大家周末好,這里是懷舊周報。
【懷舊周報】主要由“熱門懷舊游戲動態”、“懷舊游戲新作”兩個部分組成。
(資料圖片僅供參考)
就讓我們一起來看看本周有哪些值得關注的內容吧!
【熱門懷舊游戲動態】
項目組沒跑!《仙劍奇俠傳四》重制版正式立項
在之前,網上有流傳過仙劍單機項目因為資金問題,遭遇中手游公司內部裁員,整個單機IP系列的研發計劃被砍掉的事情,鬧出了一堆風波。讓人沒想到的是,《仙劍奇俠傳》官方在8月1日正式宣布,《仙劍奇俠傳四》重制版已立項。
據了解,該作由方塊游戲投資制作發行,原《仙劍四》制作人張孝全擔任制作人,并采用虛幻引擎在原作基礎上對游戲進行完全重制。
對此,網友紛紛表示:
—謝謝方塊金主爸爸 那么仙劍七外傳、仙劍八,你們有什么說法嗎?
—仙四又莫名其妙的擔負起重振仙劍的重擔……無論當年還是現在!
有一說一,與《仙劍奇俠傳四》重制版立項相比,其實咱們更想問一句仙劍8是真的在做了嘛?
仙劍版原神《仙劍世界》9月下旬開啟付費測試,新增QTE機制!
被譽為仙劍版原神的《仙劍世界》即將在9月下旬開啟付費測試,從官方發出的版本介紹來看,這個版本將會在上測的基礎上新增仙術、合體、陣法、QTE、完美閃避等機制,并優化掉飽受詬病的五行相生、怪物與角色動作、破靈機制等玩法內容。
光從前瞻視頻來看,《仙劍世界》二測的水準應該要比一測高上好幾個檔次了,就是不知道實際玩起來能不能擺脫原神魔咒了。
對此,大部分網友都表示有點尷尬:
—王小虎技能重做就對了,一測那個看著尷尬。
—bgm還在蹭方塊獨資的單機重制版,行,真有你的!
—請開更多測試機會,謝謝。
單機為王!MMORPG《上古世紀2》開發現狀公開
8月3日,韓國游戲公司Kakao Games在2023年第二季度財報發布會上,公開了《上古世紀2》的開發現狀。公司CEO表示,《上古世紀2》以2024年下半年開發完成為目標,正在使用虛幻5引擎開發成具備3A級畫面的無縫地圖開放世界游戲。
在世界觀方面,《上古世紀2》在共享原作世界觀的基礎上,將會成為強調單人游戲玩法的MMORPG,以個別內容或劇情為中心。
游戲將提供可在開放世界中體驗的多種生活玩法,尤其將改善《上古世紀》的招牌玩法“貿易”,激活公會或城鎮為單位的貿易,采用個人房屋系統,即便是在單人游戲為中心的劇情展開中,也具備不少跟其他玩家之間的交接點。
同時,由于前作《上古世紀》在全球范圍內運營比較久,尤其在俄羅斯以及西歐地區具備不少的粉絲,公司期望《上古世紀2》不僅在韓國國內,還在IP認知度較高的全球市場上獲得較大的成果。
簡單總結來看,就是《上古世紀2》的游戲開發將會更傾向于PC、PlayStation以及Xbox的次世代主機平臺,以及會在開發過程中更多考慮歐美玩家的游戲體驗,加入動作與單人劇情的元素,還是值得期待一手的。
煥新歸來!《石器時代:覺醒》將還原老石器體驗,能掛機和搬磚
最近,《石器時代》正統手游《石器時代:覺醒》開啟了首測,引發一眾老玩家期待,17173也專訪了《石器時代:覺醒》的制作人紅龍,談及了這款游戲的研發思路與運營方案。
從紅龍的視角來看,《石器時代:覺醒》目標用戶是石器的老玩家們,游戲將提供無日常一條龍和無成本召喚雇傭兵,暢玩所有玩法,制作組會盡力做到1:1還原老石器的感受,同時優化戰斗體驗和還原“掛機+自由交易”體驗,采用免費+內購的收費模式,不會售賣各種強力商寵。
同時,制作人紅龍還透露《石器時代:覺醒》研發團隊的核心策劃幾乎全部是20多年的石器老玩家,他們的目標是給石灰們帶來一個長期穩定運營的石器時代,讓石灰們不再流離失所,目前已經制定了長期的開發規劃,希望能長久地陪伴大家走下去。
所以,喜歡懷舊的小伙伴可以觀望一手。
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