沒想到,在這個新游扎堆,大作不斷的暑期,中國廠商國內卷不夠,已經卷到了海外。
在23-27號舉行的科隆游戲展上,9款國產新游大作登場,包括了4款開放世界新游、4款跨平臺新游,以及1款單機明星,創下了近年之最。
并且各個都是有備而來,甚至放出了大招。連外媒IGN日本都感嘆“中國游戲的存在感從來沒有這么大、歐美玩家的反響從來沒有這么熱烈”。今天咱們就來看看其中都有哪家的大作,又都有什么熱門話題:
(相關資料圖)
排隊5小時 黑神話斬獲科隆展最高關注
今年海外參展最重視,準備最充分的,肯定首推黑神話。本來每年8.20的官方播片環節都移到了8.23的科隆發布會直播上。
不過,盡管有之前國內大規模試玩和視頻素材放出做鋪墊。這次科隆展上放出的宣傳片,在國內還是引發了一些爭議,主要觀點就是覺得,對比前幾年策劃包裝的有點草率。
但有意思的是在油管IGN頻道上,黑神話的宣傳片卻成了科隆展所有游戲中觀看量最高的。我認為這其實也反應了黑神話這次參展側重的宣傳點,獲得了預期的認可。
不知道大家有沒有注意到,此次無論播片還是新的試玩關卡選擇,對比國內8.20的試玩版本,其實都更多的強調音、畫的展示,替換掉了國內關卡中展示的語言類的表達。
比如 宣傳片中無頭人用陜北說書的腔調彈三弦,魔性的節奏感和音律成為了海外KOL們重點品鑒的細節。關卡展示中BOSS小驪龍如同音游般有節奏的捶地AOE等,也是可以更直覺性欣賞的設計。
除了一些小巧思以外,這次科隆展上黑神話也很真誠的同樣提供了實機試玩機會,據17173了解,盡管現場共布置了50臺機器,是參展國產游戲中提供機位最多的產品,現場玩家排隊還是越排越多,從第一天的100分鐘左右,到第二天巔峰已經到了夸張的5小時,足以見得黑神話首次“西游”獲得了巨大的成功。
按30分鐘一場的滿座試玩情況來看,4天科隆展的試玩人數大約能達到三四千人,甚至超過了國內試玩的規模。這種熱度還明顯的出口轉內銷,又帶動了國內一大波黑神話的二次傳播。
不過盡管是首次在海外參展,又是游戲開始預售宣發的重要節點。黑神話除了播片與提供試玩以外,還是盡量避免過度高調。沒有像友商一樣邀約國外媒體采訪,也沒有把在國內發布的宣傳片、完整流程視頻都同步到海外。
絕區零 二測憋的大招一次性放出
聊完黑神話,再來聊聊在海外關注度同樣火熱的《絕區零》。在科隆展發布會上,米哈游豪橫的讓原神、星穹鐵道、絕區零宣傳片三連播。即使如此,《絕區零》也成了其中最靚的仔。
《絕區零》制作人李振宇 現場宅男社恐感拉滿
原因有兩個,其一是《絕區零》制作人是現場唯一登臺的中國研發者。其二是現場播放的宣傳片信息量巨大,首次展示了《絕區零》二測玩法中的新增內容與改動。
在風格化的內容表現上,作為非開放世界游戲,《絕區零》延續著通過超量細節堆量,來打造品質感的思路。
這次宣傳片中除了展示了三個最新推出的箱庭地圖場景、全新的角色獨立劇情邀約系統,以及實裝的晝夜系統外。《絕區零》還“學有余力”的展示了類似抖音的交互界面、以及包含2款街機游戲的迷你游戲系統。
演示中展現的內嵌街機小游戲 頗受歐美玩家認可
連食物烹飪BUFF都包裝了一套店面美食交互演出、抽圣遺物也包裝成了音像店抽碟片。
在核心玩法上,則展現了一套包含招架回避、回避支援、突擊支援三個全新QTE支援技能的戰斗機制。
二測新增的 切角色格擋機制
其目的主要是在爽感和動作性上,進一步強化《絕區零》的識別度與差異度。
還有一個重要的細節,就是《絕區零》宣傳片從支持中日雙語,首次擴展到了支持中、日、英、韓四種語言,說明在高熱度加持下,米哈游對《絕區零》全球上線的規格又進行了提升。而且雖然擴圈性話題不多,但《絕區零》油管熱度其實冠絕這次展出的游戲。
三角洲部隊 天美3A射擊網游的野心
第三位在科隆展上大力宣發的,是騰訊的虛幻4跨平臺射擊新游《三角洲部隊》。
在這次科隆展上,《三角洲部隊》不僅在第一天的發布會上播出了首個完整的實機內錄宣傳片,還放出了研發團隊講解視頻,并且預告了IGN/PC Gamer/Gamespot三家歐美標志性媒體的深度專訪內容。
從海量信息可以看出,《三角洲部隊》是天美J3工作室旗下最重要的射擊新游之一,有玩家看完宣傳片笑成其為CODM2。
在IP上,三角洲這個IP雖然有25年歷史,但09年推出最后一款單機作品以后就已沉寂。騰訊選擇復活它,一方面是研發團隊的情懷,另一方面估計考慮到IP本身可控性較高,而且在全球也有影響力積累,比原創IP有更好的起點。
