一年8000萬注冊用戶,還連續四個季度被騰訊寫在財報里夸夸的游戲,你能猜到是誰嗎?
(相關資料圖)
有同學可能會想是不是《勝利女神:妮姬》《Valorant》這些海外代理新星,亦或是《王者榮耀》《和平精英》這些常青樹。但真實情況卻是,這些驚人的數據屬于一款由魔方工作室出品、曾經備受爭議的硬核FPS游戲——《暗區突圍》!
單看這款游戲的玩法,“在戰火彌漫的危險區游蕩,搜集對自己有用的資源和裝備,提防暗處的偷襲,最終成功將資源帶回安全點,用以強化自己為下一次搜集打基礎”,是不是很熟悉?沒錯,你可以在《暗區突圍》中看到許多“前輩”《逃離塔科夫》的影子。
不能說是一模一樣,可以說是完全一致
但為什么在《逃離塔科夫》逐漸式微的今天,《暗區突圍》卻能熱度不斷提升,這樣的此消彼長究竟是怎樣做到的呢?
今天就讓我們一起來看看《暗區突圍》是如何將前浪拍死在沙灘上的吧。
劃重點一:師從《逃離塔科夫》,但老師卻跌入低谷
要談“搜刮撤離”玩法的話,那絕對無法繞過《逃離塔科夫》。
作為將這一玩法主旨帶到大眾面前的硬核軍事題材游戲,《逃離塔科夫》一經登場便吸引了FPS狂熱玩家和無數熱愛槍械的軍事迷。
游戲中幾乎所有的槍支,游戲官方尼基塔都買了版權。游戲里大規模槍支改造系統,全身各個部位的分開生命值得系統,偏暗的游戲環境,絕不花里花哨的外觀等等......這些游戲元素讓《逃離塔科夫》頗為硬核。
而最讓人欲罷不能的,便是“搜刮撤離”這一玩法本身了。
用通俗的話來講,就是“開局一把槍,資源全靠撿”,舔完資源后打包撤離帶回據點,頗有種拾荒的韻味。尤其在搜刮資源期間找到價值極高的“寶貝”時,這種刺激的“賭徒心理”讓很多玩家一瞬間愛上了這款游戲。
發現保險箱,激動的心,顫抖的手
總的來說,玩家在《逃離塔科夫》中經歷的成長線即為“進場搜物資——帶著物資撤離——用搜到的物資武裝強化自己——進場搜物資/擊敗別人——帶著物資撤離”的循環,聽上去更像是一種RPG類游戲的養成線,這種通過資源積累不斷提升玩家實力、讓玩家收獲成就感的玩法,為FPS這種對技術要求高的即時對抗玩法增添了新的玩家留存脈絡。
但游戲開發團隊并沒有將玩家對游戲內容消耗的速度進行較為準確的判斷,浸潤在《逃離塔科夫》的玩家很快便成為了資源積累到爆倉的情況,而這樣的資源優勢,也進一步加劇了不同梯度之間玩家的對抗難度。
新手入場搜不到有效資源,對槍對不過老手,一局下來甚至零提升;而老手也看不上新手爆的資源,一局下來除了讓幾個新人回家寫作業之外,也沒有什么收獲。
這樣不論是新玩家還是老玩家,都很難在游戲中繼續獲得成就感,游戲的熱度也會持續下滑。
另一方面,由于此前《逃離塔科夫》的爆火,當時的玩家市場交易需求十分火熱,這也吸引了不少打金工作室的入駐,而這些利益也引來了外掛的泛濫。當有利可圖時,人們蜂擁而至,市場秩序驟然混亂,官方卻無力應對,慌亂中做出的決策更是令人匪夷所思。
網購平臺上隨處可見的賣金店
首先是拔高玩家市場的入場門檻。雖然可以有效地屏蔽工作室新號泛濫,但由于游戲內升級較為困難,新人玩家資源少戰力弱,搜不到裝備或殺不掉人就無法獲得經驗,進入死循環。之前新人玩家還可以通過玩家市場進行一些資源積累,但現在這樣的解法也不存在了,使得困在游戲初期的新玩家更加舉步維艱。
玩家間交易的跳蚤市場需要角色達到10級才能開放
其次,由于亞服開服較晚,開服后涌入的亞洲玩家已經比其他服玩家進度落后許多了,再加上上述說到的前期成長十分困難,于是便有不少玩家選擇開掛。這種不好的風氣一時間在亞服泛濫,同時也蔓延到其他服務器,隨之便出現了國外玩家要求塔科夫鎖區的請求。
然而官方竟真的針對亞服進行鎖區了。一旦亞洲玩家的ping值超過一定限額就會強制彈出游戲。早些時候的ping限制還是180,根據公告,官方正在逐漸下調這個ping值限制到150至160之間。之前大量的亞服玩家最開始為了躲避外掛,只能前往歐美俄服,但官方此舉一出,只能回到亞服,同時散落在其他服務器的外掛也回到了亞服。
但大量玩家回歸亞服,這無疑加大了服務器成本,《逃離塔科夫》的亞服服務器壓力增大。在賽季重啟剛開始,每到游戲高峰期玩家需要排五分鐘甚至十分鐘時間才能進入對局。
官方發文聲明將對亞服進行鎖ping限制
不僅如此,因為鎖ping的緣故,大量習慣開掛的玩家只能來到亞服,即使他們可能根本不是生活在亞洲。這樣多數量的開掛玩家集中在一個服務器,對于普通玩家而言,他們可能剛剛進入游戲就會被玩家打死,或者僅僅生存了幾秒鐘就被外掛搶走了裝備。
如今,“(頭部,下顎)”已經成為了塔科夫一個開掛的梗
那么多數玩家只有這幾個選擇:硬著頭皮繼續玩游戲,祈禱下局不會遇見外掛。因為心態崩了緣所以暫時不玩《逃離塔科夫》。亦或加入買金和開掛的行列。只有買了金,有了盧布購買更好的裝備,才有可能與其它玩家有一戰之力。
困難的游戲環境逐漸讓更多操作一般的普通玩家選擇了買金與開掛之路。雖然說很多人原本就是為了“爽”而開掛,或者因為其他原因開掛,但不可否認,游戲環境的逐漸惡劣也是“強迫”去買金,去開掛。
從鎖ping導致的一系列對玩家的影響就此體現。即便玩家都知道“買金”和“開掛”是不道德的行為,買金和開掛也還是成為了很多玩家的選擇。
玩家在貼吧吐槽鎖ping問題
就這樣,在塔科夫賽季初,物品交易難度上升,工作室普遍用外掛在游戲中打錢,越來越多的玩家想買金。工作室在天時地利人和三者兼備的情況下,肆無忌憚。
而不管是慕名而來的新玩家,還是已經在《逃離塔科夫》中持續積累的老玩家,最終都在這樣的環境中無奈選擇離開。
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