字節偷家,成DNF賽道王炸!騰訊今年最強勁敵如何打破魔咒?

      時間:2023-08-17 09:13:47       來源:17173網絡游戲

      大家好,這里是X博士,最近由朝夕光年旗下的北京綠洲工作室研發的《晶核》上線就吸引了眾多關注,這款對標3D DNF的游戲想必大家多少都有所耳聞。

      根據預估游戲發布12天內全平臺流水已經達到4~5億元,游戲的單日流水在3000萬元甚至更高。


      (資料圖片)

      DNF like游戲打了這么多年的仗,為何最后只有一款殺出重圍?今天就讓老X帶大家嘮嘮吧。

      劃重點一:一直被模仿,從未被超越,熬死了一家又一家的DNF like賽道

      《阿拉德之怒》是由杭州藤木網絡開發的一款DNF like手游,游戲早在2017年就已經上線。瞅瞅這個和DNF阿拉德大陸十分相似的游戲名稱,不用想妥妥的就是一款碰瓷游戲了。

      不過《阿拉德之怒》上線之時正值手游高速增長的時期,雖然游戲品質一般但是相關手游市場的真空巨大,游戲上線后迅速獲得了大量DNF玩家擁簇,三年內合計獲得了超過10億的營收。

      一貫都是擅長自己發揮“抄能力”的騰訊什么時候吃過這個虧,游戲上線不久騰訊法務部就將《阿拉德之怒》告上了法庭,以著作權侵犯和不正當競爭為由提起訴訟。持續多年的訴訟之后,迫于多方的壓力之下這款游戲最終被下架。

      另一款吃到紅利的DNF like游戲,當屬創夢天地的《榮耀全明星》了。

      《榮耀全明星》在2021年正式公測,游戲通過積極與SNK、周杰倫等著名IP或是明星的積極合作獲得了巨大的關注。

      《榮耀全明星》于2022年獲得了10億的營收,在橫板動作格斗類RPG游戲品類排名第一,雖然相比《晶核》的吸金能力還有一定的差距,但是游戲至今過得卻還算是比較滋潤。

      當然能真正分到蛋糕的總是少數人,大多數跟風者在模仿的道路上就已經輸得一敗涂地。

      就比如在應用市場反復套皮公司上架的《神陵武裝》,總體玩法算是DNF與《獵人》的縫合。游戲的設定與DNF高度相似,總體來看游戲充其量只能算是沒有學習到DNF精髓的割韭菜游戲,因此在經過初期的小火之后,目前游戲已經跌出了App Store的400名開外。

      另一款更強力的挑戰者當屬韓國All-M開發的《疾風之刃》,游戲的職業以及系統設定、畫面、打擊感均不輸與DNF,面對DNF的王者地位,《疾風之刃》在韓國頗有取而代之的趨勢。不過好景不長,由于游戲內氪金過于嚴重,加之公司內部變動與運營不當最終游戲慘遭停服。

      讓我們將時間軸拉回到今年的DNF like賽道。

      今年5月上線的《鎮魂街:武神覺醒》是由杭州龍晶互娛網絡科技有限公司根據同名IP開發的DNF like游戲。《鎮魂街:武神覺醒》在DNF框架上進行了系統上簡化,創新性地增加了抽卡的守護靈系統。

      但是由于游戲手感稀碎,以及幾乎沒有連招“哪里亮了點哪里”的戰斗模式,讓游戲失去了橫版ACT的精髓,戰力碾壓的養成氪金系統讓IP原著粉絲們大失所望,游戲目前已經跌出App Store的免費榜,評分也跌落谷底:

      DNF like賽道雖然香,但是真正吃到蛋糕的卻是不多,隨著爛作頻出玩家對游戲的閾值也在不斷上升,換皮割韭菜帶來的收益已經不多了。

      回過頭來瞅瞅韓國這邊的DNF續作,根據官方公布3D DNF的正統續作《OVERKILL》于今年年內在韓國才開始測試,國服估計還要不知道要等到猴年馬月。而DNF正統開放世界RPG《Project DW》年初時候還在招人,估計項目也才剛剛新建文件夾沒多久。

      正統續作的這一波斷檔導致了優秀DNF like游戲的“青黃不接”,玩家們迫切需要一款體量大的出圈作品來作為DNF的替代。

      X博士掰掰手指一算,國內能做到這樣一款能滿足玩家需求作品的廠商屈指可數。話又說回來,現在有這個閑錢的大廠們似乎更愿意去搞個簡單的二次元美少女游戲騙騙宅男的錢。在這樣一個大環境下下,《晶核》站出來了。

      劃重點二:騰訊最強勁敵,DNF賽道王炸,如何出人意料打破魔咒?

      獲得開門紅的《晶核》確實有很多競爭對手們值得學習的地方,但讓人意外的是,它爆火的原因并不是因為搞出了一堆新玩意,而是僅僅給了玩家一款原汁原味的DNF而已。

      《晶核》中玩家們能夠找到與DNF一般的自由BD玩法,以及玩家們所熟悉的裝備驅動式養成模式,在PVE方面高難副本(深淵)、團本和精英劇情副本等都是大家耳熟能詳的玩法,總體來看整體架構上算是中規中矩。

      《晶核》并沒有作妖地在游戲系統上過多的畫蛇添足,采用了新瓶裝舊酒的同時,通過投入研發成本不斷完善游戲的畫面與打擊感等細節,讓次世代的手機性能在DNF like賽道中重新發光發熱;同時制作組針對手機端的操作模式進行不斷優化迭代,最終朝夕光年將自家的3D版本DNF穩穩當當地搬到了真空的市場中。

      在商業模式上,雖然《晶核》第一梯隊玩家表示氪金仍然是一個無底洞,但普通玩家購買月卡與通行證后也能玩得比較舒服。由于交易行的存在,玩家也可以多開賬號來共同養一個大號,只是比較費肝。

      朝夕光年的《晶核》的玩法賣點走的是一手“瞅準機會,穩扎穩打”的路線,當然在游戲背后也離不開字節這棵大樹的“暴力”宣發。

      在公測前后,無論是否了解這款游戲的玩家們相信在各大平臺上或多或少都看到過《晶核》的身影,以抖音的大流量基礎,字節簽約各大領域的頭部明星與主播對游戲進行代言,主打的就是一個有錢任性。

      鋪天蓋地的宣發轟炸讓游戲上線后獲得了十足亮眼的佳績,游戲上線一個月后仍然穩居iOS暢銷榜前十。希望后續朝夕光年能夠把握機會抓住玩家,持續保持這樣的態勢吧。

      課后總結:

      在DNF手游遲遲不見影子的時候,這波字節屬實是把騰訊的老家偷了,就目前的情況來看騰訊短時間之內很難拿出一款同樣體量的游戲來進行抗衡,只能期待今年韓服測試的《OVERKILL》能夠助其扳回一城吧。

      【編輯:AlphaBlurry】

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