在玩法上,《三角洲部隊》對IP的主要繼承目前看來主要是劇情戰役內容,確定會有經典的黑鷹隕落關卡,會以多人PVE的形式重制。
還有在可選角色部分,采用了類似三角洲單機中的兵種劃分體系,有突擊、工程、支援、偵察是嘞特戰干員。并在兵種的基礎上增加了戰術裝備和道具的設計,提升戰術豐富度。
除了劇情模式以外,另外兩個主打的模式,一個是類塔科夫的PVPVE“撤離”玩法。這方面無論是騰訊的《暗區突圍》、動視的COD戰區等等近期多有嘗試,已經是一個比較成熟的戰術競技方向。
一個則是類似戰地大戰場對戰模式。這塊既是三角洲IP本身的特點,又能比較好的發揮騰訊大廠的技術力和3A人才的積累,應該是與競品拉開身位的核心發力點。
可以看出,《三角洲部隊》是天美J3工作室基于CODM移動端經驗以及《逆戰》端游經驗,在跨平臺高品質射擊領域一款野心很大的新游。從播片效果來看,IP加持的效果確實也達到了預期,熱度接近于COD20,歐美玩家的討論基本也都圍繞著IP情懷展開。
COD在IGN上的播放量
三角洲行動同期播放量
騰訊網易輪番亮相 現場還有哪些大作發聲
除了登上發布會的3款大作,17173還發現,包括騰訊、網易、庫洛等廠商在內,還有6款大作在科隆展期間亮相。咱們也來簡單的盤一盤:
首先是騰訊部分,騰訊這次以旗下全球發行品牌Level Infinite參展,一共展出了15款游戲。其中國產部分主要有《刺客信條:玉》、《重生邊緣》、《塔瑞斯世界》三款。
《刺客信條:玉》可能由于還沒拿到版號,在國內幾乎沒做什么宣發。但實際上是騰訊與育碧合作的一款重點產品,也是刺客信條系列首款開放世界手游。
育碧可以說是3A大廠中在開放世界游戲方向最有量產效率的廠商,《刺客信條》系列在手游領域也一直很有野心,從07年的初代開始就推出了手機版,15年來共計推出了十多款手游,但在商業收入上一直表現平平。
而騰訊既覬覦開放世界研發經驗以及刺客信條的大IP,又有移動化游戲制作與商業化的豐富經驗,雙方可以說是各取所需,一拍即合。
《刺客信條:玉》的劇情序章甚至是從希臘拜師開始
《刺客信條:玉》在制作邏輯上采用了一套非常成熟的模式,即把經典的《刺客信條:奧德賽》的內容、戰斗、養成框架搬到移動端上。再突出中國題材本身帶來的吸引力,以求商業上的成功。
從科隆展播片效果來看,這套打法確實蠻有效果,《刺客信條:玉》在IGN上的視頻播放量甚至超過了系列正作《刺客信條:幻景》。
左邊的《刺客信條:玉》播放量超過了右邊的PC正作《刺客信條:幻景》
以產品質量而言,《刺客信條:玉》雖是手游,但在戰斗細節、場景表現等方面,都對標單機體驗來設計,品質感已經達到甚至部分超出了國內一線MMO手游的水準。
從題材來說,選擇秦朝圍繞“長城”這個全球知名度很高的中國地標進行劇情展開,除了展現中國古代風貌以外,也順理成章的引入了“匈奴”這個歐美人十分熟悉的勢力,為全球化做好了鋪墊。
對國內玩家可能更關心的秦朝風貌、人文還原上,場景除了長城以外還還原了秦直道、秦朝各郡縣的行宮等元素,不過核心地標類要素似乎還不夠突出。
歷史人物方面則出現了蒙恬、趙高等秦朝經典人物,甚至還有刑天、神荼(古代門神)之類的神話傳說BOSS登場,還是初步展現了一些歷史韻味。
測試中的刑天BOSS
對比《刺客信條:玉》,即將在9月8日上線全球的PC端游《重生邊緣》,在海外的發布內容就有點乏善可陳。雖然游戲在玩法上有一定創新,加入了PVP與PVE模式融合的肉鴿模式,并包裝了納米化的概念。
《重生邊緣》風格上的歐美化,反而讓它在當地市場缺乏識別度
但由于產品本身風格比較歐美化,反而在當地市場題材上無法拉開差距。宣發效果也是科隆參展游戲中最不理想的。
在IGN油管頻道上僅有不到3W播放
《塔瑞斯世界》在科隆展上發布的信息比較重磅,宣布將全球發行并與11月開啟新的測試,其背后騰訊將魔獸like手游高調推向歐美市場的話題其實也很有吸引力。
不過從播片全程沒有露出UI,以及相關宣發內容并沒有與歐美主流媒體合作拓展聲量的情況來看,《塔瑞斯世界》的海外發行很有可能才剛剛起步。
在網易方面,這次科隆展期間有《燕云十六聲》、《代號:無限大》兩款產品在科隆展期間宣發。
