一年8000萬(wàn)注冊(cè)用戶,還連續(xù)四個(gè)季度被騰訊寫(xiě)在財(cái)報(bào)里夸夸的游戲,你能猜到是誰(shuí)嗎?
(相關(guān)資料圖)
有同學(xué)可能會(huì)想是不是《勝利女神:妮姬》《Valorant》這些海外代理新星,亦或是《王者榮耀》《和平精英》這些常青樹(shù)。但真實(shí)情況卻是,這些驚人的數(shù)據(jù)屬于一款由魔方工作室出品、曾經(jīng)備受爭(zhēng)議的硬核FPS游戲——《暗區(qū)突圍》!
單看這款游戲的玩法,“在戰(zhàn)火彌漫的危險(xiǎn)區(qū)游蕩,搜集對(duì)自己有用的資源和裝備,提防暗處的偷襲,最終成功將資源帶回安全點(diǎn),用以強(qiáng)化自己為下一次搜集打基礎(chǔ)”,是不是很熟悉?沒(méi)錯(cuò),你可以在《暗區(qū)突圍》中看到許多“前輩”《逃離塔科夫》的影子。
不能說(shuō)是一模一樣,可以說(shuō)是完全一致
但為什么在《逃離塔科夫》逐漸式微的今天,《暗區(qū)突圍》卻能熱度不斷提升,這樣的此消彼長(zhǎng)究竟是怎樣做到的呢?
今天就讓我們一起來(lái)看看《暗區(qū)突圍》是如何將前浪拍死在沙灘上的吧。
劃重點(diǎn)一:師從《逃離塔科夫》,但老師卻跌入低谷
要談“搜刮撤離”玩法的話,那絕對(duì)無(wú)法繞過(guò)《逃離塔科夫》。
作為將這一玩法主旨帶到大眾面前的硬核軍事題材游戲,《逃離塔科夫》一經(jīng)登場(chǎng)便吸引了FPS狂熱玩家和無(wú)數(shù)熱愛(ài)槍械的軍事迷。
游戲中幾乎所有的槍支,游戲官方尼基塔都買(mǎi)了版權(quán)。游戲里大規(guī)模槍支改造系統(tǒng),全身各個(gè)部位的分開(kāi)生命值得系統(tǒng),偏暗的游戲環(huán)境,絕不花里花哨的外觀等等......這些游戲元素讓《逃離塔科夫》頗為硬核。
而最讓人欲罷不能的,便是“搜刮撤離”這一玩法本身了。
用通俗的話來(lái)講,就是“開(kāi)局一把槍?zhuān)Y源全靠撿”,舔完資源后打包撤離帶回?fù)?jù)點(diǎn),頗有種拾荒的韻味。尤其在搜刮資源期間找到價(jià)值極高的“寶貝”時(shí),這種刺激的“賭徒心理”讓很多玩家一瞬間愛(ài)上了這款游戲。
發(fā)現(xiàn)保險(xiǎn)箱,激動(dòng)的心,顫抖的手
總的來(lái)說(shuō),玩家在《逃離塔科夫》中經(jīng)歷的成長(zhǎng)線即為“進(jìn)場(chǎng)搜物資——帶著物資撤離——用搜到的物資武裝強(qiáng)化自己——進(jìn)場(chǎng)搜物資/擊敗別人——帶著物資撤離”的循環(huán),聽(tīng)上去更像是一種RPG類(lèi)游戲的養(yǎng)成線,這種通過(guò)資源積累不斷提升玩家實(shí)力、讓玩家收獲成就感的玩法,為FPS這種對(duì)技術(shù)要求高的即時(shí)對(duì)抗玩法增添了新的玩家留存脈絡(luò)。
但游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有將玩家對(duì)游戲內(nèi)容消耗的速度進(jìn)行較為準(zhǔn)確的判斷,浸潤(rùn)在《逃離塔科夫》的玩家很快便成為了資源積累到爆倉(cāng)的情況,而這樣的資源優(yōu)勢(shì),也進(jìn)一步加劇了不同梯度之間玩家的對(duì)抗難度。
新手入場(chǎng)搜不到有效資源,對(duì)槍對(duì)不過(guò)老手,一局下來(lái)甚至零提升;而老手也看不上新手爆的資源,一局下來(lái)除了讓幾個(gè)新人回家寫(xiě)作業(yè)之外,也沒(méi)有什么收獲。
這樣不論是新玩家還是老玩家,都很難在游戲中繼續(xù)獲得成就感,游戲的熱度也會(huì)持續(xù)下滑。
另一方面,由于此前《逃離塔科夫》的爆火,當(dāng)時(shí)的玩家市場(chǎng)交易需求十分火熱,這也吸引了不少打金工作室的入駐,而這些利益也引來(lái)了外掛的泛濫。當(dāng)有利可圖時(shí),人們蜂擁而至,市場(chǎng)秩序驟然混亂,官方卻無(wú)力應(yīng)對(duì),慌亂中做出的決策更是令人匪夷所思。
