自20年我們的團隊接手風火以來,我們一直在兢兢業業的做著很常規的內容。對于玩家們的諸多訴求,運營們能聽到,也有想要改進的決心。但是經過從前的沉淀,玩家們的習慣,以及原始設定原因,很多內容讓運營們有一種束手束腳的感覺。
自接手以后,運營也開啟過新的區服,但是因為內容上差異較小,導致玩家們對此也沒有十分新奇感受,難以獲得大家的認可。
(資料圖)
有人告訴我們就應該做一個這樣中規中矩的運營者,可是我們的團隊都不甘心。
風火雖然是一款老游戲,但是我們覺得它還大有潛力。至少它還在真切的為我們的玩家帶來持續的樂趣。因此作為運營人員,我們團隊的每一個人都不想就這樣認輸。
在初次接手的時候,運營就對游戲的許多內容有了很多反思。只是改動較多,中間的落地方案就經過了多次的修改,到執行,測試,反復不斷重復的修改完善。
直到今年,運營終于能夠將這份目前為止進行了最大化調整的版本推出。
在全新【竹林幻徑】區服中,我們優先對職業平衡的部分進行了調整。為此,不止對職業本身的技能進行了各自的優化,針對游戲內冷卻相關的增值道具進行了限制和調整。此部分是希望能夠最大程度上保持玩家在pvp時候依存于職業本身和操作,而不是各種外力道具。
在此基礎上,對于商城中的部分道具,比如相關pvp類型的道具也都有對應調整。這一系列都是為了最大程度的讓大家能享受到不同職業本身在游戲戰斗中的樂趣。削弱外力干擾對游戲體驗的影響。
另外在游戲的數值和裝備部分,也進行了相關調整。讓游戲的攻防數值相對合理化,體驗感更好;配套對應的,也對多個副本、世界boss進行了不同程度的調整,希望玩家能夠在打怪上增加更多樂趣和可配合的可能,減少單純枯燥的用數值掛機的行為。
配合產出上,我們也對世界的產出內容進行了調整。減少無用道具以及圖紙,增加更多可實用性的內容。確保玩家打怪的收益。
對此新區服,也是運營人員的一次全新嘗試。調整內容較大,完全顛覆體驗感。運營人員也希望,能夠通過全新的嘗試,給一直支持我們的風火英雄們帶來更多良好體驗。
【來源:新風火之旅官方】關鍵詞: