會有記憶。

      關于智能NPC落地的困難點,他認為其一是目前欠缺技術再磨合,因為這個過程中一定會出現N多個BUG。第二是單純的技術應用在游戲中不能直接用的,必須要跟游戲的內容綁定在一塊,如何用一種非常合理的方式呈現在用戶面前,這樣的話,就會讓大家產生相對真實的體驗。

      用AI技術實現游戲NPC智能化 也是全球大廠都在嘗試的方向:

      對于前段時間AI討論很熱鬧,但對生產效率似乎提高沒那么明顯的問題。魯總也做了深入的分析。

      他認為目前影響AI生產效率提升有兩個因素:

      第一個是流程節點還沒有被打通,比如說游戲領域里,真正最影響生產效率的像圖生三維,像這些技術還沒有被完全攻克,如果這些技術被攻克,會發現整個游戲生產效率會出現天翻地覆的變化。

      包括還有一些其他東西,你能看到AI技術在游戲生產過程中很多節點都有應用,但是還沒有非常明確的線穿起來,只是在不同的散的地方有增長,所以效率還沒有出現爆發式的增長。

      第二個是人的接受度、法律法規,以及其他一些習慣的問題。這個需要時間沉淀,畢竟像這種非常突破大家想象極限的技術,讓整個社會去接受,需要一個過程和時間,但是相信這個時間不會太長。

      內容這塊,AI對于游戲產業影響剛剛浮現,基于受限制的,無非是計算、法律法規、人倫道德,還有如何去落地等等這些東西。

      最后,魯總談到,生成式AI今年最熱的時候,很多人害怕被AI替代。但其實游戲作為一種內容產品,它是一門復合性很高的藝術。

      它所涉及的題材、機制和技術等,都依賴于制作人和團隊的設計理念和視覺審美,當然還包括用戶研究、用戶思維、情感設計等等。

      可以說,一個好游戲是由很多方面決定的,不單單只靠技術或者某個工具提升。我們需要考慮的是,如何結合AI技術產生一些高效高質的打法。

      【編輯:方舟】

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