玩家建議增加付費點,《射雕》卻嚴正拒絕?網易這次想對數值說“不”

      時間:2023-08-03 07:07:59       來源:17173網絡游戲

      網易金庸IP開放世界冒險游戲《射雕》“各顯神通”測試正在如火如荼地進行當中,而在近十天的體驗過程中,發生了一些有趣的事情。

      一些對于養成速成有需求的玩家,竟然在問卷反饋中建議官方增加養成環節的付費點,而不是像現在這樣所有功法和養成材料都源于江湖探索。

      對于這個訴求,官方竟然非常嚴正地表示了拒絕,并借此契機展開了一番關于“付費理念”的探討。接下來就一起來了解下。


      (資料圖片)

      以下為官方原文:

      「各顯神通」開測近一周,相信許多少俠在肆意遨游江湖,嘗試了各式各樣的玩法后,已經對《射雕》的江湖百態有了初步了解。

      說實話,在測試期間,項目組遇到了一件十分意外的事情:許多少俠在問卷反饋中提出讓我們在某些養成環節增加付費點,以供他們快速提升數值。

      但項目組要在這里和這部分少俠說聲“抱歉”:在《射雕》設計之初,我們就已經決定舍棄這些模式的付費點設計。

      至于原因,我們希望大家能夠毫無負擔地享受一個鮮活自由的金庸江湖帶來的樂趣,而不是通過爆肝、甚至是花錢趕進度的方式來追求數值成長,在游戲里“上班”。

      而為了讓各位少俠感受到我們的赤誠之心,《射雕》項目組決定正式地給各位少俠做一個回應。

      俠侍抽卡

      眾生平等,沒有“必抽人權卡”逼迫付費

      用于俠侍抽取所使用的“吉光片羽”和“長春靈羽”,也就是大家常說的“抽卡資源”。

      當然,涉及到抽卡玩法,就一定會讓各位少俠產生疑惑:抽卡,那不是很燒錢?

      我們項目組也深知各類抽卡游戲對玩家們的“荼毒”,也知道在抽卡過程中,拿不到“人權卡”的痛苦。

      所以,《射雕》內給各位少俠提供了在探索過程中可以免費獲得的大量抽數,是非常足夠各位得到心儀的俠侍的,相信參與過本次測試的少俠已經體驗到了。

      并且,我們在設計俠侍的時候,著重在俠侍的橫向機制上下了功夫,通過不同機制的設定,來平衡各位少俠的游戲體驗,所以無須擔心因為“缺少某位俠侍”而出現無法通過劇情關卡的情況。

      比如抽中「內-梁子翁」的玩家,可以通過短時間內打出高額的傷害迅速擊敗敵人;而抽到「防-彭連虎」的玩家雖然需要多花十幾秒的時間戰斗,但俠侍提供的護盾和吸引仇恨值抗傷害的特性,也能保證大家完成關卡;又或者抽到「療-包惜弱」的玩家在攻擊和防御上相對較弱些,但俠侍提供的療傷效果,也能讓大家把高等級的怪物“磨”死。

      培養材料

      向數值付費說“不”

      在本次測試中,因為商城之中出現了部分突破材料,比如化境突破時需要的寶物在烏蟾居中出售,又或是讓各位少俠十分留意的裝備洗煉環節,這讓大家陷入了憂慮,擔心是否有綁定數值的強制付費。

      首先需要聲明的是,我們的商城之中并不會出售與養成相關的材料,而大家在體驗過程中進入的烏蟾居商城屬于非付費商城,使用的代幣「蟾玉」,在江湖探索過程中可以直接免費獲得。

      看到這里,可能有許多少俠會想:我們成長所需的裝備、武學、俠侍升級等材料,全部不需要付費,那么是不是就需要我們沒日沒夜地爆肝了?而且,為什么《射雕》的養成系統這么多?

