說(shuō)起國(guó)產(chǎn)的Roguelike游戲繞不過(guò)的就是一款《元?dú)怛T士》,這款借鑒了《挺進(jìn)地牢》玩法的手游無(wú)疑吸收到了靈魂,較高的隨機(jī)性和種類(lèi)繁多的武器使其大獲成功。
這就導(dǎo)致了之后的國(guó)產(chǎn)Roguelike游戲,無(wú)論是《失落城堡》、《比特小隊(duì)》、《我的勇者》都或多或少有著《元?dú)怛T士》的影子。

《惡果之地》
但是像《元?dú)怛T士》這種像素風(fēng)、黑暗風(fēng)的美術(shù)風(fēng)格看多了難免會(huì)視覺(jué)疲勞,今天就為大家推薦一款畫(huà)風(fēng)極其可愛(ài)的國(guó)產(chǎn)Roguelike游戲——

這款游戲早在2018年就已經(jīng)在steam上線(xiàn)了,Tyreal和biboX兩個(gè)人憑著一腔熱血制作了這款《惡果之地》,這里就要先提一下biboX,他曾經(jīng)獲得了中國(guó)漫畫(huà)金龍獎(jiǎng),在這款游戲中他獨(dú)自承擔(dān)了全部的畫(huà)面美術(shù)。也正是他優(yōu)秀的專(zhuān)業(yè)素養(yǎng)使得這款游戲的美術(shù)風(fēng)格相當(dāng)獨(dú)特。

biboX的手稿
于一般Roguelike游戲黑暗的風(fēng)格不同,這款游戲的畫(huà)面呈現(xiàn)出一種明亮、可愛(ài)的風(fēng)格,人物都是以Q版為主,顏色也大多運(yùn)用一些高明度的色彩,所以在游玩的過(guò)程中視覺(jué)上比較輕松,不容易產(chǎn)生疲勞感。也正是這種輕快的畫(huà)風(fēng)讓這款游戲在上線(xiàn)前就獲得了許多網(wǎng)友的關(guān)注。

但由于團(tuán)隊(duì)只有兩人,在發(fā)布之初游戲的完成度有著相當(dāng)大的問(wèn)題。首先是Roguelike游戲的核心,地圖的隨機(jī)性,在剛開(kāi)始游戲地圖的設(shè)計(jì)是一種偽隨機(jī)的方式,多次體驗(yàn)后能明顯發(fā)現(xiàn)游戲的重復(fù)。
其次是游戲的武器設(shè)計(jì),盡管在發(fā)售之初游戲的武器數(shù)量不少,但是可以感受到設(shè)計(jì)的種類(lèi)就是那么幾種:近戰(zhàn)、直射彈道、霰彈……重復(fù)性極高。因?yàn)橛螒騼?nèi)容太少,他一度進(jìn)入了無(wú)人問(wèn)津無(wú)人評(píng)論的狀態(tài)。

但是從整體上看兩個(gè)人能開(kāi)發(fā)出這樣一款游戲已經(jīng)是相當(dāng)優(yōu)秀了,他們完全可以憑借這樣一部作品加入一個(gè)大型的工作室或者公司,獲取更好的資源開(kāi)發(fā)新的游戲。
但他們卻不忘初心,保持著剛開(kāi)始制作游戲的熱情,沒(méi)有放棄依舊在不斷優(yōu)化著這款游戲。但是畢竟團(tuán)隊(duì)只有兩個(gè)人思路有限,如何優(yōu)化這款游戲成了他們面前最大的問(wèn)題。他們選擇聽(tīng)從這款游戲的受眾游戲玩家的意見(jiàn),根據(jù)社區(qū)論壇的反應(yīng)意見(jiàn)改善游戲,并且在優(yōu)化的兩年內(nèi)團(tuán)隊(duì)也僅僅擴(kuò)充了一人BetaCat。

在5月4號(hào)這款游戲推出了移動(dòng)版,在經(jīng)過(guò)兩年的優(yōu)化后很明顯已經(jīng)達(dá)到了極高的完成度,在steam也已經(jīng)達(dá)到了特別好評(píng),并且在移植到Switch時(shí),還獲得了老牌雜志Fami通的黃金殿堂。

并且該作的移動(dòng)端在TAPTAP上也已經(jīng)攀升到了付費(fèi)榜的第一,評(píng)分達(dá)到了9.0分。

首當(dāng)其沖的就是人物數(shù)量的完善,可使用角色從4人增加到了10人,其中每個(gè)角色的技能都各具特色。
最讓我感到舒爽的是,與元?dú)怛T士需要對(duì)角色進(jìn)行大量強(qiáng)化才能擁有較好的游戲體驗(yàn)不同,在《惡果之地》中每個(gè)角色的初始強(qiáng)度都極高,不需要進(jìn)行過(guò)多的強(qiáng)化就可以通關(guān),使我這種手殘黨第二次游玩的時(shí)候就打通了基礎(chǔ)關(guān)卡。

