2006年,隨著互聯網在民間不斷普及,各式各樣的網絡游戲也逐漸進入大眾視野,彼時初代游戲企業競爭頗為激烈,一些至今都能叫得上名字的著名網游也在此時發跡,其中就有沖破市場桎梏的《魔域》。
《魔域》首創的軍團戰玩法曾一度讓玩家對著電腦大呼爽快,無數經歷時代考驗的經典玩法設計也在此時顯露雛形。歷經16年行業歷練與超過3億玩家的熱忱考驗,魔域IP移動端續作《魔域手游2》在2023年伊始應運而生。
原班人馬開發團隊,深耕五年傾情制作,全面煥新美術品質,戰斗玩法全線升級……《魔域手游2》的種種特性仿佛都在大聲訴說著,它希望在全新時代帶領老玩家再次體驗一次經典“魔域”,重歸那座充滿橘色光芒的行業巔峰!
(資料圖)
傳承經典劇情 大戰一觸即發
對于《魔域》老玩家來說,剛剛上手《魔域手游2》時一定會感受到無比親切。
當你創建完角色并擊敗「蜘蛛王后·艾達」之后,你會跟隨系統指引跑向高臺,將戰利品收入囊中,動畫在此時無縫銜接,角色也在訴說著:“那是……卡諾薩……這么長時間,不知當年并肩作戰的他們……還好嗎?”
這是一段非常精妙的劇本設計。新玩家可能會認為此時是世界觀鋪陳的開始,而老玩家沒準兒已在此時回想起曾經的熱血戰斗歲月。
《魔域手游2》世界觀繼承了“魔域”IP的許多經典設定,并且將主要劇情發生地設定在曾經《魔域》大陸中令人印象較深的「雷鳴大陸」。在本世代的劇情中,各位神選者將于黑暗勢力進行最終決戰,而你將會體驗大戰前期的短暫和平階段,不斷強化自身屬性,并和兄弟姐妹一起,贏得最終勝利。
經典設計煥新 玩法新老皆宜
史詩級劇情即將迎來全新的發展脈絡,而暗藏在劇作底色之下的,則是近乎完善且具有借鑒價值的玩法傳承設計。
《魔域手游2》作為發行之初就明確綁定“魔域”IP內核的產品,自然需要經受老玩家的考驗。
在傳承經典上面,《魔域手游2》保留了許多傳統玩法,比如全局軍團戰基礎玩法以及幻獸底層養成模式。作為曾經《魔域口袋版》的老玩家來說,很多曾經熟悉的設定都能在這款產品中找到影子,那種撲面而來的熟悉感也讓人倍感驚喜。
而作為一款距離初代作品已然16年的全新力作,《魔域手游2》也在各方宣傳上盡力告知玩家,他們不愿故步自封,像市面上許多產品一樣,只保守固有模式,追求安全發展,而是從游戲引擎、畫面品質、全新玩法三個方面進行大刀闊斧地革新。
首先,游戲引擎方面,《魔域手游2》在系列作品中,首次決定棄用多年自言引擎,跟隨開發需求整體遷移至Unity3D,大幅提升游戲畫質與移動端運行效率。而為了照顧更多用戶的操作習慣,游戲在設計好2.5D傳統視角之后才進行3D視角研發工作,致力于讓老玩家更加平穩過渡到該產品。
其次,操作習慣層面,為了在畫面升級的同時,保證系列作品一貫的戰斗體驗,《魔域手游2》項目組逐幀分析數十個高頻戰斗場景,并結合測試玩家反饋,打造出更符合直覺的戰斗模式,保證老玩家平穩過渡。
在游玩上,相較于舊作,確實可以明顯感覺到《魔域手游2》戰斗時更加順手,并且在場景人滿為患的時候也較少出現卡頓,相信在后期軍團戰時也能有良好體驗。
最后,《魔域手游2》還透露,將會跟隨未來玩家游玩趨勢,不斷升級軍團戰、幻獸與自由交易等核心系統玩法,希望“魔域”游戲的未來發展方向,能在本作中有相對淋漓盡致地展現。
而從現有的版本中,就能看到以下改進,比如幻獸養成大幅簡化的同時,還支持更多屬性搭配方案,相較于以往游戲玩法,現在幻獸更能適配你的配裝方案,在戰場中作用也更加明顯。
再如自由交易系統,游戲在卡諾薩主城就設置了諸多攤位,鼓勵玩家從副本產出稀有資源中發掘有價值的物品并交易給所需玩家,并不高度依賴氪金體系。
可以預見的是,老玩家將會在熟悉的玩法中,發掘出更多可能性,并通過戰斗和交易來發現更為純粹的MMO游戲樂趣。而新玩家也將會在這里挖掘到到傳統與現代融合的更多奇趣體驗。
綜上所述可以發現,《魔域手游2》在16年“魔域”IP打下的江山中煥然新生,并且在努力適應行業發展,對未來也充滿著自信與野心。
對于不同代際的玩家而言,老用戶可以在這部適應當前時代的新產品中找到曾經熱血戰斗的熟悉感覺。新玩家也可以從此時開始“補票”,以當代審美和游玩經驗全面審視這款經典作品衍生續作。無論是何類玩家,相信都能從這里欣慰地發現:經典,從來都不會過時。
【來源:魔域手游2官方】