使命召喚19即將迎來第二季更新,相比第一季有著諸多比如武器、平衡、bug等內(nèi)容上的優(yōu)化,相信不少玩家都很期待,今天我們帶來了使命召喚19第二季內(nèi)容介紹和第二季前瞻一覽,一起來看看吧。
第二季內(nèi)容介紹
基礎內(nèi)容變化
崩潰和穩(wěn)定性
(相關資料圖)
◆ 我們?nèi)栽谂μ岣哂螒虻恼w穩(wěn)定性,包括解決所有平臺的崩潰問題。
◆ 在賽季更新前,我們會在【第二季 更新說明】中詳細說明具體的修復內(nèi)容和變化。
音頻
◆ 數(shù)據(jù)顯示,一些pc玩家會遇到音頻輸出通道數(shù)量不一致的問題,我們現(xiàn)在會強制pc的設置為立體聲輸出,請務必檢查系統(tǒng)和游戲中的音頻設置是否是按照你的聽覺環(huán)境來正確設置的。
◆ 得益于玩家提供的音頻反饋,讓我們又發(fā)現(xiàn)了一個以前未知的bug。音頻遮擋,這個音頻過濾程序會根據(jù)物體或結(jié)構(gòu)的材料類型以及厚度來阻擋音頻的頻率,只有在有著大型結(jié)構(gòu)物體時才會應用這個過濾程序,但我們發(fā)現(xiàn),一些小物品如訂書機或者地面上的破布,也會導致本來應該關閉的程序意外打開了。比如,一個被標記為其他材料的垃圾桶可能掩蓋了聲音,導致玩家更難聽到它,就像在墻后面一樣。這個問題會在第二季的更新中得到解決,我們以后也會繼續(xù)檢查和修復音頻方面的問題,以改善玩家的體驗。
UI/UX
◆ 我們會在第二季更新一UI/UX方面的內(nèi)容,以改善游戲中菜單的整理流程,包括:
改善迷彩菜單的導航和管理;
完善社交標簽,包括改進頻道切換和玩家靜音功能;
新的菜單“我的組合包”;
可以從戰(zhàn)斗通行證、我的組合包和商店中快速裝備物品;
商店和槍匠中的瞄準鏡預覽;
改進槍匠中不能使用配件的邏輯清晰度。
還有更多
◆ 我們還加入了一項修復:
菜單中最近玩家的刷新速度,
朋友的狀態(tài)刷新。
游戲經(jīng)驗
◆ 改進了行動報告和音頻。
◆ 大逃殺重玩功能。
◆ 修復以下項目游戲內(nèi)外不一致的問題:
挑戰(zhàn);
戰(zhàn)斗通行證;
武器升級。
武器平衡
◆ 我們一直在分析武器的平衡,與往常一樣,第二季也會對武器方面進行調(diào)整。
大逃殺
古拉格
◆ 第二季回歸1v1古拉格,相應的,玩家也會看到原來戰(zhàn)區(qū)的超時機制——占點分勝負,所以獄卒也就不會再出現(xiàn)了。
◆ 為了適應這一變化,我們對現(xiàn)有的第一季古拉格進行了改動,相應的1v1地圖會在未來賽季里上線。
◆ 我們還對古拉格做了一些其他的變化,更新了武器庫,包括作為主武器的突擊步槍、沖鋒槍和輕機槍,霰彈槍在輪換中刪除,而手槍會繼續(xù)作為副武器來使用。
◆ 對于那些在古拉格勝出的玩家,我們會給予他們更多的金錢獎勵,這種改變應該能讓重新部署的玩家快速恢復戰(zhàn)斗力。
◆ 除了增加勝利獎勵外,古拉格現(xiàn)在還將生成更多的地面金錢戰(zhàn)利品,以這樣的方式來鼓勵那些“監(jiān)獄王”玩家。
經(jīng)濟
◆ 除了上述古拉格的金錢變化,我還也還平衡了大逃殺的經(jīng)濟,略微減少了完成合同的金錢獎勵,地面戰(zhàn)利品的金錢堆的最低數(shù)目提高到800塊,收銀臺的最低數(shù)目提高到500塊,原來是100塊。
◆ 金錢可以通過地面戰(zhàn)利品、貨柜和整個地圖的要塞中找到,但不能在基本和傳奇箱子中獲取了。
戰(zhàn)利品和背包
◆ 正如上周所宣布的,現(xiàn)在的戰(zhàn)利品菜單窗口已經(jīng)成為過去式,以后物品會從箱子中直接彈落到地面上,這一變化是為了改善游戲節(jié)奏,盡量減少玩家瀏覽頁面的時間,讓他們能更快地投入到接下來的戰(zhàn)斗中。
◆ 如此一來,背包系統(tǒng)也就必須要做出變化,中型/大型背包將不再可用,被淘汰的玩家會直接掉落物品而不是背包,每個玩家在游戲中都會擁有相同背包,我們以后也會繼續(xù)為背包提供更新,以簡化玩家的掠奪體驗。
背包配置
◆ 第二季加入可定制的特長包,這項功能在推出以后,將會略微減少可以使用的特長,隨著時間的推移,我們會慢慢地把這些特長重新放上來,這樣做的目的是謹慎處理這些特長所可能帶來的變化,慢慢地引導,確保所有特長能夠提供充足的效能,同時保持選擇上的平衡。
