崩壞星穹鐵道1.1火主光錐選什么?游戲1.1版本里一些小伙伴不知道1火主光錐選什么比較合適,為了便于大家更好的體驗(yàn),戰(zhàn)鼓擂大家?guī)?lái)了崩壞星穹鐵道1.1火主光錐與遺器選擇指南,一起來(lái)看下吧。
1.1火主光錐與遺器選擇指南
第一要點(diǎn)光錐
制勝的瞬間
(資料圖片)
第一,是防御提升24%不僅提高了火主的承傷而且提高了火主給隊(duì)友的套盾量(降低隊(duì)友的受傷)還補(bǔ)足了火主的傷害(了剩余無(wú))。
第二,還提高了效果命中,使得火主的嘲諷更容易命中(火主的嘲諷是概率命中的)。
第三,是提高的火主的受擊概率,使火主在敵人未被嘲諷仍有較大概率受到攻擊。
第四,是受到攻擊時(shí)防御提高24%。降低火主受到攻擊的傷害,提升隊(duì)伍生存能力。非常適配火主的光錐。
記憶的質(zhì)料
獲取較為簡(jiǎn)單,黑塔債卷?yè)Q取。但在黑塔商店內(nèi)是性價(jià)比較低的的光錐。
第一,效果抵抗提升8%,防止火主被控制,無(wú)法釋放戰(zhàn)技嘲諷和套盾抗傷。第二,當(dāng)裝備者受到攻擊時(shí),未持有護(hù)盾,則給予裝備者16%生命的護(hù)盾。
因?yàn)榛鹬鞒爸S時(shí)被動(dòng)套盾較小,那么此效果就減小了火主的空盾期。第三,裝備者持有護(hù)盾受到的傷害降低12%。
火主裝備此光錐后護(hù)盾每回合有,增加承傷能力。缺點(diǎn):火主的盾較薄,第三點(diǎn)難以觸發(fā)。
余生的第一天
這個(gè)光錐我個(gè)人感覺(jué)是最適合坦克流火主的四星光錐。
第一,是四星存護(hù)光錐幾乎都有的16%防御力提升。提高了火主的承傷而且提高了火主給隊(duì)友的套盾量(降低隊(duì)友的受傷)還補(bǔ)足了火主的傷害(了剩余無(wú))。
第二,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,我方全體的全屬性抗性提升8%。
這個(gè)詞條是少有的提升屬性抗性的詞條,且有獨(dú)立的減傷乘區(qū)。能有效的提升火主的承傷的同時(shí),提升隊(duì)友的承傷。(火主可以給自己和隊(duì)友施加減傷buff)。非常適配火主的四星光錐。
郎道的選擇
非常適配承傷T的光錐比如:火主和杰哥。
首先,第一點(diǎn)提高裝備者受的攻擊的概率。提高了火主未開(kāi)啟嘲諷是的仇恨,保護(hù)我方的C位。第二點(diǎn),此光錐以犧牲提升防御力為代價(jià)換取的受到的傷害降低。提高火主的生存能力。
宇宙市場(chǎng)趨勢(shì)
火主裝備此光錐,讓火主又硬又能補(bǔ)輸出。
但本章節(jié)僅進(jìn)行,光錐以火主承傷和生存能力的提升為評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)。
首先,是四星存護(hù)光錐幾乎都有的16%防御力提升。提高了火主的承傷而且提高了火主給隊(duì)友的套盾量(降低隊(duì)友的受傷)還補(bǔ)足了火主的傷害(了剩余無(wú))。
其次,是此光錐會(huì)有100%的基礎(chǔ)概率是敵人灼燒兩回合,造成裝備者40%防御力的持續(xù)傷害。命中的問(wèn)題因?yàn)橐询B效果命中可以解決(見(jiàn)遺物篇),而40%防御力的傷害可以補(bǔ)加輸出。(此傷害不吃雙爆,無(wú)法破盾)
我們是地火
這個(gè)光錐:
第一,開(kāi)局5回合全體受到的傷害降低8%。效果較為強(qiáng)力,但持續(xù)5個(gè)回合基本上對(duì)要用這個(gè)光錐的人是不行的。
第二,回合開(kāi)始我方全體回復(fù)已損失30%的生命值。關(guān)鍵時(shí)刻或許會(huì)救命,但在秘技點(diǎn)充足的時(shí)候可以切物主秘技回血。
評(píng)價(jià):不推薦
這就是我啦!
