寓言之地在游戲過(guò)程中,不少網(wǎng)友遇到了明明與余糧或是蔬果,但是還是有小人饑餓死亡的情況,小編這這里給大家整理了寓言之地食物獲取及饑餓原因解析,一起來(lái)文中具體分析吧。
食物獲取及饑餓原因解析
有很多小麥還是饑荒的原因
(相關(guān)資料圖)
游戲中小麥不是食物,居民不會(huì)直接食用,需要進(jìn)行加工成為面包后才可以提供子民食用。
基本循環(huán)是 農(nóng)場(chǎng)(小麥)- 風(fēng)車(chē)磨坊(谷物)-面包房(面包)
點(diǎn)擊農(nóng)宅,可以看到食物的種類(lèi)和當(dāng)前農(nóng)宅存儲(chǔ)的數(shù)量(居民饑餓會(huì)去農(nóng)宅獲取食物)。
農(nóng)宅的儲(chǔ)備由農(nóng)宅主負(fù)責(zé)管理。
有蔬果剩余小人還是因?yàn)轲囸I死亡原因
布局不夠合理,比如居住地與工作場(chǎng)所距離太遠(yuǎn),居民的饑餓不斷累積,到一定初度就會(huì)死亡。
當(dāng)前版本游戲中,居民感到饑餓時(shí),會(huì)回到自己所處的住宅獲取食物,在這個(gè)過(guò)程中,如果道路規(guī)劃、布局不合理,居民從工作地返回住宅的路途過(guò)遠(yuǎn)、卡死,就會(huì)導(dǎo)致死亡。
以下是一個(gè)基本的合理糧食產(chǎn)出布局(局部)
以上就是關(guān)于寓言之地食物獲取及饑餓原因解析的相關(guān)內(nèi)容分享,如果遇到以上情況,大家不妨合理規(guī)劃一下,希望對(duì)大家游戲有幫助。
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