大家好,我是前往ChinaJoy走一遭的X博士。
(資料圖片)
在2天前,第二十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(2023 China Joy)落下了帷幕。作為一名親臨現場的從業人士,或許是因為憋了好幾年的緣故,這次China Joy給到X博士帶來的沖擊,要比以往都來得更猛烈了一些。
在這屆China Joy上面,不僅亮眼的國內大作足夠多,各大廠商搞出的營銷活動也是花樣繁多,現在X博士就來帶著大家回顧一波!
劃重點一:國產游戲真崛起了!肉眼可見的技術進步
說實話,今年China Joy帶給X博士的最大感受就是,國產游戲的技術力相較于過去,真的擁有了肉眼可見的進步。
就拿在本次China Joy亮相的《誅仙世界》來說,X博主記得上回在China Joy見到它還是虛幻4引擎開發的MMO網游,官方就做了個青云門的新手村。結果這回直接就鳥槍換大炮,整上了虛幻5引擎,還擁有完整地圖場景、捏臉、戰斗體驗、天書系統等多方面的試玩!
單單是從試玩的游戲畫面效果來看,《誅仙世界》超越了大部分在兼容PC平臺運行的3A單機游戲。
另外,戰斗的打擊感也有了明顯的變動,興許是與出招前后搖時間的調整或移動施法有關,整體戰斗的僵硬感大大弱化,使得整體不再像過去那般“站樁”,X博主在體驗時直觀的感受到了這點。
只不過,畢竟線下試玩的機器配置都很Nice,我們的游戲體驗也比較不錯。但作為一款網游產品,《誅仙世界》的核心用戶使用的PC配置顯然會以中低端為主,所以游戲究竟能不能做到優化這一塊兒,目前還是個未知數。
與《誅仙世界》沿用傳統網游“戰法牧”的設定,在游戲畫面與劇情上大做文章不同,《完美新世界》則更是一款離經叛道的新式網游作品,主打開放世界+3D無鎖定動作兩大玩法,擁有著次世代的畫面,與流暢十足的動作設計。
玩家在戰斗中需要靈活運用閃避、快速起身,并依靠自身職業的技能連攜組合打出連擊;戰中也大量應用了鏡頭抖動&延時、連擊數等強化打擊感的小設計;搓招的視覺效果上也一改IP過去的“光污染”,主打一個施法的干凈;通過連招積攢黃條來打出強力的大招。
從這些戰斗細節來看,X博主能從《完美新世界》身上看到國產游戲在動作層面上取得的新突破,看來未來國內網游廠商的競爭賽道也將往打擊感與動作設計方面投入更高的權重了。
同時,國內手游新作的發揮,還是一如既往地值得關注。例如騰訊旗下手機版的魔獸類作品《塔瑞斯世界》在本次ChinaJoy展臺上,向試玩觀眾呈現了現階段的游戲制作水準。
游戲制作方大刀闊斧地優化了技能體系與天賦樹系統,將傳統MMORPG端游的繁雜技能精簡為六個,并為每個職業都提供了兩套不同流派的天賦樹,玩家可以根據自己的喜好進行選擇,讓即使同職業也有足夠亮眼的差異化。
同時,游戲直接內置了DBM提示。不論是BOSS的關鍵技能倒計時與施法范圍、還是特殊機制的處理需求,都有較為明顯的提示,避免玩家手足無措不知如何應對。再加上夏一可的女聲,主打的就是一個“原汁原味”。
只不過,這些專為移動端優化的內容,顯然有些不太符合PC老玩家的胃口。從試玩過后,X博主覺得與其追求全平臺發布的噱頭,《塔瑞斯世界》倒不如先專心搞個中國版的魔獸手游出來,可能會符合當下MMO玩家的期待。
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