【17173專稿,轉載請注明出處】
(資料圖片)
今天,網(wǎng)易二次元開放世界新游《代號:無限大》放出了完整實機演示視頻。這段長達N分鐘的實機,給人的第一感覺就是,信息量很大,完全沒有藏著掖著的意思。其中有概念、有玩法展示、有各種細節(jié),產(chǎn)品的自信奪框而出。
讓人印象深刻的還有它的代號“無限大”,直白的體現(xiàn)出網(wǎng)易的野心和這款產(chǎn)品巨大的想象力空間。仿佛在隔空喊話米哈游,“我要動真格了,咱們來正面比一比!”
那么這到底是一款怎樣的游戲?在二次元和開放世界上此前成果不多的網(wǎng)易,哪里攢出來這么個產(chǎn)品?又憑什么能夠向米哈游發(fā)起挑戰(zhàn)?
先看看PV傳遞的信息,再就這從網(wǎng)易獲取的背景情況,做個深入討論。
全球首款二次元都市題材開放世界 到底能玩出什么花樣?
剛打開無限大的PV,場景人物采用的賽璐璐渲染風格、四個角色切換的戰(zhàn)斗方式、明顯的賣角色收費模式、單機為主有聯(lián)機的開放世界。都很直白的給觀眾傳達著第一感覺:滿滿的米家風味。
但隨著PV內(nèi)容展開,網(wǎng)易這款新游底層上的不同逐漸浮現(xiàn)了出來--都市題材,這是全球首款二次元都市題材開放世界游戲。不僅不同于原神,和目前國內(nèi)市面上所有開放世界游戲都拉開了差異。
提到都市題材新游,難免讓人想到《絕區(qū)零》,似乎也是動漫渲染的都市潮酷主題。不過《絕區(qū)零》游戲類型是動作肉鴿刷圖,并非開放世界類型。
對比兩者宣傳片的運鏡視角也可以看出,《絕區(qū)零》的城市新艾利都更注重的是箱庭式的、街區(qū)小場景的生活化氣質(zhì),在“袖珍”感中做豐富的的表達。
而《代號:無限大》在世界場景上,體現(xiàn)更多的“大”,也就是超大型、開放世界、具有不同風格街區(qū)的宏偉城市感。
在PV中可以看到各種大都市元素的呈現(xiàn)。比如角色白天在都市中的漫步,建筑的布局、人行道的排布都有意突出了縱深感。在夕陽中等待列車緩緩駛入站臺的鏡頭則表現(xiàn)了城市生活最經(jīng)典的通勤細節(jié)。
還有霓虹燈閃爍的夜市、椰樹搖曳的海灘這些場景,都支撐了開放世界城市的多樣性和完整性。
夜晚主角逛街
如果說側重荒野體驗的開放世界,更強調(diào)的是“未知性”與“冒險感”。那么《代號:無限大》所展示的開放世界城市,給玩家提供的則是介于熟悉與新鮮之間的“旅游感”。
而這種“旅游感”的想象力也顯而易見,PV里的第一張地圖就有點中國香港、日本、上海等亞洲現(xiàn)代大都市集合體。可以預測,現(xiàn)實世界中全球各地的標志性城市與其中的地標建筑,就能為《代號:無限大》提供足夠的設計樣本儲備。
在超大型城市的場景基礎上,如何填充內(nèi)容,PV也做了具體的展示:
其中最吸引眼球的就是不尋常的移動方式,比如跑酷、擺蕩、甚至還有墻體鏡面跑動,而且可以看出無需消耗體力條,對比競品提供了更強的爽感。
每個角色還有特殊行動方式,比如演示中玩家可以操縱角色騎著機車在城市里漂移、也能開著86穿梭。
兔兔街區(qū)載具漂移
最有拓展性的,是都市生活相關玩法。玩家可以像PV里一樣與角色一起看煙花、看電影、看演唱會。
關于都市生活,可能很容易聯(lián)想到幻塔式的多人社交玩法。但仔細看PV里出現(xiàn)的角色,無限大提供的估計還是偏向于主角與其他可選角色交互的,偏單機式的體驗。結合PV中一瞥而過的各種角色演出動畫,猜測在角色塑造方面,無限大可能會有豐富的內(nèi)容形式來支撐。
最有驚喜感的,則是戰(zhàn)斗與都市主題的結合。比如主角就可以用超能力舉起汽車砸向敵人。在高臺戰(zhàn)斗中,還能用強制位移技能造成地形殺,將雜兵打下樓。
角色各自的武器也十分有都市特點,除了上面圖中的棒球棍小姐姐,還可以看到使用溜溜球戰(zhàn)斗的潮酷小哥,兔兔妹子把機車變成大錘直接進入戰(zhàn)斗等鏡頭。
挑戰(zhàn)二次元GTA? 網(wǎng)易背后的底氣是什么