游戲的武器設(shè)計(jì)本就相當(dāng)有趣,除了像火箭炮、步槍等基礎(chǔ)武器外,還有著尖叫雞、steam灑幣槍這種搞怪武器,但武器的機(jī)制略顯單調(diào)射擊方式就那么幾種,導(dǎo)致同質(zhì)武器玩多了會(huì)有些膩歪。

steam灑幣槍?zhuān)訌検莝team折扣
不過(guò)在經(jīng)過(guò)優(yōu)化后,游戲武器的種類(lèi)也進(jìn)行了大量的豐富,在最新版本中已經(jīng)達(dá)到了上百種,并且還有著許多獨(dú)特且可玩度極高的新武器,讓游戲的趣味性又上了一層樓。

同時(shí)最讓玩家詬病的隨機(jī)性系統(tǒng)也得到了極大的改善,地圖成功變成真正的隨機(jī)生。以前的模式是固定的幾張地圖隨機(jī)分配進(jìn)各個(gè)小關(guān)卡,看似隨機(jī)實(shí)際上怪物的分配,機(jī)關(guān)的布置都是固定的,多玩幾次就會(huì)遇到重復(fù)的關(guān)卡,但在更新過(guò)后游戲的怪物刷新變成了真正的隨機(jī)模式,使得每次進(jìn)入關(guān)卡都有著全新的體驗(yàn)。
游戲一共有五關(guān),每關(guān)關(guān)底的BOSS也都有著數(shù)種類(lèi)型隨機(jī)出現(xiàn),大大增加反復(fù)刷刷時(shí)感受到的新鮮感。并且在地圖中還會(huì)分布有寶箱、商人等隨機(jī)事件,這種在戰(zhàn)斗間隙隨機(jī)抽獎(jiǎng)的感覺(jué)也給游戲帶來(lái)了一定的樂(lè)趣。

游戲中的一個(gè)設(shè)計(jì)尤為亮眼,就是武器的強(qiáng)化系統(tǒng),在戰(zhàn)斗的過(guò)程中除了武器還會(huì)掉落一些符文,通過(guò)這些符文可以給武器進(jìn)行附魔,讓武器的暴擊、攻擊、攻速等屬性發(fā)生變化或者帶上攻擊回血回護(hù)盾、命中敵人造成眩暈魅惑這樣的攻擊效果。
這種強(qiáng)化系統(tǒng)讓每種武器都產(chǎn)生了一定可玩性,有些武器與銘文之間的搭配可以產(chǎn)生一些奇妙的反應(yīng),比如有的攻擊范圍極大但傷害低的武器可以帶上三塊眩暈符文,這樣就可以造成極大幾率的眩暈,把敵人控到死。就是這樣的一些搭配又讓游戲的樂(lè)趣更上了一個(gè)層次。

不過(guò)雖然進(jìn)行了大量的優(yōu)化,這款游戲還是存在著一些問(wèn)題,比如第五關(guān)的地圖設(shè)計(jì)中使用了大量的紅色,而怪物的子彈顏色也是偏紅色,再加上密集的彈幕,使得有時(shí)候有的子彈不易發(fā)現(xiàn),經(jīng)常會(huì)莫名其妙的死亡,即使集中精力觀(guān)察也會(huì)給視覺(jué)帶來(lái)極大的疲勞。

我在體驗(yàn)了手機(jī)版后又入了電腦版,發(fā)現(xiàn)相較于移動(dòng)端,pc端閹割了許多玩法,而移動(dòng)端中還有著輔助瞄準(zhǔn)和獨(dú)占的英雄,所以想要體驗(yàn)更多的內(nèi)容還是推薦移動(dòng)端的游戲,但移動(dòng)端也有著一定的問(wèn)題,就是手機(jī)屏幕的操縱畢竟還是不如鍵鼠,游戲的打擊感和操作的靈敏度上會(huì)有著不小的差距,所以想要入手這款游戲的玩家還是要多做考慮,是想要更好的操作體驗(yàn),還是想體驗(yàn)更多的內(nèi)容,當(dāng)然要是你不差錢(qián)的話(huà),那就可以小孩子才做選擇,大人當(dāng)然兩個(gè)都要啦~
關(guān)鍵詞: 國(guó)產(chǎn)游戲 逆襲








































































































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