      其實這也是我們“橫向拓展”的一部分,多個養成系統的設計,目的是為了讓各位少俠有更多的選擇可以相互搭配,而非強制綁定一個或多個養成系統,讓大家被數值成長壓得喘不過氣。大家只需要自由選擇一部分合適自己的方向,進行輕松的養成,一樣可以獲得良好的江湖體驗。

      而這些養成系統里相關的材料也像我們上面所說的,絕不會出現在商城售賣之中。

      比如上面所說的裝備洗煉,其實在洗煉過程中所需要的淬火石可以通過溶解廢棄的舊裝備來獲得,并且單次洗煉的花費也很小,因此,無須擔心這會給各位帶來數值上的負擔,更不用擔心付費問題。

      所以關于這點,少俠們也無須多慮。

      不管是在繁華錦繡的中都城中吟詩作賦、聽詞賞曲;還是與各路俠客相約切磋武藝,參與五花八門的趣味比拼;亦或是獨自漫游江湖,探索這方世界,最終都能獲取大差不差的養成材料獎勵,用來提升少俠們的“修為”。

      各位少俠可以自由選擇自己喜歡的方式,完成材料的獲取。

      付費設計理念

      自由選擇,成長無憂

      項目組的付費設計理念,其實就是用大量有趣的一次性探索內容,來代替傳統設計模式下“重復性高,數值綁定強”的,枯燥無味的“非肝即氪”模式。

      我們希望以這種方式不斷給各位提供不重復的、具有新鮮感的探索體驗,與此同時將成長所需要的材料作為獎勵置于探索過程之中。

      相信在這一周的測試期間內,少俠們已經感受到了《射雕》里既沒有高度重復的日常任務,也沒有“課程表”模式的玩法,各位少俠可以自由選擇自己喜歡的探索玩法,在輕松愉悅的探索過程中,完成所需材料的收集,這一設計理念必將從始至終貫穿我們的全部玩法內容。

      我們絕不會將材料固定在單一的玩法之中,強加數值成長的壓力,讓大家無限次地重復刷單一的副本。

      并且我們也拓展了各個方面的機制,如上述的俠侍“內、外、防、療”機制,來保證各位少俠有輕松公平的江湖體驗,不至于出現因為個別俠侍卡或道具缺失,而完全無法正常體驗游戲的情況。

      輕松自在的“慢江湖?

      是我們的初衷

      項目組之所以選擇正式回應和付費內容相關的問題,一是為了打消大家對于《射雕》商業內容的顧忌,二是向少俠們展現誠意,表明我們想要“對數值付費說不”的決心。

      雖然《射雕》付費內容還并未正式開放,而且業界宣傳“不肝不氪”的同行有很多,但真正能夠兌現承諾的卻少之又少。

      尤其某些產品上線前大張旗鼓宣傳“不肝不氪”,結果上線首日卻直接上線高價時裝抽獎,以此瘋狂“割韭菜”;

      又或是測試期放出大量的福利,誤導玩家以為成長無壓力,而公測時立刻縮水福利達到強制玩家付費的目的;

      以上等等,諸如此類的行為,確實澆滅了廣大玩家的信任和熱情。

      誠然,每款產品都面臨著一定的營收壓力,但我們在此鄭重承諾,測試期間大家感受到的獎勵投放內容,在產品正式上線時,不會有一絲一毫的縮水。

      因為我們從立項之初,就立志要做「世界一服」,做到真正的“全員共服,斷絕滾服”,讓《射雕》成為一款獨一無二的武俠游戲。

      并且,我們也從未忘記向各位做出的承諾:向各位與我們一樣有著江湖夢的少俠們,逐一展現《射雕三部曲》長達150年的江湖歷程,構建一個符合大家心中想象的「金庸宇宙」。

      而實現這一承諾必不可少的基石就是長線運營,因此,強制付費這樣目光短淺的設計和行為,我們項目組永遠不會觸碰。

      所以也請各位相信我們的承諾,相信《射雕》項目組為了理想而一往無前的赤子之心。

      偌大江湖,有幸相逢。

      【編輯:多肉】

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