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      小而美,這款3人開發的國產游戲如何實現口碑大逆襲

      時間:2020-05-18 10:00:34       來源:游俠網

      說起國產的Roguelike游戲繞不過的就是一款《元氣騎士》,這款借鑒了《挺進地牢》玩法的手游無疑吸收到了靈魂,較高的隨機性和種類繁多的武器使其大獲成功。

      這就導致了之后的國產Roguelike游戲,無論是《失落城堡》、《比特小隊》、《我的勇者》都或多或少有著《元氣騎士》的影子。

      《惡果之地》

      但是像《元氣騎士》這種像素風、黑暗風的美術風格看多了難免會視覺疲勞,今天就為大家推薦一款畫風極其可愛的國產Roguelike游戲——

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      這款游戲早在2018年就已經在steam上線了,Tyreal和biboX兩個人憑著一腔熱血制作了這款《惡果之地》,這里就要先提一下biboX,他曾經獲得了中國漫畫金龍獎,在這款游戲中他獨自承擔了全部的畫面美術。也正是他優秀的專業素養使得這款游戲的美術風格相當獨特。

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      biboX的手稿

      于一般Roguelike游戲黑暗的風格不同,這款游戲的畫面呈現出一種明亮、可愛的風格,人物都是以Q版為主,顏色也大多運用一些高明度的色彩,所以在游玩的過程中視覺上比較輕松,不容易產生疲勞感。也正是這種輕快的畫風讓這款游戲在上線前就獲得了許多網友的關注。

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      但由于團隊只有兩人,在發布之初游戲的完成度有著相當大的問題。首先是Roguelike游戲的核心,地圖的隨機性,在剛開始游戲地圖的設計是一種偽隨機的方式,多次體驗后能明顯發現游戲的重復。

      其次是游戲的武器設計,盡管在發售之初游戲的武器數量不少,但是可以感受到設計的種類就是那么幾種:近戰、直射彈道、霰彈……重復性極高。因為游戲內容太少,他一度進入了無人問津無人評論的狀態。

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      但是從整體上看兩個人能開發出這樣一款游戲已經是相當優秀了,他們完全可以憑借這樣一部作品加入一個大型的工作室或者公司,獲取更好的資源開發新的游戲。

      但他們卻不忘初心,保持著剛開始制作游戲的熱情,沒有放棄依舊在不斷優化著這款游戲。但是畢竟團隊只有兩個人思路有限,如何優化這款游戲成了他們面前最大的問題。他們選擇聽從這款游戲的受眾游戲玩家的意見,根據社區論壇的反應意見改善游戲,并且在優化的兩年內團隊也僅僅擴充了一人BetaCat。

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      在5月4號這款游戲推出了移動版,在經過兩年的優化后很明顯已經達到了極高的完成度,在steam也已經達到了特別好評,并且在移植到Switch時,還獲得了老牌雜志Fami通的黃金殿堂。

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      并且該作的移動端在TAPTAP上也已經攀升到了付費榜的第一,評分達到了9.0分。

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      首當其沖的就是人物數量的完善,可使用角色從4人增加到了10人,其中每個角色的技能都各具特色。

      最讓我感到舒爽的是,與元氣騎士需要對角色進行大量強化才能擁有較好的游戲體驗不同,在《惡果之地》中每個角色的初始強度都極高,不需要進行過多的強化就可以通關,使我這種手殘黨第二次游玩的時候就打通了基礎關卡。

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      游戲的武器設計本就相當有趣,除了像火箭炮、步槍等基礎武器外,還有著尖叫雞、steam灑幣槍這種搞怪武器,但武器的機制略顯單調射擊方式就那么幾種,導致同質武器玩多了會有些膩歪。

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      steam灑幣槍,子彈是steam折扣

      不過在經過優化后,游戲武器的種類也進行了大量的豐富,在最新版本中已經達到了上百種,并且還有著許多獨特且可玩度極高的新武器,讓游戲的趣味性又上了一層樓。

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      同時最讓玩家詬病的隨機性系統也得到了極大的改善,地圖成功變成真正的隨機生。以前的模式是固定的幾張地圖隨機分配進各個小關卡,看似隨機實際上怪物的分配,機關的布置都是固定的,多玩幾次就會遇到重復的關卡,但在更新過后游戲的怪物刷新變成了真正的隨機模式,使得每次進入關卡都有著全新的體驗。

      游戲一共有五關,每關關底的BOSS也都有著數種類型隨機出現,大大增加反復刷刷時感受到的新鮮感。并且在地圖中還會分布有寶箱、商人等隨機事件,這種在戰斗間隙隨機抽獎的感覺也給游戲帶來了一定的樂趣。

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      游戲中的一個設計尤為亮眼,就是武器的強化系統,在戰斗的過程中除了武器還會掉落一些符文,通過這些符文可以給武器進行附魔,讓武器的暴擊、攻擊、攻速等屬性發生變化或者帶上攻擊回血回護盾、命中敵人造成眩暈魅惑這樣的攻擊效果。

      這種強化系統讓每種武器都產生了一定可玩性,有些武器與銘文之間的搭配可以產生一些奇妙的反應,比如有的攻擊范圍極大但傷害低的武器可以帶上三塊眩暈符文,這樣就可以造成極大幾率的眩暈,把敵人控到死。就是這樣的一些搭配又讓游戲的樂趣更上了一個層次。

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      不過雖然進行了大量的優化,這款游戲還是存在著一些問題,比如第五關的地圖設計中使用了大量的紅色,而怪物的子彈顏色也是偏紅色,再加上密集的彈幕,使得有時候有的子彈不易發現,經常會莫名其妙的死亡,即使集中精力觀察也會給視覺帶來極大的疲勞。

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      我在體驗了手機版后又入了電腦版,發現相較于移動端,pc端閹割了許多玩法,而移動端中還有著輔助瞄準和獨占的英雄,所以想要體驗更多的內容還是推薦移動端的游戲,但移動端也有著一定的問題,就是手機屏幕的操縱畢竟還是不如鍵鼠,游戲的打擊感和操作的靈敏度上會有著不小的差距,所以想要入手這款游戲的玩家還是要多做考慮,是想要更好的操作體驗,還是想體驗更多的內容,當然要是你不差錢的話,那就可以小孩子才做選擇,大人當然兩個都要啦~

      關鍵詞: 國產游戲 逆襲

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