通過PV的分析,可以看出無限大的核心思路還是圍繞著都市題材,展開差異化競爭。
但其實在國內(nèi)內(nèi)卷上天的環(huán)境下,開放世界這個超級賽道此前一直沒有誕生都市題材開放世界,并不是廠商想不到,而是這個題材顯然更難駕馭。
比如在場景資源上,就無法使用商業(yè)游戲引擎提供較多的植被、山川等素材。國內(nèi)廠商比較熟悉的又大多是古代、奇幻類的城市構造,缺乏現(xiàn)代都市的制作經(jīng)驗。
從開發(fā)世界代入感上,荒野式開放世界更多表現(xiàn)的是場景的物理邏輯與生態(tài)邏輯。而在都市中社會邏輯、人物交互關系則成為主導。
在玩法填充上,同樣也無法將野外戰(zhàn)斗探索的模式照搬到都市題材上。
那么都市題材開放世界如何搭建?基于都市的內(nèi)容填充能夠多夠好玩嗎?對于這兩個問題,據(jù)我們了解《代號:無限大》也準備了兩個“大招”。
第一是技術,從項目我們了解到,原來開放地圖內(nèi)容生產(chǎn)的背后,網(wǎng)易有一套城市生產(chǎn)系統(tǒng)、和超大規(guī)模城市加載技術、渲染方案。
據(jù)項目透露,目標是做到所有場景都能進入。這也是目前唯一能做到相關運用的產(chǎn)品。
第二是人才,在都市題材單機大作人才方面的布局,網(wǎng)易很早就已經(jīng)展開,比如投資的名越工作室,就是曾經(jīng)《如龍》的制作團隊。網(wǎng)易蒙特利爾工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Morin就是《看門狗》系列的制作人,盡管網(wǎng)易方面沒有確認,但作為顧問甚至參與到項目制作中其實都有可能。
而可以確定的是,《代號:無限大》背后的研發(fā)方Nake Rain工作室是雷火旗下匯聚全球頂尖人才的團隊。
從PV展示的畫面來看,Nake Rain在創(chuàng)作《代號:無限大》這款游戲時,已經(jīng)比較自然的融入了大量經(jīng)典單機游戲中成熟且受歡迎的玩法元素。
例如,游戲的整體氛圍和視覺風格,與《女神異聞錄5》有著明顯的相似之處;玩家能夠在游戲中駕駛各種載具自由穿梭于城市之中的畫面,不禁讓人聯(lián)想起經(jīng)典的《俠盜獵車手》;
同時,Nake Rain還巧妙地借鑒了《漫威蜘蛛俠》系列中的角色在城市樓宇間擺蕩移動和快速接近敵人的方式,使得角色在游戲中的移動更加迅速且平滑。在某位角色的射擊方面,液體噴射到墻體上的效果則又頗有《噴射戰(zhàn)士》的味道。
TPS噴射戰(zhàn)士
所以在《代號:無限大》這次PV背后,可以看出網(wǎng)易想的已經(jīng)十分清楚,從技術支持、美術實現(xiàn)到玩法落地方面,都至少有了初步可行的解決路徑。
一個豪華的開局 并不等于成功就是通途
當然,盡管靠一個PV就表現(xiàn)出了足夠的差異度和信心,無限大顯然也還有兩個隱憂。
第一,很顯然是時間問題。原神已經(jīng)自我內(nèi)卷3年,對于角色設計、開放世界地圖設計,玩家的口味已經(jīng)被培養(yǎng)的十分挑剔,甚至對類似的內(nèi)容產(chǎn)生了疲勞感。而無論緊跟原神的《鳴潮》,甚至是在都市+動作領域測過2次就等版號起飛的《絕區(qū)零》。都有很大的先發(fā)優(yōu)勢,搶占用戶心智和錢包的空間。
作為一個目標全球化多平臺發(fā)行的游戲,這次《代號:無限大》亮相后,今年還至少有TGA、TGS兩大適合登場的展會,希望能看到更密集的宣發(fā)節(jié)奏。
第二,則是團隊磨合的問題。目前國內(nèi)尚未有類似的項目,把海外3A人才、國內(nèi)網(wǎng)游團隊、二次元美術團隊,三撥人聚合在一起,再以三方人才可能都沒有完成跑通過的大體量、跨平臺、全球化、持續(xù)服務型網(wǎng)游方向進行研發(fā)。
聽起來不明覺厲,但僅靠一個精心包裝的PV,完全無法驗證相關內(nèi)容的實際情況,相關情況至少要等到開測后才能初步驗證。
【編輯:方舟】關鍵詞: