大家好,我是X博士。
MMO網游究竟該不該讓玩家推倒最終BOSS,拯救這個即將毀滅的世界呢?
【資料圖】
眾所周知,絕大部分MMO網游都在玩家角色成長到一定階段,給到類似拯救世界這樣的終極任務。但那些個焉壞的設計師又不會一次性讓你把幕后BOSS給全推了,成為傳說中的救世主。
于是乎,咱們就會進入到“10歲小智出走20年,依舊是寶可夢新手”的無盡循環,先打完上古之神,再去外域干惡魔,前腳剛收拾完巫妖王,后腳就冒出個暗影界典獄長。
總之,在巫妖王怒了又怒,熊貓人迷了又迷,大災變災了又災的情況下,玩家早就對BOSS后面還有BOSS,副本中間還有副本的套路產生了審美疲勞,就連上線更新個DLC都成了中年男人的例行公事。
那么問題就來了,假如有一天像《魔獸世界》這樣運營十多年的MMO網游,猛得把最后BOSS給你推倒了,后面的游戲劇情又該如何展開呢?
今天,在上古巨龍的威脅消弭一年之后,《激戰2》設計師向我們給出了一個有些出人意料,又在情理之中的答案。
>>>>> 《激戰2》迎來入坑熱潮!“天界之謎”即將上線<<<<<
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劃重點一:顛覆傳統OR壯士斷腕?《激戰2》開啟全新故事線!
作為一款由前暴雪員工原創的魔幻MMO網游,早在《激戰1》故事剛開篇的時候,設計師給泰瑞亞大陸定下過類似艾澤拉斯宏大世界觀,以及迫在眉睫的滅世危機——六條形態各異的上古巨龍。
而在經歷二十余年的劇情演變,游戲從1代過度到2代,并經歷了三個大型DLC更新過后,六條上古巨龍被玩家扮演的指揮官一一推平過后,《激戰2》的整體故事線就處于一個“該不該完結”的微妙位置。
你說,這究竟是該跟老前輩暴雪再取取經,給玩家在上古巨龍背后再安排個大BOSS,還是說就此終結上古巨龍的傳說,開辟一條不輸于前二十余年的精彩故事線呢?
很顯然,在沒有某個叫考迪克CEO指手畫腳的情況下,《激戰2》設計師義無反顧地選擇了后者,編寫起了《天界之謎》的劇情梗概。
或許,放在其他MMO網游中,講一個氪族惡魔入侵的故事,確實是略老套,甚至說偏油膩了一些,但放在泰瑞亞大陸這個故事框架下卻挺合適的。
因為早在《激戰1》的時代,泰瑞亞大陸就流傳起了有關巫師守護世界的傳說,而在《激戰2》的十人本懺悔者堡壘、迷霧碎層寂靜之海也出現過氪族惡魔的真身,正如設計師所言他們這次寫下的并不是傳統意義上的新故事,而是將泰瑞亞古老傳說與玩家緩緩道來。
至于未來,《激戰1》與《激戰2》又是否會在這個“天界之謎”新DLC的帶動下,達成一波夢幻聯動,又或是直接快進到《激戰3》的時代,都會是一個不錯的選擇。
劃重點二:打破職業固化定位,從頭到尾的“革新重制”
除了在劇情上,《激戰2》想要顛覆魔獸這樣BOSS里面BOSS的老套路外,在職業平衡方面,這一波“天界之謎”也刷新了很多MMO老玩家對于DLC更新的認知,因為它這一次更新把裝備符文跟職業特長全都給“刷新”了一遍。
老玩家玩了十多年,閉著眼鏡能點的符文系統擱新版本里,這屬性不僅都大改了,而且戰斗增益也被抽離了出來,變成了一個叫“古物”的全新道具。這就意味著咱們無需再為了某些戰斗增益去硬湊一套符文,也沒必要因為某些符文的優異屬性,捏著鼻子選一些無用的戰斗增益。
簡單來說,這就相當于把魔獸裝備的特殊詞綴跟屬性分離出來,讓你穿著PVP套裝也享受到團本職業套的詞綴加成,大大拓展了配裝的可玩性。
同時,在職業專精武器這塊兒,這回新DLC也都放開了整了一波大活,讓大家可以混搭不同專精的武器玩騷套路。
因為《激戰2》大部分武器技能都跟專精定位有關,并且大部分職業都有著輔助、輸出、坦克等多個定位。所以這個專精武器的限制一解鎖,就好有點像你能用著增強薩的天賦去元素薩,獲得1+1大于2的“船新”體驗。
雖然從運營時間來看,《激戰2》確實算是一款老游戲了;但在這次更新過后,它從頭到尾又透著一股“新”意,也是從根子上解決了老牌網游可玩性隨時間反向增長的難題了。
劃重點三:對新手更加優化?這次新DLC的野心有點多!
其實,對于一眾老牌網游來說,通過定期更新DLC內容的方法來維持老玩家的持續關注并不難,但如何通過新玩法的上線,引起新玩家的關注,持續用戶的持續增長卻是個難題。
在這一次“天界之謎”的更新過程中,《激戰2》同樣給出了一些比較靠譜的回答。
首先在坐騎解鎖的難度方面,“天界之謎”近乎是重做了飛龍獲取的任務線,讓新玩家無需等待過多時間,付出過多金幣就能獲得游戲中最BUG的坐騎飛龍;
其次,在傳奇護甲方面,“天界之謎”也推出了一個既不用打PVE,也不用打PVP,還不用WVW混團的野外傳奇護甲,給更多風景黨與新手玩家都免除了操作與意識上的門檻,躺著也能擁有人生中第一套傳護了。
最后,在日常福利上,類似通行證玩法的巫師寶庫則可以讓玩家將日常在線參與各項活動的時間,轉化成可兌換各種皮膚與實用道具的貨幣。
哪怕是不氪一分錢也可以購買到黑獅商城里的付費道具,再度降低了新手玩家的“付費”門檻。
課后總結:
不論從哪個角度來看,這次《激戰2》新DLC都已經在“老網游如何開啟全新篇章”這個選題上做到了足夠好,即解放了玩家打卡重復過高的劇情,也解放了自己劇情敘事上的壓力,還給到了新手玩家足夠多的福利。
如果要說有什么美中不足的地方,估摸著還是現階段的副本設計與野外地圖任務上,還沒有看到什么特別爆的亮點。
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