網(wǎng)購(gòu)平臺(tái)上隨處可見(jiàn)的賣(mài)金店
首先是拔高玩家市場(chǎng)的入場(chǎng)門(mén)檻。雖然可以有效地屏蔽工作室新號(hào)泛濫,但由于游戲內(nèi)升級(jí)較為困難,新人玩家資源少戰(zhàn)力弱,搜不到裝備或殺不掉人就無(wú)法獲得經(jīng)驗(yàn),進(jìn)入死循環(huán)。之前新人玩家還可以通過(guò)玩家市場(chǎng)進(jìn)行一些資源積累,但現(xiàn)在這樣的解法也不存在了,使得困在游戲初期的新玩家更加舉步維艱。
玩家間交易的跳蚤市場(chǎng)需要角色達(dá)到10級(jí)才能開(kāi)放
其次,由于亞服開(kāi)服較晚,開(kāi)服后涌入的亞洲玩家已經(jīng)比其他服玩家進(jìn)度落后許多了,再加上上述說(shuō)到的前期成長(zhǎng)十分困難,于是便有不少玩家選擇開(kāi)掛。這種不好的風(fēng)氣一時(shí)間在亞服泛濫,同時(shí)也蔓延到其他服務(wù)器,隨之便出現(xiàn)了國(guó)外玩家要求塔科夫鎖區(qū)的請(qǐng)求。
然而官方竟真的針對(duì)亞服進(jìn)行鎖區(qū)了。一旦亞洲玩家的ping值超過(guò)一定限額就會(huì)強(qiáng)制彈出游戲。早些時(shí)候的ping限制還是180,根據(jù)公告,官方正在逐漸下調(diào)這個(gè)ping值限制到150至160之間。之前大量的亞服玩家最開(kāi)始為了躲避外掛,只能前往歐美俄服,但官方此舉一出,只能回到亞服,同時(shí)散落在其他服務(wù)器的外掛也回到了亞服。
但大量玩家回歸亞服,這無(wú)疑加大了服務(wù)器成本,《逃離塔科夫》的亞服服務(wù)器壓力增大。在賽季重啟剛開(kāi)始,每到游戲高峰期玩家需要排五分鐘甚至十分鐘時(shí)間才能進(jìn)入對(duì)局。
官方發(fā)文聲明將對(duì)亞服進(jìn)行鎖ping限制
不僅如此,因?yàn)殒iping的緣故,大量習(xí)慣開(kāi)掛的玩家只能來(lái)到亞服,即使他們可能根本不是生活在亞洲。這樣多數(shù)量的開(kāi)掛玩家集中在一個(gè)服務(wù)器,對(duì)于普通玩家而言,他們可能剛剛進(jìn)入游戲就會(huì)被玩家打死,或者僅僅生存了幾秒鐘就被外掛搶走了裝備。
如今,“(頭部,下顎)”已經(jīng)成為了塔科夫一個(gè)開(kāi)掛的梗
那么多數(shù)玩家只有這幾個(gè)選擇:硬著頭皮繼續(xù)玩游戲,祈禱下局不會(huì)遇見(jiàn)外掛。因?yàn)樾膽B(tài)崩了緣所以暫時(shí)不玩《逃離塔科夫》。亦或加入買(mǎi)金和開(kāi)掛的行列。只有買(mǎi)了金,有了盧布購(gòu)買(mǎi)更好的裝備,才有可能與其它玩家有一戰(zhàn)之力。
困難的游戲環(huán)境逐漸讓更多操作一般的普通玩家選擇了買(mǎi)金與開(kāi)掛之路。雖然說(shuō)很多人原本就是為了“爽”而開(kāi)掛,或者因?yàn)槠渌蜷_(kāi)掛,但不可否認(rèn),游戲環(huán)境的逐漸惡劣也是“強(qiáng)迫”去買(mǎi)金,去開(kāi)掛。
從鎖ping導(dǎo)致的一系列對(duì)玩家的影響就此體現(xiàn)。即便玩家都知道“買(mǎi)金”和“開(kāi)掛”是不道德的行為,買(mǎi)金和開(kāi)掛也還是成為了很多玩家的選擇。
玩家在貼吧吐槽鎖ping問(wèn)題
就這樣,在塔科夫賽季初,物品交易難度上升,工作室普遍用外掛在游戲中打錢(qián),越來(lái)越多的玩家想買(mǎi)金。工作室在天時(shí)地利人和三者兼?zhèn)涞那闆r下,肆無(wú)忌憚。
而不管是慕名而來(lái)的新玩家,還是已經(jīng)在《逃離塔科夫》中持續(xù)積累的老玩家,最終都在這樣的環(huán)境中無(wú)奈選擇離開(kāi)。
關(guān)鍵詞:











































































































營(yíng)業(yè)執(zhí)照公示信息