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備受關注的《星空》即將在9月發售。不過近日,在外網卻興起了一個關于《星空》的新話題,那就是游戲的啟動畫面是否太過于簡單了。
曾在暴雪等大廠工作過的游戲開發者 Mark Kern 在 X上發布了一張《星空》的啟動畫面和菜單界面的截圖,并吐槽設計得過于撿漏。
Mark Kern表示“《星空》的啟動畫面要么是因為開發團隊被逼著趕工,要么是因為他們根本不在乎。”他還在第二條帖子中補充說,通常情況下,游戲的啟動畫面是“在開發的最后階段”才制作的。他說,“有自豪感的團隊會想要展現一個好的形象,所以他們通常會在游戲上線前重新做這些東西。”
俗話說,蘿卜白菜各有所愛。對于Mark Kern的吐槽,Bethesda的出版部門負責人 Pete Hines 明確表示“或者他們設計了他們想要的東西,這多年來一直是我們的菜單,也是我們最早確定下來的東西之一。”
Pete Hines 還對 Mark Kern對《星空》開發者是否在乎游戲啟動畫面的質疑表示不滿,稱“有自己的看法是一回事,因為你會做得不一樣就質疑開發者的‘在乎’程度,這對于另一個‘開發者’來說是非常不專業的。”
【編輯:GreyKnight】關鍵詞:






































































































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