◆ 商店會繼續(xù)提供武器售賣,而且價格更實惠,這樣玩家就可以快速使用喜歡的武器來追求游戲目標,之前加入的配置空投標記,我們也已經(jīng)降低了價格,以便小隊能夠更快地獲得全部裝備,如果你運氣足夠好,你可能會在整張地圖中找到一個標記,僅此一個喔。我們還增加了第二個配置空投掉落的公共事件,這也就意為著整場比賽的第一和第五圈將會各掉落一次空投。
3片護甲
◆ 既然我們想要改變游戲中的節(jié)奏,那護甲也要做出改變:所有玩家開始時就會擁有3級護甲,不同規(guī)格的護甲從此不復存在。
運動機制
◆ 我們對運動機制方面做了一個重要調(diào)整,從第二季開始,玩家能夠以沖刺的方式,在執(zhí)行穿戴護甲時沖開房門,也略微增加了穿戴護甲時的移動速度,這樣應該能夠讓玩家在需要的時候更快地進入掩體。
商店
◆ 為了能更容易地訪問商店,我們做出一些變化:增加/調(diào)整了生成地點,并且擁有無限量的空投標記。
據(jù)點/要塞
◆ 要塞提供了一種全新的體驗,對于那些原意完成目標的人來說,回報率很高,對于喜歡掠奪其他玩家背包的人來說,也很高,平衡要塞對于不同玩家的參與感是我們一直在做的,第二季來到時,將改變玩家從要塞和秘密地點獲得的獎勵,以及調(diào)整AI的傷害。
DMZ無人區(qū)
敵人調(diào)整
◆ 在第一季中,無人區(qū)的AI非常具有挑戰(zhàn)性,面對難度陡峭的山,一些玩家難免會跌落得很慘,第二季來到后,我們將會調(diào)整AI生成的類型以及數(shù)量,以及AI在攻擊范圍內(nèi)的準確度,所有這些都應該在挑戰(zhàn)性和游戲空間上得到平衡,但也需要玩家尊重無人區(qū)中的敵方戰(zhàn)斗人員。
重生點
◆ 根據(jù)游戲數(shù)據(jù),來改善調(diào)整瑪茲拉上的一些重生點。
任務難度調(diào)整
◆ 派系任務難度的提升,對許多玩家來說過于嚴重了,以至于要解鎖第二個保險武器槽變得非常具有挑戰(zhàn)性,我們現(xiàn)在已經(jīng)調(diào)整了難度的整體比例,隨著等級提升,難度會依次增加,即使對于有經(jīng)驗的玩家來說,后期的任務仍然具有相當大的難度。
崩潰
◆ 我們知道崩潰能夠使人崩潰,失去了物品和保險武器對于你來說影響特別大,所以第二季的優(yōu)先事項就是解決這些崩潰問題,請持續(xù)關注這方面的更多細節(jié)。
賽季任務
◆ 所有新任務都會在第二季到來時更新,包括刷新你當前的派系任務進度和違禁品、鑰匙。
地點
◆ 隨著第二季新地圖的上線,玩家在無人區(qū)進行滲透時將會有第三個選擇,派系任務也會刷新提供新的任務。
多人游戲
音頻(多人)
◆ 正如在以前的更新中所說,我們的音頻遮擋系統(tǒng)出現(xiàn)了一些bug,第二季將會重新上線。
裝備平衡
◆ 我們之前聽到了很多關于獎勵特長在獲得時間上的反饋,特別是幽靈,曾經(jīng)我們考慮過調(diào)換這項特長的位置,但隨后意識到,這將在特長系統(tǒng)中造成嚴重的不平衡,所以我們決定在第二季中,重新調(diào)整獲得第三、第四特長的速度,第三特長獲得的成本降低50%,第四特長降低25%,這樣應該能夠讓玩家更快更早獲得幽靈,也會刺激玩家更快參與戰(zhàn)局。
武器平衡
◆ 在第二季中,我們會有幾個武器平衡上的變化,關于這方面,全部細節(jié)請期待【第二季 更新說明】,我們還將在接下來的幾周內(nèi)公布第二季的五把全新武器。
硬核模式
◆ 傳統(tǒng)硬核將取代第一梯隊重新回到COD當中。
賽單
◆ 情人節(jié)賽單即將回歸,敬請期待。
◆ 我們將在未來幾周內(nèi)詳細介紹第二季的多人游戲模式。
◆ 每個月的某一周,iw都會發(fā)起投票,讓粉絲們從其中選擇一個賽單來輪換。
排名游戲
◆ 上周我們說過排名游戲,這個模式是T組 、使命召喚聯(lián)賽和iw一起合作完成的,將在第二季上線。
以上就是使命召喚19第二季內(nèi)容介紹的內(nèi)容了,更多游戲相關資訊攻略請關注游俠網(wǎng),我們將會第一時間更新最全的內(nèi)容幫助大家了解該游戲,一起來看一下吧。