先說說《燕云十六聲》,去年它就是在科隆游戲展發布會上高調首曝。看起來以往國產武俠游戲的主要是從在亞洲,面向歐美市場做宣發是個比較反常識的做法,但去年的首曝視頻卻在海外收獲了出人意料的效果,在油管上獲得了170W的播放量。
據17173觀察,它是近年僅次于《黑神話》、《影之刃零》以及網易另一款廢土風射擊新游《代號56》三者,在油管播放量效果上排名第四的首曝視頻。
燕云去年在科隆展上的曝光 非常成功
從英文區玩家評論可以看出,《燕云十六聲》在歐美獲得較高的關注。主要還是開放世界+偏單機的產品方向使然。
類似于對馬島之魂的野外場景塑造+刺客信條的世界內容填充的背后,《燕云十六聲》也有一套充滿中國冷兵器武俠風味的美學表現+戰斗系統+武學系統。
點穴 中國的魔法
此次科隆之行《燕云十六聲》比去年低調一些,主要是在商務展位面向游戲媒體和專業游戲人提供實機試玩,為海外上線做鋪墊。
據近期網易財報會議上CEO丁磊透露,目前已經在國內獲得版號的燕云預計最晚在明年Q2上線,很有可能提前。目前看來也是23-24年期間全球市場上寫實類開放世界最重要的新游之一。
然后是《代號:無限大》,作為網易在二次元開放世界領域的首款產品,該游戲主打的是都市題材這一差異化的方向。
據17173它的此次首曝宣發觀察主要還是在國內市場,在科隆展期間只是也在海外放出了宣傳片,并沒有搭建展臺或者提供試玩。
目前就海外相對有限的關注度來看,歐美以及日本市場上還是有不少玩家注意到該新品。不過核心討論話題都在玩法上類似GTA、蜘蛛俠,美術風格類似《絕區零》,核心競品是《原神》這些方面,對“都市題材”相關的討論幾乎沒有,估計也有待后續宣發對相關概念的繼續展開包裝。
在騰訊、網易、米哈游、游戲科學之外,這次還有一個低調但重要的參展者,就是庫洛和他的二次元動作開放世界新游《鳴潮》。
在科隆展前的19號,《鳴潮》錯峰宣發,發布了游戲的首個角色PV。這也是官方在4月共鳴者測試后發布的首個視頻。
從播放量來看,《鳴潮》油管英文賬號上發布的角色PV斬獲35W播放量,效果不錯,而且播放/評論的比例較高。
仔細翻看評論,英文區用戶主要對于《鳴潮》為一個4星角色,也能做出的高質量視頻以及英文配音比較認可。對游戲本身也幾乎是一面倒的好評。
可能是因為上次測試在劇情方面的爭議,這次《鳴潮》盡管在科隆展搭建了獨立的展臺并且提供了PC版英文試玩,但在國內的宣發卻非常低調。
不過從科隆現場玩家傳回到照片可以看到,庫洛在科隆展臺上的布置還是蠻用心的,正中間安放了一個巨大的新人殺手BOSS“無冠者”的雕像,現場也安排了高質量的角色COS與玩家互動。
Coser忙里偷閑,體驗自己扮演的角色“忌炎”
據了解,這是鳴潮繼去年參展TGS、今年參展日本CM以后第三次參展海外展會,也是首次參加面向歐美市場的游戲大展,目前看來歐美區的宣發已經初見成效,希望后續一切順利。
血拼背后 國產大作在海外的品牌焦慮
聊完這些具體的參展大作,在背后17173還發現了一個十分有趣的現象:其中除了《重生邊緣》與《塔瑞斯世界》以外,其他7款游戲都沒有參加上個月舉行的,國內最大的網游展會Chinajoy。
這背后也浮現出一個問題。在國內做游戲品牌的選擇越來越豐富,參展可以有BW、核聚變等等更垂直、性價比更高的小展會,自己在線上搞發布會效果也不差。
但到了海外,此前產品的發行經驗更多的是在海外渠道買量上,對大部分廠商來說怎么建立自己的游戲品牌與口碑,卻成了相當陌生的事情。
而隨著高品質、跨平臺、強IP或者原創IP產品越來越多的面向海外市場,并且也有越來越多的新游在歐美地區收獲了口碑。稀有的海外綜合大展自然成了難得的選擇。
這次科隆游戲展上,各家的展位和宣發也都開始努力露出自己的品牌,比如《黑神話》的展位就強調了“游戲科學”廠牌、《三角洲行動》就重新復活的“琳瑯天上”品牌,《燕云十六聲》也以Everstone Games而不是網易作為品牌露出。
左邊是絕區零油管官號 右邊是IGN
在這方面,大家或許都應該向米哈游看齊,在面向海外的Hoyoverse主品牌之下,各個游戲也都從早期開始搭建玩家生態,比如這次《絕區零》,在油管官方賬號上的播放量甚至遠超于IGN同期播放量,這還是國產新游中獨一檔的影響力。
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