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備受關(guān)注的《星空》即將在9月發(fā)售。不過(guò)近日,在外網(wǎng)卻興起了一個(gè)關(guān)于《星空》的新話題,那就是游戲的啟動(dòng)畫(huà)面是否太過(guò)于簡(jiǎn)單了。
曾在暴雪等大廠工作過(guò)的游戲開(kāi)發(fā)者 Mark Kern 在 X上發(fā)布了一張《星空》的啟動(dòng)畫(huà)面和菜單界面的截圖,并吐槽設(shè)計(jì)得過(guò)于撿漏。
Mark Kern表示“《星空》的啟動(dòng)畫(huà)面要么是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)被逼著趕工,要么是因?yàn)樗麄兏静辉诤酢!彼€在第二條帖子中補(bǔ)充說(shuō),通常情況下,游戲的啟動(dòng)畫(huà)面是“在開(kāi)發(fā)的最后階段”才制作的。他說(shuō),“有自豪感的團(tuán)隊(duì)會(huì)想要展現(xiàn)一個(gè)好的形象,所以他們通常會(huì)在游戲上線前重新做這些東西。”
俗話說(shuō),蘿卜白菜各有所愛(ài)。對(duì)于Mark Kern的吐槽,Bethesda的出版部門負(fù)責(zé)人 Pete Hines 明確表示“或者他們?cè)O(shè)計(jì)了他們想要的東西,這多年來(lái)一直是我們的菜單,也是我們最早確定下來(lái)的東西之一。”
Pete Hines 還對(duì) Mark Kern對(duì)《星空》開(kāi)發(fā)者是否在乎游戲啟動(dòng)畫(huà)面的質(zhì)疑表示不滿,稱“有自己的看法是一回事,因?yàn)槟銜?huì)做得不一樣就質(zhì)疑開(kāi)發(fā)者的‘在乎’程度,這對(duì)于另一個(gè)‘開(kāi)發(fā)者’來(lái)說(shuō)是非常不專業(yè)的。”
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