第一,是四星存護(hù)光錐幾乎都有的16%防御力提升。提高了火主的承傷而且提高了火主給隊(duì)友的套盾量(降低隊(duì)友的受傷)還補(bǔ)足了火主的傷害(了剩余無(wú))。第二,終結(jié)技造成的傷害提升防御力的60%。看起來(lái)很強(qiáng)力增強(qiáng)了火主的輸出,但是對(duì)每個(gè)敵人僅生效一次,很不幸火主的終結(jié)技是群攻。評(píng)價(jià):聊勝于無(wú)。
第二要點(diǎn)遺器
珠子和鏈子:筑城者的貝洛伯格
首先,是提升15%的防御力,有效提升了火主的抗傷和套盾能力。其次,效果命中大于50%,防御力額外提升15%。首先,效果命中是最好要過(guò)50%的。原因詞條選擇是講。
鞋,頭,手,軀干有三套選擇
2圣騎+2鐵衛(wèi)
首先,2鐵衛(wèi)給火主提供了8%的受到傷害的減免。提高了火主的承傷能力。45%(6級(jí)戰(zhàn)技)+15%(行跡強(qiáng)援弱)+8%(2鐵衛(wèi))=68%減傷。
其次,2圣騎還提升了火主的15%防御,有效提升了火主的抗傷和套盾能力。
四圣騎
第一,是提升15%的防御力,有效提升了火主的抗傷和套盾能力。
第二,提高了火主的套盾能力,但火主的盾太薄了。3200的防御6天賦才每一個(gè)人293的護(hù)盾。加上免傷才337.87的承傷。
四火匠
這一套主要是提供思路,套裝的防御提升可以舍棄一部分換取輸出。火主其實(shí)因?yàn)槎鼙『统爸S僅有一回合,無(wú)法有效吸引仇恨和套盾,導(dǎo)致隊(duì)友還是會(huì)受到攻擊。
火主的戰(zhàn)技和終結(jié)技的AOE可以提供有有效的輸出和破盾,火主戰(zhàn)技的高額減傷和防御又使火主的存活率極高。所以推薦當(dāng)副C養(yǎng)幫助輸出破盾。
詞條選擇
軀干:效果命中 副詞條:效果抵抗>防御力 >速度>效果命中
鞋:防御
珠子:大防御/屬性增傷
鏈子:大防御
鞋不選擇速度的原因:首先,嘲諷是按回合算的,敵人從一次到下一次出現(xiàn)是一個(gè)回合,速度鞋可以提高火主上嘲諷的頻率。但也有弊端,會(huì)提高技能點(diǎn)的。而且,其實(shí)火主只要做到速度比敵方快就可以了,做到高效率給敵人掛嘲諷。而速度,可以通過(guò)副詞條解決。
火主需要的效果命中:
首先,現(xiàn)版本混沌回憶的怪的效果抵抗是40%,命中概率=基礎(chǔ)概率×(1+效果命中)×(1-怪的效果抵抗)×(1-怪的特殊效果抵抗)。也就是說(shuō)火主的效果命中要達(dá)到66.6666...才會(huì)有100%嘲諷(當(dāng)然不太可能)。至少火主的命中效果也要50%。而且軀干的效果命中主詞條極限43%,副詞條的效果命中歪幾下就夠了。
副詞條選擇的原因:首先,效果抵抗,火主的嘲諷是一個(gè)buff,被控制仍會(huì)生效。
再者,大部分debuff主要有兩類(lèi):限制,控制和減益。而火主被限制,并不影響隊(duì)伍的輸出和生存,該怎么操作正常進(jìn)行就可以。控制,在控制技能釋放之前可以先掛嘲諷吸引仇恨保護(hù)我方主C ,然后被控制類(lèi)技能命中。
如果被控制,副詞條提升的速度或許可以救一下。如果沒(méi)被控制,感謝效果抵抗繼續(xù)操作即可。減益,火主被減益并不影響隊(duì)伍生存和輸出,因?yàn)榛鹬髦饕獧C(jī)制是減傷和嘲諷,如今并沒(méi)有有效的反制手段。其次防御和效果命中主要作用于火主的掛嘲諷命中概率和提高承傷能力。而效果命中優(yōu)先級(jí)這么的的原因是,軀干提供的效果命中基本足夠了。
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